Indie & Co

著者: Indie Collective
  • サマリー

  • Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.
    Indie Collective
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あらすじ・解説

Découvrez les coulisses de la création d'un jeu vidéo, le parcours personnel et professionnel d'intervenants issus du monde indépendant.
Indie Collective
エピソード
  • La SECRET SAUCE pour faire un JEU VIDÉO - Avec Vincent Beauzee
    2025/04/22

    Vincent Beauzee, à travers son parcours de joueur et de développeur, livre dans cet épisode sa vision de l’appréciation et les manières d’aborder les jeux vidéo. Il revient sur ses débuts et les erreurs de design qu’il a pu faire pendant le développement de son premier jeu Psycho Starship Rampage, sorti en 2015 et nous présente DeathTower, le dernier projet sur lequel il travaille avec le Headbang Club.


    Son Twitter / X : @VincentBeauzee


    Chapitres

    0:00 Intro
    0:36 Premiers pas dans le JV
    10:15 Jeux marquants
    25:31 Comment un jeu doit être joué
    28:25 Psycho Starship Rampage / Ballistic Frogs
    47:39 Freelance sur Pharaoh : A New Era
    56:26 Headbang Club
    1:35:49 Les prochains projets de TyGames
    1:38:16 Mot de la fin
    1:39:42 Conclusion

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    1 時間 41 分
  • Retranscrire l'Histoire et la végétation dans les jeux vidéo - Avec Edwige Lelièvre
    2025/02/25

    Après des années de recherche sur les MMO à l'INREV de Paris 8 et un passage dans l'industrie, Edwige s'est lancée en indépendante avec un projet de jeu cozy, The Abbess Garden, mêlant jardinage et contenu historique avec un objectif : redéfinir la place de la végétation dans les jeux.

    Son Twitter : @edwigelel
    Son Bluesky : @edwigelel.bsky.social

    Pour s'inscrire à l'alpha test du jeu : theabbessgarden.eo.page/newsletter


    Chapitres

    0:00 Intro
    0:47 Premiers souvenirs de jeux
    8:00 Études et thèse liée au jeu vidéo
    15:02 Un des projets de thèse : Les Mystères de la Basilique
    22:12 OFabulis et la végétation dans les jeux
    30:32 Les spécificités des MMOs (et pourquoi on ne commence pas par là)
    49:58 The Abbess Garden, jardiner autrement
    1:28:47 Conclusion

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    1 時間 29 分
  • La création de FANGAMES et d'AVATARS pour VTUBERS - Avec Jérôme Bretheau (MonAmiral)
    2024/12/28

    Jérôme Bretheau alias MonAmiral est développeur indépendant et lorsqu’il ne publie pas des jeux et des fangames sur itch.io, il crée des modèles et du fanart pour des VTubers célèbres. Il revient sur son parcours particulier où un burnout l’a amené dans l’univers de ces créateurs virtuels.

    Le itch.io de Jérôme : callmemonamiral.itch.io Son Twitter pro : @monamiralgames Son Bluesky : @monamiral.bsky.social

    Chapitres

    0:00 Intro
    1:39 Les jeux qui ont marqué
    4:41 Premiers pas dans le JV
    7:11 Lancement dans le dev de jeux
    11:53 Débuts à Amplitude Studio
    13:15 Lancement en indépendant
    17:48 Création de modèles et mocap pour vtubers
    21:40 Le phénomène des vtubers
    31:38 Création de fangames
    35:08 Retour aux jeux classiques
    40:15 Jeux courts et game jams
    49:39 La suite ?
    52:11 Game jams à venir et communautés
    55:35 Conclusion

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    57 分

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