『「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ』のカバーアート

「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

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「ついやってしまう」体験のつくりかた 人を動かす「直感・驚き・物語」のしくみ

著者: 玉樹 真一郎
ナレーター: 林 重吾
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元任天堂の企画開発者による

ビジネスに活かせる発想法を大公開!

わかりやすく作ったつもりなのに人気の出ないサービス、

盛り上がるよう企画したのに誰も来ないイベント、

性能が優れているのに売れない商品、

ビジュアルを工夫したのにウケの悪いプレゼン、

将来のためにと「勉強しなさい」と言ってもまったくやらない子供たちetc<.br>

相手のことを思って一生懸命伝えようとしているのに、

なぜわかってもらえないのだろうか…。

それは「人が動くしくみ」を知らないから。

人の心を動かし「ついやってしまう」

仕組みと手法について体系的にまとめたのが本書です。

ついやってしまう・思わず夢中になる・誰かにすすめたくなる

商品・サービスのしくみとは?

企画・開発・マーケティング・営業等、幅広く役立つ体験デザイン(UX)の入門書です。

入門書といっても、専門的な解説は一切なく、

だれもが遊んだことのある有名ゲームを題材に、

「つい」の秘密をわかりやすく解き明かしていきます。

巻末には、「つい」の手法を

5つのビジネスシーンに活用するやりかたも紹介。

1.考える/企画

2.話し合う/ファシリテーション

3.伝える/プレゼンテーション

4.設計する/プロダクトデザイン

5.育てる/マネジメント

売れる商品や愛されるサービス、

心を一瞬にしてつかむプレゼンは、

説明がなくても自然とその商品を手にとったり、

知らず知らずのうちにそのサービスに夢中になってしまったり、

期待をしていなかったプレゼンなのに最後はスタンディングオベーションで拍手をしたり。

「人が動くしくみ」を使えば、こちらが命令せずとも、

相手が勝手に動いてしまいます。

そのような「人の心をつかむ商品・サービス」のつくりかたを、

一冊にまとめました。

商品・サービス・アプリ・イベント等の

企画・マーケティング・開発・プロデュース担当者必読の一冊です!

©2019 Shinichiro Tamaki (P)2022 Audible, Inc.
マーケティング マーケティング・セールス

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