エピソード

  • State of Play: de «Pragmata» à «007 First Light», ces jeux qui arrivent sur PS5 qui valent le coup d'œil
    2025/06/07

    C’est la période que les éditeurs ont choisie pour lancer ce qu’on appelle les Summer Games ! Et c’est PlayStation qui a ouvert le bal avec son State of Play annuel qui a eu lieu cette semaine, pour présenter tous les jeux qui arrivent sur la PS5. Voici notre sélection des jeux marquants du State of Play 2025.

    Pragmata

    Dès le début, ça a commencé fort avec des images de Pragmata un RPG de science-fiction qui avait déjà été annoncé en 2020 puis reporté à plusieurs reprises. Développé par Capcom, on y incarnera deux héros à la fois : Hugh et Diana qui devront s’allier pour vaincre une IA et retrouver leur chemin vers la planète Terre. Pragmata est officiellement annoncé pour une sortie en 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series.

    Romeo is a Dead Man

    L’un des jeux qui ont fait sensation durant le state of Play s’appelle Romeo is a Dead Man. Encore un jeu d’action et de science-fiction, cette fois plutôt déjantée, mais surtout ultra-violente. On y joue un agent spécial du FBI de l’espace qui poursuit les fugitifs les plus recherchés. Pour la sortie du jeu, il faudra attendre de connaître la date de sortie exacte d’un certain petit jeu que personne ne connaît. Le directeur du jeu Suda51 a exprimé ses inquiétudes auprès de IGN en disant « et si on sortait le jeu le même jour que GTAVI. Ouais non, juste le fait d’y penser me fait trop peur. »

    Marvel Tokon : Fighting souls

    Il s’appelle Marvel Tokon: Fighting Souls, c’est un jeu de combat avec les héros de Marvel, développé par Arc System Works, le studio japonais à l’origine de la licence Guilty Gears et Dragon Ball FighterZ. Ils se différencient des autres car ils proposent de se battre en équipes de 4 ! Vous y retrouverez Iron-Man, Spider Man, Ghost Rider, Dr Doom, et mes préférées, Miss Marvel et Storm. Il sera disponible en 2026 sur PC, et PS5 !

    007 First Light

    La dernière annonce surprenante du State of Play est un jeu d’espion que vous connaissez ! 007 First Light nous propose un tout nouveau James Bond plus jeune, une nouvelle recrue qui devra montrer ses capacités pour obtenir son statut d’agent officiel. Tout dans le trailer ressemble à un film d’action, avec de grands airs de Mission Impossible, mais surtout un agent qui ne porte pas de smoking. Un parti-pris qu’on a envie de comprendre. Il faudra attendre la sortie du jeu en 2026 sur PC, PS5, Xbox Series et même sur la Switch 2.

    Mentions honorables

    Pour terminer, quelques mentions honorables pour des jeux de nouveaux jeux comme Nioh 3, le jeu de ninja qui fera peut-être de l’ombre à Assassins Creed Shadows, Silent Hill f, le jeu d’horreur qui se déroulera cette fois au Japon, mais aussi deux jeux à la direction artistique prometteuse : Sea of Remnants et Tides of Tomorrow développé par le studio français DigxArt !

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  • Le jeu Black Panther annulé: zoom sur les enjeux de cette fausse promesse
    2025/05/30

    Ubisoft intègre des éléments des jeux à succès Balatro et Dead By Daylight dans Assassins Creed Shadows, l’AG French Direct qui met en avant les jeux français qui sortent cette année a eu lieu mercredi, mais notre sujet du jour est l’annulation sans équivoque du tant attendu jeu Black Panther, par son éditeur Electronic Arts.

    Annoncé en 2023, le jeu Black Panther issu de la franchise Marvel promettait de nous embarquer dans une aventure où l’on pouvait incarner le héros T’challa, mais également les personnages de Shuri, M'baku ou encore Killmonger. Il devait nous entraîner à la pratique d’arts martiaux africains combinée à une force de super héros ainsi qu’à l’utilisation de la technologie. On nous avait promis d’explorer différentes cultures africaines dans un monde semi-ouvert et une histoire qui s'adapte à nos choix. Mais finalement, c’est la douche froide puisque rien de tout cela ne verra le jour.

