言語化するための小説思考
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ナレーター:
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小桧山 崇
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著者:
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小川 哲
「伝える」ではない、「伝わる」言葉を、文章を生み出すために、小説家はいつも何を考えているのかーー?
『ゲームの王国』『地図と拳』『君のクイズ』『火星の女王』
祝デビュー10周年! 時代を席巻する直木賞作家・小川哲が、「執筆時の思考の過程(=企業秘密)」をおしみなく開陳!
どうやって自分の脳内にあるものを言語化するかを言語化した、目からウロコの思考術!
☆☆☆小説の改稿をめぐる短編「エデンの東」も収録☆☆☆
小説ーーそれは、作者と読者のコミュニケーション。
誰が読むのかを理解すること。相手があなたのことを知らないという前提に立つこと。
抽象化と個別化、情報の順番、「どこに連れていくか」を明らかにする……etc.
小説家が実践する、「技術」ではない、「考え方」の解体新書。
この本を読んだからといって、「小説の書き方」がわかるわけではない。小説家が小説について考えてきたことを人生にどう活かすか、あなた自身で見つけてくれれば言うことはない。ーー小川 哲
©小川 哲 (P)2026 Audible, Inc.
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Audible制作部より
「ONLY FROM audible」とは、Audibleのみが提供・販売するデジタル音声作品です(オリジナル作品や、独自ナレーション作品等)。
小説思考とあるが、我々読み手の好み(嗜好)に合う/合わないが、その人の作品評価に大きく左右すること。読者層(ターゲット)選びの難しさ。小説で描かれる情報の出す順番や表現する/表現しないの選択で、作品の味が変わること。などが、事例付きで分かりやすく描かれており、読み手側の理解が広がるというか、読み手の心構えを正すような内容にもなっている。
「どこに連れて行かれるのだろう?」と不安になる作品の方が興味深く惹き込まれるが、不安が強いとストレスが溜まり、断念されてしまう、という話。最近、白井智之さんの『ぼくは化け物、きみは怪物』を読んだ時に、まさにそのストレスを感じた。一定のストレスを超えると、面白いと思えなくなってくる。そのへん、ラノベはストレスが少ないから読みやすい。なるほどねー。
読むと小説が楽しくなる
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