エピソード

  • EP. 10 - È ancora bello videogiocare? Finale di stagione
    2025/07/25
    Ultima puntata della stagione, e nella Locanda ci si ferma un attimo a respirare, guardarsi indietro… e fare le domande che fanno un po’ male.
    Nel primo blocco affrontiamo una di quelle frasi che tornano sempre: “I giochi singleplayer stanno morendo.” Ma è davvero così? Il multiplayer domina il mercato, certo, ma l’esperienza narrativa e solitaria è ancora lì. Solo… un po’ più silenziosa.
    Nel secondo blocco ci addentriamo in un territorio che tutti, prima o poi, attraversano: la noia del videogiocatore. Quella fase in cui nulla entusiasma, ogni gioco sembra uguale, e perfino accendere la console diventa un peso. Come si affronta questo vuoto? E soprattutto, come si torna a giocare con piacere?
    Infine, chiudiamo con un dibattito semi-serio (ma neanche troppo): quali sono i generi destinati a sparire? E per chi vuole variare: quali sono le cose che odiamo nei nostri giochi preferiti?
    Una puntata fatta di confessioni, sguardi onesti e qualche sorriso amaro. Chiudiamo la stagione con ciò che ci unisce da sempre: la passione, anche quando vacilla.
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    53 分
  • EP. 9 - Iper Realismo: la morte del concetto "Gioco"?
    2025/07/18
    Oggi alla Locanda ci facciamo tre domande molto semplici… ma tutt’altro che banali.
    Nel primo blocco parliamo di realismo. Non basta più mettersi nei panni dell’eroe: oggi serve il fango realistico sotto le scarpe, le luci dinamiche perfette e l’acne sui PNG. Ma è davvero questo che ci fa entrare in un videogioco? O stiamo solo costruendo belle scatole vuote?
    Nel secondo blocco ci chiediamo se siamo diventati giocatori impazienti. Tra fast travel, dialoghi skippati e ritmi sempre più accelerati… siamo ancora capaci di goderci un gioco lento, narrativo, contemplativo?
    Infine, chiudiamo con una domanda eterna: quali sono le tre caratteristiche fondamentali per un videogioco che funziona davvero? Storia? Gameplay? Originalità? Arte? Ne parliamo con una birra in mano… e poche certezze.
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    50 分
  • EP. 8 - Videogiochi: "Effetto Nostalgia" o "Effetto Truffa"?
    2025/07/11
    Oggi alla Locanda si accende un fuoco un po’ più inquieto del solito.
    Nel primo blocco guardiamo al futuro con un sopracciglio alzato: l’intelligenza artificiale nel game design è una vera rivoluzione o solo un modo per fare di più… con meno cuore? NPC che si generano da soli, dialoghi creati in un secondo: stiamo guadagnando immersione o perdendo anima?
    Nel secondo blocco torniamo indietro, o almeno così ci dicono: il finto vintage dilaga. Pixel art, low-poly e “stile retro” ovunque. Ma è davvero un omaggio sincero… o solo un modo economico per vendere ai nostalgici?
    Infine, chiudiamo con un gioco semiserio: se potessi scrivere una regola per il mondo dei videogiochi, quale sarebbe? Niente trailer ingannevoli? Vietati i preordini? Più patch per meno bug? La Locanda si apre alla fantasia… e alla frustrazione.
    Riempite i boccali e lasciate andare il rant: questa è una puntata fatta di domande scomode e verità pixelate.
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    50 分
  • EP. 7 - Il fisico è morto. E forse ci va bene così?
    2025/07/04
    Oggi alla Locanda si parla di sparizioni, di lingue e di pause meritate.
    Nel primo blocco osserviamo il presente con un velo di malinconia: l’era digitale ha preso il sopravvento. Sempre più negozi chiudono, scaffali vuoti, edizioni fisiche che svaniscono. È progresso? O stiamo perdendo qualcosa di più grande?
    Nel secondo blocco si accende la miccia: l’italiano nei videogiochi è un diritto o un lusso superfluo? Nel 2025 c’è ancora chi si divide tra “se non è localizzato non lo gioco” e chi dice “imparate l’inglese”. Ma qual è il punto vero della discussione?
    Infine, chiudiamo in leggerezza, con un paio di giochi perfetti da portarsi sotto l’ombrellone o tra i pini di montagna. Le nostre scelte estive: rilassanti, stimolanti, o semplicemente divertenti.
    Aprite un tè freddo, o magari una birra gelata: è estate anche in Locanda.
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    50 分
  • EP. 6 - Gli Open World hanno rotto il ca...stagno?