    Une annulation qui affecte le jeu, les équipes d'EA et les joueurs

    La nouvelle est tombée mercredi via le site d'IGN. C’est dans un mail adressé aux employés du studio Cliffhanger qui travaille sur Black Panther que la présidente d'EA (Electronic Arts) a déclaré la fermeture du studio ainsi que le licenciement d’une partie de ses équipes. Les raisons : « redoubler d'efforts et concentrer son énergie créative sur les opportunités de croissance les plus significatives ». L’idée est donc de tout miser sur les jeux déjà lucratifs de l’éditeur tels que Battlefield, Les Sims, Skate et Apex Legends. On ne peut s’empêcher de se demander pourquoi avoir engagé tant de monde sur ce jeu s’ils ne croyaient pas en son succès.

    Black Panther n’a peut-être pas le niveau de popularité de GTA VI, mais ça reste une licence populaire de Marvel attendue par beaucoup de gens, notamment des communautés noires du monde entier qui allaient enfin retrouver ce personnage iconique dans un jeu vidéo. On a pu lire en ligne les réactions des joueurs dont un commentaire qui est souvent revenu :

    « D'abord, Wonder Woman (un jeu avec une héroïne féminine) est annulé, et maintenant Black Panther (un jeu avec un héros issu d'une minorité ethnique) est annulé, alors qu'aucun des deux n'avait jamais eu de jeu vidéo auparavant. C'est vraiment l'Amérique de Trump ».

    Les grandes licences de jeu vidéo seraient-elles aussi affectées par les politiques anti-diversité du gouvernement Trump ? Cela reste difficile à dire. Ce qui est sûr, c'est que les joueurs vivent de véritables ascenseurs émotionnels avec les reports et annulations des jeux de super héros. Le jeu Wonder Woman a en effet été annulé, mais pour l’instant, Iron Man reste dans la course, tout comme le troisième opus de Star Wars : Jedi, selon la présidente d'EA.

    L'espoir de retrouver Black Panther sur nos consoles

    Il semble y avoir un ras-le-bol général sur les licenciements de l’industrie. Pour rappel, EA en est déjà à sa troisième vague en 2025. Et on note un désintérêt croissant des gamers vis-à-vis des jeux AAA, ces blockbusters du jeu vidéo au budget très conséquent.

    Les fans pourront peut-être le retrouver dans Marvel 1943 : Rise of Hydra, un jeu dans lequel on peut incarner Captain America et Azzari, le grand-père de T’challa qui avait revêtu le costume auparavant. Depuis son annonce en mars 2024, on n'a pas de nouvelles, donc on ne reste pas à l’abri d’une mauvaise surprise.

    C’est l’occasion de rappeler aux créatifs de l’industrie de continuer à créer leurs propres jeux et leurs propres héros, car comme le dit le dicton, « on est toujours mieux servis que par soi-même ».

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  • Fortnite revient sur l'App Store, Tati Gabrielle harcelée et The Witcher 3 a 10 ans
    2025/05/23

    Entre la sortie de Clair Obscur Expedition: 33, Oblivion Remastered et l’annonce de GTA 6, les joueurs sont bien occupés, voici l'actu jeux vidéo de la semaine.

    Fortnite est de retour sur l'App Store

    Et on commence avec l’annonce de Fortnite qui est de nouveau disponible sur l’iPhone et l'iPad, après presque cinq ans d’absence. En 2020, Epic Games, l’éditeur du jeu avait été banni des boutiques Apple qui avait considéré qu’ils avaient enfreint les règles imposées aux éditeurs dans son magasin en proposant à ses utilisateurs de télécharger et de payer directement sur son site les mises à jour, au lieu de passer par le système de paiements en ligne d’Apple, qui prélève des frais allant jusqu’à 30%.

    Epic Games avait alors entamé un procès, et après des années de bataille judiciaire qui ont empêché des millions de joueurs d’avoir accès au jeu sur mobile, la justice américaine a rendu un verdict favorable à la réintégration du jeu Fortnite sur l’App Store. Une « bataille royale » qui s’est donc conclue par une victoire pour Fortnite.

