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Bienvenue dans le Game

Bienvenue dans le Game

著者: RFI
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Bienvenue dans le Game vous parle de tout ce que vous avez toujours voulu savoir sans jamais oser le demander sur les jeux vidéo, le e-sport, les consoles, les plateformes… Dernières nouveautés, astuces, stratégies, et bien plus encore, Jennifer Lufau propose chaque dimanche une plongée immersive dans l’actualité du gaming.

Diffusion : dimanche 07h20 TU.

France Médias Monde
エピソード
  • Paris Games Week: trois pépites françaises à tester sur le stand Game France
    2026/10/24

    La Paris Games Week est le festival annuel du jeu vidéo qui se déroule à la Porte de Versailles. Le salon fête ses 15 ans cette année et a souhaité « gamifier » l’expérience de visite, donc la rendre ludique, avec le dispositif Playground qui permet aux visiteurs de suivre un parcours dynamique, de relever des défis, de débloquer des badges collectors et de gagner des récompenses.

    Si vous êtes habitués au salon, voir des cosplayeurs, un musée du jeu vidéo ou encore le stand d’Ubisoft ne devrait pas vous surprendre. Mais depuis quelques années, le label « Game France » qui fait la promotion des jeux vidéo français, a son stand et est certainement devenu l’un des plus populaires du salon. Après y avoir testé quelques jeux, voici trois pépites françaises que l'on vous recommande.

    The Witch’s Bakery

    Et on commence avec notre coup de cœur de la sélection, The Witch’s Bakery. Un jeu de gestion relaxant qui suit une jeune sorcière, Lunne, qui déménage à Paris pour ouvrir sa boulangerie. En journée, vous devrez donc préparer et servir des viennoiseries à vos clients. Et le soir, rencontrer vos amis ainsi que d’autres commerçants pour développer votre affinité avec eux. Vous vous en doutez peut-être vu le titre du jeu, notre héroïne Lunne n’est pas une boulangère comme les autres, c’est une sorcière qui a le don de sentir les émotions des gens, d'entrer dans leur cœur et de tenter de les aider à guérir leurs maux émotionnels.

    The Witch’s Bakery a une direction artistique rafraîchissante puisqu’on a l’impression de jouer un dessin animé, et nous ramène dans des décors parisiens, qui personnellement m’ont fait beaucoup de bien après avoir goûté au Paris dystopique de Clair Obscur : Expedition 33. C’est beau, relaxant, queer-friendly et touchant, c’est produit par le studio français Sunny Lab et c’est déjà sorti sur toutes les plateformes.

    Furyball

    Furyball devrait plaire aux fans d'anciens jeux d'arcades et plus précisément au jeu Pinball. Son principe est simple, on y faisait rebondir une balle unique dont on perdait le contrôle, mais qui revenait comme une balle de ping-pong qu’il fallait rattraper. Dans Furyball c’est la même chose, sauf que vous vous servez de la balle et de ses rebonds pour pulvériser vos ennemis dans une succession d’arènes. Le jeu est addictif, tout va très vite et c’est sorti en accès anticipé le 13 septembre sur Steam.

    Knuckle Paradise

    Le Paradis des articulations si l'on le traduit littéralement. Son titre est particulier mais promis, c’est justifié. Knuckle Paradise est un jeu de baston en pixels art où l’on suit Jane, une ancienne boxeuse qui a été enlevée pour participer à des tournois d’arts martiaux clandestins, le tout dans un parc d’attraction abandonné. Pour se sortir de ce mauvais pas, elle fait usage de ses poings et de son poulet combattant. Le jeu est en cours de production, il est beau, dynamique et vous pouvez déjà tester une version disponible sur Steam.

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    4 分
  • Microsoft cherche-t-il à insérer de la publicité dans les jeux vidéo?
    2026/09/27

    La nouvelle est tombée il y a quelques jours : Microsoft, qui détient notamment Xbox, a déposé une demande de brevet imaginant un système permettant d’interrompre les parties… pour passer de la pub. Forcément, ça dérange, donc creusons un peu.

    Je ne sais pas vous, mais entre YouTube, Spotify ou Instagram, je suis fatiguée de voir des pubs partout. On coupe le son, on change de programme, parfois on sort carrément de la pièce pour les éviter. Les jeux sur console étaient le seul endroit où on ne les retrouvait pas encore. Et pourtant, Microsoft envisage maintenant d’intégrer les pubs dans les jeux sur console et PC.

