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Indie & Co

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著者: Indie Collective
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このコンテンツについて

Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.Indie Collective SF
エピソード
  • Les choix CRUCIAUX du développeur - Avec Guillaume Tinon
    2025/06/19

    Destiné d’abord à un tout autre parcours, Guillaume Tinon s’est lancé, sans expérience, dans le développement de Psycho Starship Rampage, un space shooter rogue-like qui n’a finalement pas soulevé les foules. Fort de cette experience, il a filé des coups de main dans divers studios avant de se lancer dans un mystérieux projet qui devrait bientôt voir le jour… Retour sur les choix cruciaux à faire au tout début d’un projet et l’important du playtest dans le développement de son jeu vidéo.

    Son Twitter / X : https://twitter.com/SporadicFoobar

    Son Bluesky : https://bsky.app/profile/sporadicfoobar.bsky.social

    Chapitres

    0:00 Extrait

    0:48 Intro

    1:28 Premiers jeux vidéo

    Quels contrôleurs pour jouer

    6:08 Les jeux marquants

    13:06 Études et premières lignes de code

    17:26 Premier jeu : Psycho Starship Rampage

    22:00 Les choix cruciaux pour faire un jeu / Game jam pour brainstorm = mauvaise idée ?

    28:22 Le besoin de manger

    30:37 Passage chez Triskell Interactive

    33:03 De l’importance du playtest

    La hiérarchie comme frein

    Les grands noms du jeu vidéo

    55:33 Le projet : un tactical crafting de sort

    1:06:01 Pourquoi on fait des jeux ?

    1:10:13 Conclusion

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    1 時間 11 分
  • La SECRET SAUCE pour faire un JEU VIDÉO - Avec Vincent Beauzee
    2025/04/22

    Vincent Beauzee, à travers son parcours de joueur et de développeur, livre dans cet épisode sa vision de l’appréciation et les manières d’aborder les jeux vidéo. Il revient sur ses débuts et les erreurs de design qu’il a pu faire pendant le développement de son premier jeu Psycho Starship Rampage, sorti en 2015 et nous présente DeathTower, le dernier projet sur lequel il travaille avec le Headbang Club.


    Son Twitter / X : @VincentBeauzee


    Chapitres

    0:00 Intro
    0:36 Premiers pas dans le JV
    10:15 Jeux marquants
    25:31 Comment un jeu doit être joué
    28:25 Psycho Starship Rampage / Ballistic Frogs
    47:39 Freelance sur Pharaoh : A New Era
    56:26 Headbang Club
    1:35:49 Les prochains projets de TyGames
    1:38:16 Mot de la fin
    1:39:42 Conclusion

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    1 時間 41 分
  • Retranscrire l'Histoire et la végétation dans les jeux vidéo - Avec Edwige Lelièvre
    2025/02/25

    Après des années de recherche sur les MMO à l'INREV de Paris 8 et un passage dans l'industrie, Edwige s'est lancée en indépendante avec un projet de jeu cozy, The Abbess Garden, mêlant jardinage et contenu historique avec un objectif : redéfinir la place de la végétation dans les jeux.

    Son Twitter : @edwigelel
    Son Bluesky : @edwigelel.bsky.social

    Pour s'inscrire à l'alpha test du jeu : theabbessgarden.eo.page/newsletter


    Chapitres

    0:00 Intro
    0:47 Premiers souvenirs de jeux
    8:00 Études et thèse liée au jeu vidéo
    15:02 Un des projets de thèse : Les Mystères de la Basilique
    22:12 OFabulis et la végétation dans les jeux
    30:32 Les spécificités des MMOs (et pourquoi on ne commence pas par là)
    49:58 The Abbess Garden, jardiner autrement
    1:28:47 Conclusion

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    1 時間 29 分

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