    L’actrice Tati Gabrielle harcelée pour son prochain rôle

    Star montante de Hollywood, Tati Gabrielle sera le visage de l’héroïne du prochain jeu de Naughty Dog. Le studio à l’origine de la licence The Last of Us l’a choisie pour incarner le rôle de Jordan A. Mun dans son jeu Intergalactic : The Heretic Prophet. Et ça n’a pas l’air de plaire à certains joueurs. Dès la présentation du jeu, il y a eu un déferlement de haine contre l’actrice, critiquée parce qu’elle est une femme, parce qu’elle est noire ou encore parce qu’elle a le crâne rasé.

    Mais Tati Gabrielle s’était préparée à cette vague de critiques. Elle a récemment révélé en interview que Neil Druckmann, le directeur du jeu, l’avait mise en garde contre le cyberharcèlement. En effet, les stars de la licence The Last of Us ont, elles aussi, été harcelées pour leurs rôles.

    Fort heureusement, ni le harcèlement, ni les commentaires négatifs n’ont empêché cette licence de devenir l’une des plus populaires ou lucratives au monde, avec une adaptation en série actuellement sur Prime Video. Et c’est tout le mal qu’on souhaite à Intergalactic, prévu pour 2027.

    The Witcher 3 fête ses 10 ans

    Le studio CD PROJEKT RED célèbre dix ans à tuer des monstres. The Witcher 3 : Wild Hunt est sorti le 19 mai 2015 et les célébrations ont débuté avec une vidéo d’anniversaire et la retransmission en direct d’une émission en présence de Doug Cockle, la voix anglaise du personnage de Geralt. En France aussi, nous avons eu droit à un message de Daniel Njo Lobé, la voix française de Geralt.

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  • «Clair Obscur: Expedition 33»: le jeu vidéo français tient son JRPG
    2025/05/16

    Un jeu vidéo français rayonne à l’international. Clair Obscur: Expedition 33 est sorti le 24 avril 2025 et s'est déjà vendu à plus de deux millions d'exemplaires.

    Il y a de grandes chances qu’il soit élu jeu vidéo de l’année. Clair Obscur: Expedition 33 est un jeu d’action-aventure et de combat au tour par tour qui a conquis les joueurs du monde entier et particulièrement les fans de JRPG (jeux de rôle japonais). Votre rôle dans le jeu est de partir en expédition pour arrêter une peintre mystique qui efface les gens lorsqu'ils atteignent un certain âge – en l'occurrence, si on ne fait rien, les prochains à mourir auront 33 ans. En tant que membre de l’expédition 33, il faudra découvrir les mystères d’un monde inconnu qui semble être à l’origine de ces disparitions et arrêter la peintresse.

    « Dès le début, il y avait l’embryon du système de combat actuel qui était clairement un héritage des jeux de rôle au tour par tour et des JRPG. [...] L’histoire était complètement différente. Fin 2020, on a entièrement réinventé l’histoire. On a trouvé le nom "Expedition 33" et nous sommes partis sur ce concept du monolithe avec la peintresse qui réduit le nombre d’années en années et toutes les personnes qui ont cet âge disparaissent », détaille François Meurisse, cofondateur et producteur du studio français Sandall Interactive sur la genèse et l’évolution du projet.

    Un jeu avec un doublage français de qualité et de nombreuses références françaises inspirées de la période de la Belle Époque. « Cela a commencé avec la ville de Lumière, qui est clairement inspirée de Paris, dans laquelle on s’est dit qu’on allait remettre des monuments iconiques, mais en collant avec ce monde post apocalyptique dans lequel il y a eu un cataclysme. La tour Eiffel est quasiment détruite, l'Arc de triomphe est éventé. On a repris énormément de références de mobiliers urbains qu’on retrouve dans les rues, l’architecture haussmannienne », explique-t-il.

    Pour les costumes, le studio s’est fait un plaisir de caricaturer la vision des français par les étrangers en proposant dans le jeu des « skins » – des costumes en français – optionnels en béret, marinière et baguette. Une autodérision largement appréciée par les joueurs et les joueuses qui n’ont pas manqué de féliciter le studio pour leur capacité à les faire passer du rire aux larmes.

