エピソード

  • Il day one di The Last of Us: Parte II
    2026/06/19

    Il podcast di Day One ricostruisce il momento, i luoghi, le persone e le questioni che hanno anticipato e poi accompagnato l’uscita di The Last of Us: Parte II. Quali sono le origini di Naughty Dog? Chi sono stati i responsabili del progetto? Cosa è successo nei mesi e nelle settimane precedenti all’arrivo nei negozi (o su PlayStation Store) di The Last of Us Parte II?

    Il 19 giugno 2020 Sony pubblicava The Last of Us: Parte II per PlayStation 4. Era l’inizio dell’estate che riportava una parte del mondo, e un bel pezzo d’Italia, fuori di casa e dal lockdown imposto in conseguenza alla pandemia da Covid-19. Era anche il gioco su cui si fantasticò per mesi e che divenne poi una delle migliori produzioni dei PlayStation Studios di ogni tempo.

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    57 分
  • Il day one di Saros
    2026/04/30

    Abbiamo giocato a Saros. E come noi un sacco di altra gente che ne ha scritto. In questa nuova puntata del podcast di Day One abbiamo messo assieme le opinioni sul gioco di Housemarque e un po’ di storia della software house finlandese, partendo dal 1993 e spostandoci in avanti fino al 2026. E cioè fino alle eclissi del nuovo sparatutto per gente esperta: Saros.

    Il nuovo videogioco pubblicato in esclusiva per PlayStation 5 è tra i roguelite che possono godere di un’enorme visibilità e nella puntata abbiamo anche discusso della percezione di questo genere e, più in generale, del posizionamento dei videogiochi di Housemarque (anche in relazione al genere a cui appartengono).

    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠di Santa Pazienza, un progetto di Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini nel quale si parla di videogiochi senza dare nulla per scontato e cercando di non lasciare indietro niente e nessuno.

    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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    56 分
  • Il day one di Pragmata
    2026/04/20

    Potreste aver scordato il nome Pragmata, almeno fino a quando Capcom non ha deciso di ritirarlo fuori poco meno di un anno fa. Il primo annuncio risale all’estate del 2020, quando PlayStation 5 e Xbox Series X|S erano ancora il futuro e di Switch 2 forse parlavano solo quelli di Nintendo davanti alla macchinetta del caffè (sempre troppo dolce). Dopo una gestazione lunga e complessa, Pragmata è realtà.

    Ed è anche il gioco protagonista della nuova puntata del podcast di Day One, che esce esattamente quando deve uscire: cioè al day one (con le minuscole) di Pragmata. Una puntata veloce e pulita, efficace ed elegante come il sistema di gioco elaborato da Capcom. O forse meccanica e poco oliata, come gli androidi sempliciotti che si abbattono velocemente nelle prime fasi di Pragmata. Decidetelo voi!

    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione.

    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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    36 分
  • Il Day One di Screamer
    2026/03/26

    Nel 1995 Screamer è stato un grande videogioco, forse il più grande videogioco realizzato in Italia. Nel 2026 torna con un'interpretazione molto peculiare dei giochi di guida arcade. Mattia e Alessandro parlano della storia della serie, della loro esperienza con questo episodio che la rilancia e di come è stato accolto dalla stampa.

    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè un almanacco illustrato di oltre 1500 videogiochi, organizzati a partire dalle date di pubblicazione.

    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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    1 時間 20 分
  • Il Day One di Resident Evil Requiem
    2026/02/27

    Bentornate e bentornati su Day One, un podcast nel quale Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini partono dalla data di un videogioco per raccontare qualcosa di più del videogioco, del mercato, e probabilmente pure di loro stessi.

    In questa prima puntata della seconda stagione del podcast ci concentriamo su un solo gioco: Resident Evil Requiem, ma prendendo il discorso un po’ alla larga.

    E quindi parliamo anche del primo Resident Evil del 1996, di Resident Evil 7 Biohazard che ha cambiato tutto, di Resident Evil Village che è stato l’ultimo contatto con la serie principale prima di questo Requiem… e ovviamente anche di Resident Evil 4, perché non è concepibile parlare di Umbrella e di Leon S. Kennedy senza morir es vivir.

    Questo podcast fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015 (e non solo!)

    Le musiche che sentite sono state composte tutte da Fabio "Kenobit" Bortolotti, ad eccezione di un piccolo effetto sonoro del menu di Final Fantasy. Che comunque Fabio avrebbe potuto serenamente fare.

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    1 時間 16 分
  • Macaron di Day One - Donkey Kong
    2025/12/15

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.

    Il gioco di questa settimana è Donkey Kong.

    Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.

    Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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    15 分
  • Macaron di Day One - Mirror's Edge
    2025/12/07

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.

    Il gioco di questa settimana è Mirror's Edge.

    Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.

    Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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    14 分
  • Macaron di Day One - Eternal Darkness
    2025/11/30

    I macaron di Day One sono delle pillole che raccontano un gioco di cui non abbiamo parlato nel corso della prima stagione.

    Il gioco di questa settimana è Eternal Darkness.

    Anche questo episodio fa parte⁠⁠⁠⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠del progetto ⁠⁠Day One⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠, cioè una raccolta delle date di pubblicazione di oltre mille videogiochi, a partire dal 1980 e fino al 2015.

    Le musiche che sentite sono sempre quelle di Fabio "Kenobit" Bortolotti, anche perché sono bellissime e le terremo per sempre.

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    13 分