    L’idée est qu’un système détecte les temps morts dans le jeu pour lancer une pub, par exemple après un boss, une quête ou une cinématique. En la regardant, le joueur récupère un « crédit », c’est-à-dire du temps de jeu sans coupure. En gros : plus vous regardez de pubs, plus vous pouvez jouer tranquillement. La pub devient presque une récompense. Et ça, c’est inquiétant parce que jusqu’ici, quand on achète un jeu, on s’attend quand même à pouvoir y jouer sans publicité.

    Pour l’instant, on parle seulement d’une demande de brevet et rien ne garantit que cette technologie sera un jour utilisée. Mais notons quand même qu’en juillet 2026, Microsoft avait déjà essayé une formule où ils proposaient à des streamers du programme Xbox Insiders de jouer à un jeu sans le payer, simplement en visionnant quelques minutes de publicité avant leur session de jeu.

    Par ailleurs, regarder de la pub pour jouer n’est pas nouveau, la pratique existe depuis des années sur les jeux mobiles. Sauf que si les joueurs acceptent de regarder de la pub sur ces jeux dits « freemium », c’est bien parce qu’ils restent gratuits, tout en générant des revenus pour les développeurs.

    Encore une fois, rien n’est certain, mais ce brevet reste inquiétant. Parce que jouer, c’est aussi s’évader, s’immerger quelques heures dans un autre monde. Imaginez battre un boss après vingt tentatives et être ramené à la réalité par une pub de Carglass : je ne veux pas de cette réalité.

    Mais c’est fascinant de voir comment le jeu vidéo, une passion autrefois boudée et largement critiquée, est devenue l’une des industries les plus puissantes du divertissement. Des millions de joueurs y passent plusieurs heures chaque semaine et forcément, toute cette attention est devenue une manne publicitaire que les géants de la tech aimeraient bien exploiter.

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    3 分
  • «No GenAI Game»: quand les joueurs mènent la guerre contre l’IA générative
    2026/10/03

    Cette semaine, on revient sur un sujet brûlant dans l’industrie du jeu vidéo : l’utilisation de l’intelligence artificielle.

    Est-ce que le jeu vidéo aura ses propres « AI Slop », c'est-à-dire des jeux de faible qualité générés massivement par IA ? La réponse est qu’on y est probablement déjà et pour le découvrir, il suffit de regarder du côté de Steam les listes qui permettent d’identifier les jeux qui utilisent discrètement ou non l’IA générative.

    J’ai trouvé sur Steam la liste « No AI » (pas d’IA en français) qui regroupe depuis 2024 près de 50 jeux qui, selon elle, utilisent de l’IA. Parmi les plus connus, on y retrouve le jeu sud-coréen de simulation de vie Inzoi que la liste décrit en disant que « Le jeu intègre des images générées par IA à partir des saisies de l'utilisateur ». La plupart des commentaires de la page « No AI » ciblent l’utilisation de l’IA générative pour la dimension artistique des jeux : les images, décors, dialogues, la musique, etc. Le message est on ne peut plus clair, « No AI » compte bien informer les joueurs afin qu’ils achètent ou non ces jeux, en toute connaissance de cause.

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    La résistance en marche aussi en France

    Et du côté de la France, la résistance est aussi en marche contre l’IA générative. Une autre page vient de voir le jour et s'intitule « No GenAI Game ». Le principe est similaire à l'autre, sauf qu’à l’inverse, elle promet de « mettre en avant les jeux sans GenAI. Juste du vrai travail humain. »

    À l’heure où 7% des jeux sur Steam intègrent ou déclarent utiliser ouvertement l’IA générative, soit près de 8 000 titres en 2025, selon le rapport du média Totally Human, la liste « No GenAI Game » propose des jeux français qui vont à contre-courant. On y retrouve par exemple le jeu d’action inspiré de la mythologie grecque Hadès, le rogue-lite Absolum, le jeu de coopération Peak, un jeu de jardinage et d’espionnage dans la France du 17e siècle intitulé The Abbess Garden ou encore le jeu narratif de danse After The Wane.

    On sent que ce sont tous des jeux avec une forte personnalité et mon coup de cœur dans cette sélection a une direction artistique très prononcée et s’appelle The Doll Shop. C'est un jeu narratif d’horreur et de romance 100% dessiné à la main où il faut réparer des poupées, le tout dans la campagne japonaise.

    Créé par le studio L'Atelier Sentô, le projet a été initié en 2018 par deux auteurs de bande dessinée français qui ont vécu pendant un an au Japon et je trouve que c’est un exemple parfait de ce que l’IA générative ne pourra jamais créer, car elle n’a ni l’expérience, ni la subtilité émotionnelle ou la créativité humaine. Après 8 ans à dessiner le jeu à la main, la sortie de The Doll Shop est prévu le 12 octobre 2026 sur Steam et vous pouvez d’ores et déjà l’essayer gratuitement sur la plateforme.

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