コンセプトのつくりかた
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ナレーター:
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菅沢 公平
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著者:
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玉樹 真一郎
本タイトルには付属資料・PDFが用意されています。ご購入後、デスクトップのライブラリー、またはアプリ上の「目次」でご確認ください。(アプリバージョン:Android 2.40以上、iOS 3.11以上)
世界販売台数9500万台、世界で3億人が夢中になった任天堂Wii。
メガヒット商品の、もっとも初期のコンセプトワークから携わり、「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれた著者による「コンセプトのつくりかた」について解説したのが本書です。
コンセプトとは何か―。
それは、新しい何かを「つくる」すべての人が、最初に考えることです。
ものづくりであれば、商品を通じて。
サービスであれば、お客様に提供するものを通じて。
起業であれば、これから生み出すビジネスを通じて。
NPOや自治体であれば、支援やサポートの仕組みを通じて。
「世の中に新しい価値観をつくる」ことが まさにコンセプトをつくること、そのものなのです。
まだ世に知られてない、「新しい価値観」をどう見つけ出すか。
そして、皆がその「未知の良さ」を「わかる」ためにはどうすればいいのか。
「何かいいアイデア出して! 」と言われたけれど、思い浮かばない。起業やNPOの立ち上げを決めたけれど、何をやればいいのか悩んでいる。
予算はあるものの、何をすれば皆に喜んでもらえるのか分からない。
そんな人たちに、ぜひおすすめしたい本です。
コンセプトさえ見つかれば、差別化もデザインも不要です。
その後、何をすべきか、どうすべきかは、コンセプトに導かれていきます。
設計、製造、販促、営業など、関わる人たちがそれぞれ「自分たちは何をすべきか」について理解し、一貫してブレない商品やサービスができ上がります。
世の中に良いものを、1人でも多くの人に届けたい。
そう思うすべての人にお届けします!
©2012 Shinichiro Tamaki (P)2020 Audible, Inc.こちらもおすすめ
Audible制作部より
ものづくりの指針になるだけではなく、優しい語り口を聴いていると、モチベーションも高まります。
しかし、目次が分け方がざっくりしすぎています。
(項目ごとに一時間以上あります)
本の方では見出しで分けられているので復習しやすいですが、
音声ですとピンポイントでの復習が難しいため、見出しごとにもう少し細分化をしていただけるととても嬉しいです。
担当者さん(?)も大変お忙しいとは存じますが、もしもよろしければ何卒よろしくお願いします。
目次をもう少し細分化していただきたいです
問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。
世界を変えた勇者に世界はその心を変えることで報いる
問題が発生しました。数分後にもう一度お試しください。