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言語化するための小説思考

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言語化するための小説思考

著者: 小川 哲
ナレーター: 小桧山 崇
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その文章、「自分のため」に書いていませんか?

「伝える」ではない、「伝わる」言葉を、文章を生み出すために、小説家はいつも何を考えているのかーー?

『ゲームの王国』『地図と拳』『君のクイズ』『火星の女王』
祝デビュー10周年! 時代を席巻する直木賞作家・小川哲が、「執筆時の思考の過程(=企業秘密)」をおしみなく開陳!
どうやって自分の脳内にあるものを言語化するかを言語化した、目からウロコの思考術!
☆☆☆小説の改稿をめぐる短編「エデンの東」も収録☆☆☆


小説ーーそれは、作者と読者のコミュニケーション。
誰が読むのかを理解すること。相手があなたのことを知らないという前提に立つこと。
抽象化と個別化、情報の順番、「どこに連れていくか」を明らかにする……etc.
小説家が実践する、「技術」ではない、「考え方」の解体新書。


この本を読んだからといって、「小説の書き方」がわかるわけではない。小説家が小説について考えてきたことを人生にどう活かすか、あなた自身で見つけてくれれば言うことはない。ーー小川 哲
©小川 哲 (P)2026 Audible, Inc.
ライティング・出版 単語・言語・文法

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Audible制作部より

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最も関連性の高い
文章術について深く切り込んだ本だからこそ、読後のレビューを書くのにも思わず緊張してしまいます。おそらく今の私の文章は、本書で説かれていることの何一つ実践できていません。
ページをめくっている最中は「なるほど、その通りだ」と深く腑に落ちるのに、いざ自分で実践しようとすると驚くほど難しい。それでも、著者の言わんとしていることの本質が伝わってくるからこそ、苦労してでも自分のものにする価値がある一冊だと感じました。

創作に関わるなら、読んで損のない一冊

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小説として人に伝わるものを生み出すために著者がたどる思考過程がわかる。ついつい著者の小説を読んでみたくなるけど、私がこの本を手に取った動機は、小説を生みたかったわけではないんだよな。というのが正直な感想です。でもまあいっかと思える面白さがありました。

言語化よりも小説化

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作家さんの、小説作りの裏側が見える面白い作品。我々は出来上がった作品を読んでいるけど、出来上がるまでには色々な試行錯誤があり、苦しんだ上に産み出されたものだということがよくわかる。

小説思考とあるが、我々読み手の好み(嗜好)に合う/合わないが、その人の作品評価に大きく左右すること。読者層(ターゲット)選びの難しさ。小説で描かれる情報の出す順番や表現する/表現しないの選択で、作品の味が変わること。などが、事例付きで分かりやすく描かれており、読み手側の理解が広がるというか、読み手の心構えを正すような内容にもなっている。

「どこに連れて行かれるのだろう?」と不安になる作品の方が興味深く惹き込まれるが、不安が強いとストレスが溜まり、断念されてしまう、という話。最近、白井智之さんの『ぼくは化け物、きみは怪物』を読んだ時に、まさにそのストレスを感じた。一定のストレスを超えると、面白いと思えなくなってくる。そのへん、ラノベはストレスが少ないから読みやすい。なるほどねー。

読むと小説が楽しくなる

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小説を書くという作業を、とても難しく感じました。
私は、作家さんが書き上げてくれた小説を、ゆるく楽しんで行きたいと思います。

私は。

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これを紙の本で読んで興味を持ち、小川さんの過去作を読んでみたのだけれど、難しかったです。
ゲームの王国は面白く読めましたが、他は途中で離脱してしまいました。
おそらく、小川さんが想定している読者に自分が当てはまらないのかもしれないですね。
作者は読者を選ぶべきではない…という作法も読んだことがあるので、作家さんそれぞれに作法があるようですね。
作家は自らの作法や文学論を確立することで作風を完成させ、プロ作家に近づけるのだと理解しました。

なるほどとは思いますが…

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