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Les choix CRUCIAUX du développeur - Avec Guillaume Tinon

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このコンテンツについて

Destiné d’abord à un tout autre parcours, Guillaume Tinon s’est lancé, sans expérience, dans le développement de Psycho Starship Rampage, un space shooter rogue-like qui n’a finalement pas soulevé les foules. Fort de cette experience, il a filé des coups de main dans divers studios avant de se lancer dans un mystérieux projet qui devrait bientôt voir le jour… Retour sur les choix cruciaux à faire au tout début d’un projet et l’important du playtest dans le développement de son jeu vidéo.

Son Twitter / X : https://twitter.com/SporadicFoobar

Son Bluesky : https://bsky.app/profile/sporadicfoobar.bsky.social

Chapitres

0:00 Extrait

0:48 Intro

1:28 Premiers jeux vidéo

Quels contrôleurs pour jouer

6:08 Les jeux marquants

13:06 Études et premières lignes de code

17:26 Premier jeu : Psycho Starship Rampage

22:00 Les choix cruciaux pour faire un jeu / Game jam pour brainstorm = mauvaise idée ?

28:22 Le besoin de manger

30:37 Passage chez Triskell Interactive

33:03 De l’importance du playtest

La hiérarchie comme frein

Les grands noms du jeu vidéo

55:33 Le projet : un tactical crafting de sort

1:06:01 Pourquoi on fait des jeux ?

1:10:13 Conclusion

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