『コンセプトのつくりかた』のカバーアート

コンセプトのつくりかた

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コンセプトのつくりかた

著者: 玉樹 真一郎
ナレーター: 菅沢 公平
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世界販売台数9500万台、世界で3億人が夢中になった任天堂Wii。

メガヒット商品の、もっとも初期のコンセプトワークから携わり、「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれた著者による「コンセプトのつくりかた」について解説したのが本書です。

コンセプトとは何か―。

それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。

ものづくりであれば、商品を通じて。

サービスであれば、お客様に提供するものを通じて。

起業であれば、これから生み出すビジネスを通じて。

NPOや自治体であれば、支援やサポートの仕組みを通じて。

「世の中に新しい価値観をつくる」ことが まさにコンセプトをつくること、そのものなのです。

まだ世に知られてない、「新しい価値観」をどう見つけ出すか。

そして、皆がその「未知の良さ」を「わかる」ためにはどうすればいいのか。

「何かいいアイデア出して! 」と言われたけれど、思い浮かばない。起業やNPOの立ち上げを決めたけれど、何をやればいいのか悩んでいる。

予算はあるものの、何をすれば皆に喜んでもらえるのか分からない。

そんな人たちに、ぜひおすすめしたい本です。

コンセプトさえ見つかれば、差別化もデザインも不要です。

その後、何をすべきか、どうすべきかは、コンセプトに導かれていきます。

設計、製造、販促、営業など、関わる人たちがそれぞれ「自分たちは何をすべきか」について理解し、一貫してブレない商品やサービスができ上がります。

世の中に良いものを、1人でも多くの人に届けたい。

そう思うすべての人にお届けします!

©2012 Shinichiro Tamaki (P)2020 Audible, Inc.
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Audible制作部より

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問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。