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La Locanda Podcast

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著者: Massimiliano Tull Alex Zocchi
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このコンテンツについて

Benvenuti a La Locanda, il podcast dove si chiacchiera tra amici di videogiochi, cultura pop e tutto ciò che ci appassiona, tra una birra virtuale e una risata.Massimiliano Tull Alex Zocchi SF アート
エピソード
  • EP. 10 - È ancora bello videogiocare? Finale di stagione
    2025/07/25
    Ultima puntata della stagione, e nella Locanda ci si ferma un attimo a respirare, guardarsi indietro… e fare le domande che fanno un po’ male.
    Nel primo blocco affrontiamo una di quelle frasi che tornano sempre: “I giochi singleplayer stanno morendo.” Ma è davvero così? Il multiplayer domina il mercato, certo, ma l’esperienza narrativa e solitaria è ancora lì. Solo… un po’ più silenziosa.
    Nel secondo blocco ci addentriamo in un territorio che tutti, prima o poi, attraversano: la noia del videogiocatore. Quella fase in cui nulla entusiasma, ogni gioco sembra uguale, e perfino accendere la console diventa un peso. Come si affronta questo vuoto? E soprattutto, come si torna a giocare con piacere?
    Infine, chiudiamo con un dibattito semi-serio (ma neanche troppo): quali sono i generi destinati a sparire? E per chi vuole variare: quali sono le cose che odiamo nei nostri giochi preferiti?
    Una puntata fatta di confessioni, sguardi onesti e qualche sorriso amaro. Chiudiamo la stagione con ciò che ci unisce da sempre: la passione, anche quando vacilla.
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    53 分
  • EP. 9 - Iper Realismo: la morte del concetto "Gioco"?
    2025/07/18
    Oggi alla Locanda ci facciamo tre domande molto semplici… ma tutt’altro che banali.
    Nel primo blocco parliamo di realismo. Non basta più mettersi nei panni dell’eroe: oggi serve il fango realistico sotto le scarpe, le luci dinamiche perfette e l’acne sui PNG. Ma è davvero questo che ci fa entrare in un videogioco? O stiamo solo costruendo belle scatole vuote?
    Nel secondo blocco ci chiediamo se siamo diventati giocatori impazienti. Tra fast travel, dialoghi skippati e ritmi sempre più accelerati… siamo ancora capaci di goderci un gioco lento, narrativo, contemplativo?
    Infine, chiudiamo con una domanda eterna: quali sono le tre caratteristiche fondamentali per un videogioco che funziona davvero? Storia? Gameplay? Originalità? Arte? Ne parliamo con una birra in mano… e poche certezze.
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    50 分
  • EP. 8 - Videogiochi: "Effetto Nostalgia" o "Effetto Truffa"?
    2025/07/11
    Oggi alla Locanda si accende un fuoco un po’ più inquieto del solito.
    Nel primo blocco guardiamo al futuro con un sopracciglio alzato: l’intelligenza artificiale nel game design è una vera rivoluzione o solo un modo per fare di più… con meno cuore? NPC che si generano da soli, dialoghi creati in un secondo: stiamo guadagnando immersione o perdendo anima?
    Nel secondo blocco torniamo indietro, o almeno così ci dicono: il finto vintage dilaga. Pixel art, low-poly e “stile retro” ovunque. Ma è davvero un omaggio sincero… o solo un modo economico per vendere ai nostalgici?
    Infine, chiudiamo con un gioco semiserio: se potessi scrivere una regola per il mondo dei videogiochi, quale sarebbe? Niente trailer ingannevoli? Vietati i preordini? Più patch per meno bug? La Locanda si apre alla fantasia… e alla frustrazione.
    Riempite i boccali e lasciate andare il rant: questa è una puntata fatta di domande scomode e verità pixelate.
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    50 分
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