    2025/06/27
    Oggi alla Locanda, ci interroghiamo su una parola tanto abusata quanto sfuggente: libertà.
    Nel primo blocco mettiamo sotto esame i mondi aperti: quanto sono davvero “open”? Tra checklist, mappe affollate e missioni secondarie tutte uguali, ci chiediamo se l’illusione di libertà non sia diventata una nuova forma di prigione digitale.
    Nel secondo blocco affrontiamo una piaga silenziosa: il backseat gaming. Quella voce sempre pronta a dirti come dovresti giocare, anche se nessuno ha chiesto. Ma perché oggi fatichiamo così tanto a lasciare che gli altri giochino come vogliono?
    Infine, chiudiamo con l’immaginazione: se potessi riscrivere la fine di un videogioco, quale cambieresti? Una riflessione tra delusioni, occasioni sprecate e sogni di finali alternativi.
    Riempite i calici e aprite la mente: questa sera si parla di controllo, frustrazione e voglia di un gioco che sia davvero nostro.
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    48 分
  • EP. 5 - La nuova era delle console portatili
    2025/06/20
    Oggi alla Locanda ci facciamo tre domande, ma di quelle che pesano. Cominciamo con un interrogativo tanto semplice quanto velenoso: perché l’industria AAA non impara nulla dagli indie?Negli ultimi anni sono stati loro – i piccoli – a farci sognare, riflettere, commuovere. Eppure, i giganti sembrano restare sordi. È orgoglio? Cecità? O solo paura? Nel secondo blocco parliamo di rinascita. Perché il mercato portatile è tornato a far battere i cuori. Dopo anni di tentativi e flop, oggi tra Steam Deck, Switch 2 e le nuove proposte in arrivo, sembra esserci nuova linfa.Ma è davvero una nuova Golden Age… o solo una fiammata prima del buio? E infine, ci togliamo un sassolino nerd dalla scarpa: la Marvel.Non incassa più, non emoziona più, e in sala non ci va più nessuno. Ma perché è arrivata a questo punto? Deve davvero fermarsi? O c’è ancora una scintilla da salvare? Accendete le luci basse, aprite un drink. Questa è una puntata di domande scomode e sogni portatili.
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    48 分
  • EP. 4 - Nintendo Switch 2: Hype o Deja Vu?
    2025/06/13
    Oggi alla Locanda si respira un’aria curiosa. Nel primo blocco ci scaldiamo le mani con le prime impressioni – a caldo e a mente fredda – sulla prossima regina portatile di casa Nintendo: la Switch 2. Hype, dubbi, promesse… e qualche timore tra le righe.
    Poi ci spostiamo nell’angolo delle strane sopravvivenze. Perché Electronic Arts, nonostante tutto – giochi mediocri, franchise abbandonati e due premi come peggior azienda – è ancora lì, in piedi. Come ha fatto? E cosa ci dice questo sul mercato?
    Infine, voliamo alto. Anzi, altissimo. Apriamo le porte alla fantasia e ci chiediamo: “Se potessimo creare qualsiasi collaborazione tra giochi o brand che amiamo… cosa verrebbe fuori?” Da incroci impensabili a sogni da fanfiction, preparatevi a sognare con noi.
    Riempite i calici e lasciate libera la mente. Questa è una puntata che parte dalla realtà, ma finisce tra le nuvole.
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    47 分
  • EP. 3 - VR: il perché di un attuale fallimento
    2025/06/06
    Episodio 3 – Vecchi sogni, futuri possibili e lezioni dal pad
    Nella quiete familiare della Locanda, tra il profumo del legno e il crepitare del fuoco, questa sera parliamo di orizzonti poco battuti e promesse ancora non mantenute.
    Ci chiediamo se l’Europa, spesso sottovalutata, possa davvero diventare il cuore pulsante del gaming del futuro: nuove idee, nuovi studi, e un approccio diverso dal classico duopolio USA-Giappone. Parliamo poi del VR, quel sogno tecnologico che da dieci anni ci promette rivoluzioni… ma che sembra ancora lontano dal conquistare il salotto. Cosa non ha funzionato? E ha ancora senso crederci?
    Infine, rispondiamo a una bellissima domanda arrivata da un ascoltatore: “C’è un gioco che vi ha insegnato qualcosa sulla vita?” Spoiler: sì. E non è neanche quello che pensate.
    Versate da bere, sistematevi comodi: questa è una puntata che guarda avanti, ma con il cuore ben ancorato a ciò che i giochi ci lasciano dentro.
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    49 分