    « On a reçu beaucoup de messages de personnes qui ont traversé des périodes difficiles liées au deuil d’un proche, par exemple, ou qui ont traversé cette période en même temps qu’elles jouaient au jeu et qui ont dressé un parallèle avec leur expérience dans le jeu. Cela a donné lieu à des lettres très touchantes », se souvient-il.

    L'objectif est atteint pour le studio qui souhaitait provoquer des émotions fortes auprès de ses joueurs en s’inspirant de JRPG, des jeux de rôles japonais comme Final Fantasy X. Le succès international de Clair Obscur: Expedition 33 est unique, surtout dans le contexte d’une industrie du jeu vidéo actuellement compliquée. François Meurisse tire des leçons de son expérience et invite les éditeurs et les joueurs à, comme lui, faire confiance à la vision créative et à la capacité des studios indépendants à délivrer de grands projets : « Je pense qu’il est possible pour des équipes de taille moyenne ou de taille réduite de garder l’agilité, la cohésion, la force qu’on a quand on est un petit groupe de passionnés et de “fous” qui veulent faire quelque chose de grand. »

    Si l’équipe de Clair Obscur: Expedition 33 corrige pour le moment les petits bugs afin d'améliorer certaines fonctionnalités, elle réfléchit déjà à un prochain projet avec de nouvelles idées qu’il nous tarde de découvrir. En attendant, faites-vous plaisir en découvrant cette histoire française disponible quasiment sur toutes les plateformes et peut-être bientôt sur la Nintendo Switch 2.

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  • «GTA VI» reporté: retour sur les enjeux pour l'industrie du jeu vidéo
    2025/05/10

    C’est l’annonce de la semaine : la sortie de GTA VI est reportée à 2026 ! Le jeu le plus attendu au monde a annoncé son report le 2 mai dernier. Quatre jours plus tard, il s’est dévoilé un peu plus à travers une bande-annonce surprise qui n’a pas manqué de faire parler d’elle. Revenons sur les raisons de ce report et sur ce qu’il représente pour l’industrie du jeu vidéo.

    Rockstar Games, les développeurs de GTA VI, ont annoncé sur les réseaux sociaux vouloir prendre leur temps pour finaliser le jeu, afin de dépasser les attentes des joueurs.

    D’abord, je pense que l’éditeur souhaite éviter d’imposer du crunch à ses employés — c’est-à-dire des heures supplémentaires obligatoires durant les phases de développement. En 2018, le studio avait déjà souffert de rumeurs faisant état de semaines de 100 heures de travail, ce qui avait terni son image. Depuis, il a revu ses processus pour limiter le crunch, notamment lors du développement de Red Dead Redemption 2. Sur un projet aussi ambitieux que GTA VI, et même après treize ans de travail, il est probable que ces enjeux restent d’actualité.

    Le report de GTA VI aura un impact sur la globalité de l’industrie du jeu vidéo

    Si vous êtes un studio qui prévoit de sortir son jeu en même temps que GTA, autant jeter l’éponge. Mais avec cette annonce de report, il est probable que les développeurs revoient leur stratégie en avançant ou en retardant leur sortie, dans l’espoir de gagner en visibilité et de conquérir des parts de marché. Le CEO de l’éditeur Electronic Arts a, par exemple, déclaré devoir revoir la sortie du nouveau Battlefield, initialement prévue autour de mars ou avril 2026. D’un autre côté, cela laisse plus de chances à des jeux qui ont déjà marqué l’année, comme Clair Obscur : Expedition 33, Oblivion, Assassin’s Creed Shadows ou encore le prochain Ghost of Yōtei, d’espérer décrocher le prix du jeu de l’année.

    De plus, GTA VI reste un mastodonte qui aura un impact considérable sur l’avenir financier de l’industrie du jeu vidéo. Il pourrait bien être le premier jeu vendu à 100 dollars, marquant ainsi un tournant pour les prix du secteur. L’année de sa sortie sur PS5 et Xbox Series sera également un soulagement pour les constructeurs de consoles, qui souffrent actuellement d’une baisse de revenus.

