エピソード

  • Les choix CRUCIAUX du développeur - Avec Guillaume Tinon
    2025/06/19

    Destiné d’abord à un tout autre parcours, Guillaume Tinon s’est lancé, sans expérience, dans le développement de Psycho Starship Rampage, un space shooter rogue-like qui n’a finalement pas soulevé les foules. Fort de cette experience, il a filé des coups de main dans divers studios avant de se lancer dans un mystérieux projet qui devrait bientôt voir le jour… Retour sur les choix cruciaux à faire au tout début d’un projet et l’important du playtest dans le développement de son jeu vidéo.

    Son Twitter / X : https://twitter.com/SporadicFoobar

    Son Bluesky : https://bsky.app/profile/sporadicfoobar.bsky.social

    Chapitres

    0:00 Extrait

    0:48 Intro

    1:28 Premiers jeux vidéo

    Quels contrôleurs pour jouer

    6:08 Les jeux marquants

    13:06 Études et premières lignes de code

    17:26 Premier jeu : Psycho Starship Rampage

    22:00 Les choix cruciaux pour faire un jeu / Game jam pour brainstorm = mauvaise idée ?

    28:22 Le besoin de manger

    30:37 Passage chez Triskell Interactive

    33:03 De l’importance du playtest

    La hiérarchie comme frein

    Les grands noms du jeu vidéo

    55:33 Le projet : un tactical crafting de sort

    1:06:01 Pourquoi on fait des jeux ?

    1:10:13 Conclusion

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    1 時間 11 分
  • La SECRET SAUCE pour faire un JEU VIDÉO - Avec Vincent Beauzee
    2025/04/22

    Vincent Beauzee, à travers son parcours de joueur et de développeur, livre dans cet épisode sa vision de l’appréciation et les manières d’aborder les jeux vidéo. Il revient sur ses débuts et les erreurs de design qu’il a pu faire pendant le développement de son premier jeu Psycho Starship Rampage, sorti en 2015 et nous présente DeathTower, le dernier projet sur lequel il travaille avec le Headbang Club.


    Son Twitter / X : @VincentBeauzee


    Chapitres

    0:00 Intro
    0:36 Premiers pas dans le JV
    10:15 Jeux marquants
    25:31 Comment un jeu doit être joué
    28:25 Psycho Starship Rampage / Ballistic Frogs
    47:39 Freelance sur Pharaoh : A New Era
    56:26 Headbang Club
    1:35:49 Les prochains projets de TyGames
    1:38:16 Mot de la fin
    1:39:42 Conclusion

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    1 時間 41 分
  • Retranscrire l'Histoire et la végétation dans les jeux vidéo - Avec Edwige Lelièvre
    2025/02/25

    Après des années de recherche sur les MMO à l'INREV de Paris 8 et un passage dans l'industrie, Edwige s'est lancée en indépendante avec un projet de jeu cozy, The Abbess Garden, mêlant jardinage et contenu historique avec un objectif : redéfinir la place de la végétation dans les jeux.

    Son Twitter : @edwigelel
    Son Bluesky : @edwigelel.bsky.social

    Pour s'inscrire à l'alpha test du jeu : theabbessgarden.eo.page/newsletter


    Chapitres

    0:00 Intro
    0:47 Premiers souvenirs de jeux
    8:00 Études et thèse liée au jeu vidéo
    15:02 Un des projets de thèse : Les Mystères de la Basilique
    22:12 OFabulis et la végétation dans les jeux
    30:32 Les spécificités des MMOs (et pourquoi on ne commence pas par là)
    49:58 The Abbess Garden, jardiner autrement
    1:28:47 Conclusion

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    1 時間 29 分
  • La création de FANGAMES et d'AVATARS pour VTUBERS - Avec Jérôme Bretheau (MonAmiral)
    2024/12/28

    Jérôme Bretheau alias MonAmiral est développeur indépendant et lorsqu’il ne publie pas des jeux et des fangames sur itch.io, il crée des modèles et du fanart pour des VTubers célèbres. Il revient sur son parcours particulier où un burnout l’a amené dans l’univers de ces créateurs virtuels.

    Le itch.io de Jérôme : callmemonamiral.itch.io Son Twitter pro : @monamiralgames Son Bluesky : @monamiral.bsky.social

    Chapitres

    0:00 Intro
    1:39 Les jeux qui ont marqué
    4:41 Premiers pas dans le JV
    7:11 Lancement dans le dev de jeux
    11:53 Débuts à Amplitude Studio
    13:15 Lancement en indépendant
    17:48 Création de modèles et mocap pour vtubers
    21:40 Le phénomène des vtubers
    31:38 Création de fangames
    35:08 Retour aux jeux classiques
    40:15 Jeux courts et game jams
    49:39 La suite ?
    52:11 Game jams à venir et communautés
    55:35 Conclusion

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    57 分
  • Revenir à un studio indé plus petit - Avec Adrien et Aurélien (Frog Collective)
    2024/10/05

