エピソード

  • Il day one di Destiny
    2026/09/09

    Destiny è uno dei pochi giochi per cui si può effettivamente dire che c'è stato un prima e un dopo: il primo gioco di Bungie dopo Halo è quello che ha codificato il concetto di gioco a sviluppo continuo, con il suo mondo persistente, le sue espansioni, stagioni e modello di business. E' stato però anche un gioco incredibile, un'esperienza online per molti totalizzante che è durata per anni. Ma chi era Bungie prima di Destiny? E prima di Halo? E ora? Ne parliamo come al solito all'interno del podcast di Day One.

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    57 分
  • Il day one di Onimusha: Way of the Sword
    2026/09/08

    Dopo vent'anni Capcom toglie dal congelatore Onimusha e pubblica un nuovo capitolo della serie uscita per la prima volta su PlayStation 2 nel 2001. Il protagonista è Musashi Miyamoto (ma con le fattezze di un eccezionale Toshiro Mifune), che armato di katana e faccette buffe deve affettare orde di creature demoniache.

    Ma come sempre in Day One, prima di parlare dell'eccellente Onimusha: Way of the Sword, raccontiamo chi lo ha fatto, in che contesto è nata la serie e come la critica lo ha ricevuto in questi giorni. Spoiler: molto bene.

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    45 分
  • Il day one di BioShock
    2026/08/21

    Sono passati quasi vent’anni da quando Bioshock venne pubblicato da Take-Two Interactive, era il 21 agosto 2007. Se vi serve una fotografia per rendervi conto di quanto sia cambiato il settore in vent’anni, quella di Rapture può funzionare.

    Il gioco venne distribuito in esclusiva per l’Xbox 360 e PC, tagliando fuori per oltre un anno la PlayStation 3, un’ipotesi che oggi farebbe sorridere. Le immersive sim, quei giochi in cui i mondi hanno regole così affidabili da permettere a chi ci gioca di trovare soluzioni impreviste anche dai creatori (e a cui BioShock si rifaceva), hanno raramente occupato il posto centrale sul palco… ma oggi si parla di un’evidente crisi e da svariati anni le uniche a farsi notare sono quelle che vengono rimasterizzate.

    E poi chi è Ken Levine e la sua Irrational Games, cosa sono i plasmidi e come va a finire quando un milionario vuole si mette in testa di gestire la vita delle persone.

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    52 分
  • Il day one di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
    2026/07/19

    In questa nuova puntata dell’erratica seconda stagione del podcast di Day One (potete riprendere fiato, qui): Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un gioco molto recente perché pubblicato il 19 luglio 2024. Quindi esattamente due anni fa.

    Day One dedica gli dedica il trattamento che ormai conosce chiunque abbia ascoltato almeno una puntata di questa stagione: la prendiamo larga, parlando di chi lo ha fatto, di cosa stava succedendo nel settore dei videogiochi quando è uscito, di cosa ne pensiamo noi, di cosa ne hanno pensato gli altri. E in mezzo ci finiscono altre riflessioni a caso, perché andiamo a braccio e spesso finiamo attorno al ginocchio senza sapere come ci siamo arrivati.

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    35 分
  • Il day one di Deus Ex
    2026/06/23

    Il 23 giugno 2000 Eidos e Ion Storm pubblicarono Deus Ex, il nuovo videogioco di Warren Spector, una delle personalità più rispettate dello sviluppo di giochi per PC. Deus Ex, come spiegò lo stesso Spector dopo l’uscita, era stato realizzato con l’intento di travalicare i generi e di diventare una “simulazione immersiva” (“immersive sim” nell’originale inglese). Un affascinante sintesi tra giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, Deus Ex debuttò esattamente ventisei anni fa.

    In questa puntata ripercorriamo la storia che portò fino all’uscita del gioco, presentiamo le figure chiave dello sviluppo, allarghiamo la visione a tutti i protagonisti di quel giugno del 2000 e poi ci facciamo spiegare dalla stampa specializzata dell’epoca perché Deus Ex era un grande gioco. E se lo fosse davvero per tutti.

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    46 分
  • Il day one di The Last of Us: Parte II
    2026/06/19

    Il podcast di Day One ricostruisce il momento, i luoghi, le persone e le questioni che hanno anticipato e poi accompagnato l’uscita di The Last of Us: Parte II. Quali sono le origini di Naughty Dog? Chi sono stati i responsabili del progetto? Cosa è successo nei mesi e nelle settimane precedenti all’arrivo nei negozi (o su PlayStation Store) di The Last of Us Parte II?

    Il 19 giugno 2020 Sony pubblicava The Last of Us: Parte II per PlayStation 4. Era l’inizio dell’estate che riportava una parte del mondo, e un bel pezzo d’Italia, fuori di casa e dal lockdown imposto in conseguenza alla pandemia da Covid-19. Era anche il gioco su cui si fantasticò per mesi e che divenne poi una delle migliori produzioni dei PlayStation Studios di ogni tempo.

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    57 分
  • Il day one di Saros
    2026/04/30

    Abbiamo giocato a Saros. E come noi un sacco di altra gente che ne ha scritto. In questa nuova puntata del podcast di Day One abbiamo messo assieme le opinioni sul gioco di Housemarque e un po’ di storia della software house finlandese, partendo dal 1993 e spostandoci in avanti fino al 2026. E cioè fino alle eclissi del nuovo sparatutto per gente esperta: Saros.

    Il nuovo videogioco pubblicato in esclusiva per PlayStation 5 è tra i roguelite che possono godere di un’enorme visibilità e nella puntata abbiamo anche discusso della percezione di questo genere e, più in generale, del posizionamento dei videogiochi di Housemarque (anche in relazione al genere a cui appartengono).

    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠di Santa Pazienza, un progetto di Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini nel quale si parla di videogiochi senza dare nulla per scontato e cercando di non lasciare indietro niente e nessuno.

    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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    56 分
  • Il day one di Pragmata
    2026/04/20

    Potreste aver scordato il nome Pragmata, almeno fino a quando Capcom non ha deciso di ritirarlo fuori poco meno di un anno fa. Il primo annuncio risale all’estate del 2020, quando PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano ancora il futuro e di Switch 2 forse parlavano solo quelli di Nintendo davanti alla macchinetta del caffè (sempre troppo dolce). Dopo una gestazione lunga e complessa, Pragmata è realtà.

    Ed è anche il gioco protagonista della nuova puntata del podcast di Day One, che esce esattamente quando deve uscire: cioè al day one (con le minuscole) di Pragmata. Una puntata veloce e pulita, efficace ed elegante come il sistema di gioco elaborato da Capcom. O forse meccanica e poco oliata, come gli androidi sempliciotti che si abbattono velocemente nelle prime fasi di Pragmata. Decidetelo voi!

    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione.

    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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    36 分