    Enfin, si GTA V s’était vendu à plus d’un milliard de dollars en cinq jours après sa sortie, on peut imaginer que GTA VI atteigne les mêmes chiffres en seulement 24 heures. Il est possible que nous ayons affaire au jeu le plus important de l’histoire du jeu vidéo. Son impact financier pourrait être si considérable qu’il ferait grimper les revenus de l’industrie en 2026. Si toutefois il sort effectivement le 26 mai, comme annoncé dans la dernière bande-annonce.

    Une bande-annonce qui présage une nouvelle ère

    Oui, rien n’est moins sûr. Je pense que si Rockstar a besoin d’encore un peu plus de temps, il n’hésitera pas à prendre quelques mois supplémentaires pour peaufiner GTA VI. D’ailleurs, avec la dernière bande-annonce de trois minutes, on constate qu’ils ont déjà placé la barre très haut. On y découvre des graphismes époustouflants, qui promettent d’établir un nouveau standard visuel pour les prochains jeux. On remarque une attention particulière portée aux détails, avec des textures, des effets de lumière et d’ombres avancés, ainsi qu’un récit qui s’annonce déjà captivant.

    La vidéo nous plonge dans un État ensoleillé des États-Unis, avec ses personnages Jason et Lucia, un couple pris dans une conspiration qui s’étend à travers l’État de Leonida. Ils ne pourront compter que l’un sur l’autre s’ils veulent s’en sortir vivants. Rockstar a mis à jour son site web, qui présente les personnages et les environnements du jeu, pour vous permettre de patienter en attendant la sortie de GTA VI, prévue pour le 26 mai 2026.

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  • «Shadow drop»: quand les jeux vidéo nous prennent par surprise !
    2025/05/02

    Cette semaine, on explore les enjeux d'un phénomène assez particulier dans le domaine du jeu vidéo, celui du « Shadow drop », lancement fantôme en français.

    Imaginez que vous vous promenez sur les réseaux sociaux et que soudainement, presque sans crier gare, un nouveau jeu vidéo est aussitôt annoncé, aussitôt disponible. C’est exactement ce qu’il s’est passé pour la sortie du jeu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. L’éditeur américain Bethesda a utilisé une puissante stratégie de publicité : le « Shadow drop », lancement fantôme en français. À quoi cela sert ? Pourquoi les éditeurs y font appel ? Aujourd’hui, on revient sur les enjeux de ce phénomène pour l’industrie du jeu vidéo.

    The Elder Scrolls est disponible, mais ce n’est pas un nouveau jeu puisqu’il s'agit d'une réédition d'un épisode sorti en 2006. Bethesda ne prend donc pas trop de risques parce qu'ils connaissent déjà le potentiel commercial du jeu. Seulement cette fois, il est remis au goût du jour avec les technologies et les graphismes plus actuels. Pour les développeurs, c’est alors l’occasion de faire découvrir la licence à de nouveaux joueurs, presque 20 ans plus tard, avec une annonce retentissante que personne ou presque n’avait vue venir.

    Bethesda n’en est pas à son premier coup d’essai puisque l’éditeur avait utilisé la même technique pour la sortie surprise du jeu Hi-Fi Rush en 2023. Apex Legends de l'éditeur américain Electronic Arts, un « Battle Royale », bataille royale en français, ou « Dernier homme debout », avait aussi débarqué en 2019 sans crier gare et a immédiatement conquis des millions de joueurs grâce à un gameplay solide et un bouche-à-oreille fulgurant.

    Quels sont les avantages du « Shadow drop » ?
    • Créer une effervescence immédiate : l'effet de surprise peut générer une curiosité bien plus forte qu'une longue campagne marketing qui risque de s'essouffler. L'annonce et la disponibilité immédiate incitent au partage et à la discussion en ligne.
    • Contourner la saturation médiatique : dans un marché dans lequel de nombreux jeux sont annoncés des mois, voire des années à l'avance, un « Shadow drop » permet de couper court à la cacophonie et d'offrir une bouffée d'air frais. Le jeu arrive sans être pris dans le tourbillon des attentes parfois irréalistes.
    • Maîtriser le message : en limitant les informations avant la sortie, l'éditeur garde un contrôle total sur la première impression et peut laisser les joueurs découvrir le jeu par eux-mêmes, favorisant ainsi les effets de surprise.
    • Réduire les coûts marketing : une campagne de promotion classique peut être très coûteuse. Le « Shadow drop » permet de minimiser ces dépenses en s'appuyant davantage sur le bouche-à-oreille et la viralité.
    Qu’en est-il de la réception des joueurs ?