    Adrien, programmeur passé par plusieurs studios de jeux vidéo et Aurélien, artiste 2D issu du monde de l’animation ont décidé ensemble de quitter Amplitude Studios pour lancer leur propre structure, le Frog Collective. Retour sur leurs parcours respectifs qui mène à la production de ColdRidge : un jeu de gestion rogue-lite dans l’univers du far-west. Frog Collective sur Twitter / X : @FrogCoGames

    Chapitres
    0:00 Intro
    0:38 Découverte du jeu vidéo
    6:52 Vers la création de JV
    12:44 Rencontre et travail d’équipe
    14:26 Arrivée à Amplitude
    23:04 Les inconvénients d’un gros studio
    26:24 Besoin de reconnexion avec la création
    31:44 Lancement du Frog Collective et premiers pas
    34:59 Inspirations et conception de ColdRidge
    44:44 L’histoire de ColdRidge, un roguelite au far-west
    50:24 Publisher et prochains projets
    53:45 Pourquoi le nom Frog Collective ?
    56:28 Conclusion

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    57 分
  • Plus créatif sous contraintes ? - Avec Guillaume Faure (MarechalBanane)
    2024/07/02

    Guillaume Faure (MarechalBanane) a passé une dizaine d'années dans l'industrie du jeu vidéo parisien avant de s'installer à Rennes et prendre ses quartiers dans la fraîchement ouverte Maison du Jeu Vidéo où il expérimente la création de jeux minimalistes sur une fantasy console, PICO-8.

    Le site de MarechalBanane : marechalbanane.games Le Twitter de Guillaume : @MarechalBanane

    Chapitres
    0:00 Intro
    00:43 Premiers pas dans le jeu vidéo
    04:37 Orientation vers le jeu indé
    08:37 Premiers développements
    12:42 Études et orientation
    16:23 Le Cortex, première expérience professionnelle en indépendant
    22:50 Amplitude Studios, burnout et syndicalisme
    31:19 Lancement en indépendant à Rennes
    34:35 Pourquoi pico-8 et pas un autre moteur ?
    41:40 La technique ne freine pas les progrès du média
    46:39 Pico-8 : alternatives ? avantages ?
    51:17 Autres jeux de jam
    55:38 Will The Man Get Frog sur Steam : mots, multi, workshops...
    01:02:24 Prochains projets
    01:07:21 FootTruc, un jeu multi sur Twitch
    01:13:33 Homonyme en doublage de jeu vidéo
    01:15:01 La suite ?
    01:17:05 Conclusion

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    1 時間 17 分
  • Développeur de jeux indés depuis plus de 15 ans - Avec Damien Mayance (Pixelnest)
    2024/04/28

    Damien Mayance (Valryon) est le développeur de jeux vidéo indépendant de Steredenn, un shoot ‘em up à succès qui comptabilise aujourd’hui plus de 250 000 joueurs uniques cumulés sur tout support confondus. Il revient ici sur son parcours de plus de 15 ans de création, d’amateur à indépendant chez Pixelnest qu’il a co-fondé et pompier freelance en prestation pour divers studios sans manquer d’aborder ses projets futurs comme Cthuloot, un jeu d’aventure coopératif ou encore TyGAMES, la structure de micro-édition qu’il a cofondée.

    Le Twitter de Damien : @Valryon
    Le Twitter de Pixelnest Studio : @Pixelnest

    Chapitres
    1:22 Rencontre avec le JV
    5:55 Premières bidouille et développement
    9:19 Lancement dans le gamedev avec XNA
    11:21 Constructeurs console et indés
    21:55 The Great Paper Adventure
    24:27 Transition et Pixelnest
    27:15 Steredenn
    32:14 Projets abandonnés, enseignement et prestation
    37:10 Flipon
    39:09 Le West Indie Collective
    43:55 Plaisir d’offrir ou challenge technique ?
    46:29 Chtuloot
    52:35 TyGAMES, un micro-publisher breton
    1:01:47 Le retour de Pixelnest ?
    1:04:59 La suite
    1:05:34 Conclusion

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    1 時間 7 分
  • Le portage console - Avec Blanche Maurice (Console Programmer)
    2024/03/16

    Blanche est programmeuse console et système pour Microids Studio Paris et s'occupe du portage de jeux comme Siberia : The World Before depuis un co-working indé à Rennes. Anecdotes, expérience et pré-requis des différentes plateformes qui constituent le marché de la console aujourd'hui. Chapitres 0:00 Intro 1:07 Premiers pas dans le jeu vidéo 6:07 Parcours éducatif et entrée dans le monde pro 09:34 Godot : un renouveau pour l’industrie ? 11:27 A Comfortable Burden, un jeu sur la charge mentale 16:39 Travailler en co-working indé pour Microids 21:09 Portage de Siberia 4 sur console 24:33 Processus de certification et pré-requis constructeur 33:39 Difficultés de portage console et travail en équipe 41:32 Faire du jeu sur des vieilles consoles 47:54 Participations à des game jams 1:01:26 La suite ? 1:03:47 Conclusion

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    1 時間 6 分