    Pour les joueurs, c'est souvent une agréable surprise, une opportunité de découvrir un nouveau titre sans avoir été matraqué par des mois de marketing. Cela peut aussi inciter à l'essai de jeux auxquels ils n'auraient pas forcément prêté attention autrement.

    Pour les développeurs et les éditeurs, c'est une stratégie audacieuse qui peut s'avérer payante si le jeu est de qualité et suscite l'intérêt. Cependant, le risque existe que le jeu passe inaperçu sans un minimum de communication.

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  • Science et jeux vidéo: quand les pixels rencontrent la physique
    2025/04/27

    Saviez-vous que concevoir un jeu peut faire appel à des domaines scientifiques ? Connaissez-vous même des jeux qui s’inspirent des sciences ? C’est le sujet qu’on explore avec Raphaël Granier de Cassagnac, fondateur du studio SciFun Games.

    Un jeu qui s'inspire de la science, ça existe et c’est le cas de Exographer, développé par le studio français SciFun Games. « On est partis d’une science précise et complexe, en l'occurrence la physique des particules et on a construit les mécaniques de jeu et tout un univers ludique à partir de ça. Nos personnages aussi sont inspirés de vrais scientifiques comme Marie Curie ou Wolfgang Pauli et ce que font les joueurs dans le jeu s’apparente à une démarche scientifique.»

    Et pour les mécaniques de jeu, les références sont plutôt du côté de jeux comme Hollow Knight ou Owl Boy. Selon Raphaël Granier de Cassagnac, les jeux peuvent s’inspirer de la science, mais l’inverse est vrai aussi.

    Les sciences peuvent apporter aux jeux vidéo des systèmes pour que les jeux soient de plus en plus ouverts, réalistes ou intelligents. Des mouvements de foule, des nuages dans le ciel, des vagues dans l’océan, tout ça contient des éléments scientifiques. À l'inverse, les jeux vidéo peuvent constituer une vitrine incroyable pour populariser les sciences.

    Et selon Raphaël, le médium le plus populaire au monde auprès des jeunes a le pouvoir de susciter des vocations scientifiques. Lui y contribue également en portant la chaire Science et Jeu Vidéo, un projet financé par Ubisoft à l’école Polytechnique pour étudier les liens entre ces deux mondes. Mais au-delà de l’étude, les initiatives scientifiques intégrées dans les jeux sont aussi un vivier d’idées à explorer. « Il me paraît urgent de faire de grands jeux vidéo sur l’écologie. Des jeux qui montrent les conséquences de nos actes sur le vivant, la pollution, le climat, les déséquilibres. »

    “ On peut mentionner Terra Nil où on doit réintroduire un écosystème dans un paysage dévasté.”

    “On peut penser aussi à un jeu que j’aime beaucoup qui est “Oxygen not included” où on apprend très vite qu’il faut préserver ses ressources et prêter attention aux faibles qui nous disent que l’environnement va mal.”

    De très bons jeux vidéo qui servent aussi d’outils de sensibilisation, mais restent peu connus du grand public. Pourtant, des événements comme la Scientific Game Jam ont lieu chaque année dans plusieurs villes françaises. L’objectif : rassembler des scientifiques et développeurs pour créer des jeux autour du sujet de thèse de doctorants et doctorantes. « La démarche est géniale, mais comme la plupart des Game Jam ça reste assez confidentiel. À la fin, chacun repart de son côté et les jeux restent souvent en l’état et ne sont ni développés ni joués au-delà de l’événement. »

    Le meilleur rempart pour populariser les sciences à travers le médium du jeu vidéo reste donc de créer des jeux qui non seulement parlent de sciences, mais l’appliquent aussi directement dans les mécaniques de jeu, tout en restant divertissant pour les joueurs et joueuses.

    Exographer de SciFun Games en est un bon exemple, avec son exploration imprégnée de science, ses zones de plateformes et ses puzzles. Pour le tester, ça se passe sur Steam, Xbox Series, PS5 et Nintendo Switch.

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  • L'univers de Maliki prend vie en 3D ! Interview de son créateur Souillon
    2025/04/18

    L'une de nos héroïnes préférées du web et de la BD a enfin fait son entrée dans le monde du jeu vidéo. C'est l’occasion d’interviewer Souillon, le créateur de Maliki qui a soulevé le mystère autour de la sortie de son tout premier jeu vidéo : Maliki : Poison of The Past.

    Si je vous parle d’une héroïne aux cheveux roses, entourée de chats et qui a commencé ses aventures sur un blog au début des années 2000, vous pensez peut-être à Maliki, ce personnage qui a conquis de nombreux fans avant même l’existence des réseaux sociaux. « Maliki est née un jour d’ennui en cours, elle est apparue sur une feuille de papier au lycée. Et le jour où j’ai eu envie de faire de la bande dessinée, c’est elle que j’ai utilisée en quelque sorte comme avatar pour raconter des situations quotidiennes, explique Souillon, son créateur. Petit à petit, les aventures se sont étoffées, le surnaturel est arrivé, j’en ai fait un roman et finalement, l’univers s’est développé depuis maintenant 20 ans. »

    Maliki fête ses 20 ans cette année et on pourrait penser que c’est pour marquer le coup que l’idée de transformer ce personnage 2D en 3D est née. Pas du tout : « C'était vraiment plus un concours de circonstances, des gens qui sont disponibles au bon moment, un éditeur qui cherchait un jeu à faire et j’ai sauté sur l’occasion. Le jeu vidéo ne m’était pas totalement inconnu mais en faire un de zéro en étant à sa direction reste encore un défi supplémentaire. » En effet, car Souillon a travaillé sept ans chez Ankama sur les personnages du jeu emblématique Dofus et c’est toujours Ankama qui distribue Maliki : Poison of the Past.

    Avec son RPG (entendez jeu de rôle où l’on incarne un ou plusieurs personnages), Souillon souhaite raconter une nouvelle histoire inspirée des voyages dans le temps comme Chrono Trigger, Golden Sun ou encore les Final Fantasy. Voici son résumé de l’histoire du jeu : « Une horrible créature végétale qui s’appelle Poison asservit l’humanité en modifiant l’histoire de l’humanité. On est en sécurité dans une petite bulle hors du temps et de l’espace qui s’appelle “Le Domaine” et on va essayer de comprendre pourquoi cette créature a fait ça et qui elle est. Et on va voyager à travers les époques pour la combattre et essayer de réparer le continuum espace-temps pour rétablir la bonne temporalité. »

    Le jeu nous fait vivre une aventure qui traverse le temps et l’espace, ponctuée de combats au tour par tour dynamiques pour éviter le temps d’attente entre les tours. Mais également de mécaniques de jeu originales comme la possibilité de manipuler le temps en envoyant ses camarades dans le passé ou le futur.

    Où se trouve Maliki dans tout ça ? Voilà ce qui devrait surprendre les fans, dans Maliki Poison of The Past, même si elle est bien présente, on n’incarne pas l’héroïne du même nom. « Les fans hardcore vont être surpris car ce ne sont plus les personnages qu’ils connaissent. [...] Ils vont avoir une tonne d’easter eggs, il y a quasiment tous les personnages du roman, de la BD, plein de clins d’œil dans tous les sens. J’ai fait mon maximum pour que ça n'entache pas l’expérience des gens qui ne connaissent pas parce que c’est surtout à eux que je m’adresse en fait. »

    Les non-connaisseurs auront largement l’occasion de découvrir le jeu Maliki: Poison of the Past dès le 22 avril sur Nintendo Switch et sur Steam. Et pour celles et ceux qui auront envie de suivre leurs aventures, sachez que Souillon et son équipe travaillent déjà sur des prototypes de nouveaux jeux vidéo, avec ou sans Maliki, ça reste à voir.

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