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Bienvenue dans le Game

Bienvenue dans le Game

著者: RFI
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Bienvenue dans le Game vous parle de tout ce que vous avez toujours voulu savoir sans jamais oser le demander sur les jeux vidéo, le e-sport, les consoles, les plateformes… Dernières nouveautés, astuces, stratégies, et bien plus encore, Jennifer Lufau propose chaque dimanche une plongée immersive dans l’actualité du gaming.

Diffusion : dimanche 07h20 TU.

France Médias Monde
エピソード
  • Les joueurs chinois boycottent «Silksong», la voix de Lara Croft usurpée par IA
    2025/09/12

    En cette rentrée, l'actualité du jeu vidéo est déjà très mouvementée. D'abord avec Hollow Knight Silksong qui est la cible de vives critiques concernant sa traduction en chinois, moins de 10 jours après sa mise sur le marché. Ensuite avec la voix française de Lara Croft qui accuse les développeurs de Tomb Raider d’avoir reproduit sa voix avec l’aide de l'IA, sans son accord.

    Silksong critiqué pour sa mauvaise traduction en chinois

    Après avoir fait bugger les plateformes Steam à sa sortie en provoquant une ruée des joueurs impatients de se le procurer, les critiques sur les mécaniques de jeu d'Hollow Knight Silksong sont très positives... sauf en Chine où les joueurs se plaignent d’une traduction inadaptée et exagérée qui empêche la compréhension globale de l’histoire du jeu. Certains vont même jusqu’à comparer son écriture au script d’un club d’arts dramatique au lycée.

    Team Cherry, les développeurs de Silksong, ont assuré aux joueurs qu’ils allaient régler le problème dans les prochaines semaines. Mais ils n’ont fait aucun commentaire sur le fait qu’ils avaient négligé la traduction. En fouillant un peu, on apprend que sur le premier Hollow Knight, l’équipe avait fait appel à six traducteurs, mais seulement deux pour Silksong.

    Dans le milieu, on parle de « localisation » plutôt que de simple traduction du jeu. Quand la traduction est plutôt littérale, la « localisation » va bien au-delà et a pour objectif d’adapter entièrement le jeu au contexte d’un marché local spécifique. La « localisation » des jeux vidéo reste une option pour beaucoup de développeurs qui n'en mesurent pas l’importance. Résultat : des jeux même très bons comme Silksong obtiennent des avis négatifs. Comme quoi, conquérir le marché chinois reste un défi de taille pour beaucoup.

    La voix française de Lara Croft accuse Aspyr d’avoir reproduit sa voix avec de l’IA

    Françoise Cadol, qui fait la voix de Lara Croft dans plusieurs éditions du jeu Tomb Raider, a été avertie par ses fans de similitudes entre sa voix et celle de Lara Croft, dans les dernières versions des jeux auxquelles elle n’a pourtant pas prêté sa voix.

    C’est grâce à ceux qu’elle appelle « les gardiens de la voix » qu’elle l’aurait appris, et non via les développeurs. Cette voix qui ressemble à la sienne, mais ne lui appartient pas, aurait, selon son avocat, « un aspect métallique très fort et peu d’intonation » qu’on remarque très vite. L’avocat Me Elkaim accuse le studio Aspyr de « tromper » les consommateurs, tandis que Cadol affirme que la reproduction de sa voix à l'aide de l'IA serait une « trahison » et un « manque total de respect » envers les fans qui n’ont pas été prévenus.

    Cette affaire remet sur la table le sujet du danger que représente l’IA pour les comédiens de doublage. Ils sont parmi les premiers à être remplacés à court terme par les outils de l’intelligence artificielle générative capables de traduire, cloner, synthétiser des textes et des voix avec des émotions et une similitude étonnante. En France, la pétition TouchePasàMaVF initiée par des professionnels a rassemblé plus de 239 000 signatures et l’affaire Lara Croft pourrait bien être la preuve du début de ce grand remplacement. Pour l’instant, les développeurs Aspyr n'ont pas répondu à ces accusations.

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  • Quatre collaborations mémorables entre les jeux vidéo et la K-pop
    2025/09/05

    « Kpop Demon Hunters » est un film d’animation qui raconte l’histoire d’un groupe de chanteuses de K-pop, Huntrix, qui sont chanteuses la journée et chasseuses de démon la nuit. Le film fait un carton depuis des mois et tout le monde s’émerveille devant la popularité de ce groupe virtuel. Sauf que Huntrix n’est pas le premier girls band fictif et beaucoup ont vu le jour dans des jeux vidéo. Alors, pour rétablir la vérité, voici cinq collaborations uniques entre les jeux vidéo et la K-pop.

    Overwatch 2 et Le Sserafim

    Dans les exemples les plus récents, on a la collaboration entre Overwatch 2, un jeu de tir à la première personne et le groupe de chanteuses coréennes Le Sserafim. Cette alliance prend la forme d’un clip vidéo où des héroïnes d’Overwatch se rendent au concert de Sserafim. La chanson « Perfect Night » a été écrite spécialement pour le jeu et a été un hit absolu auprès du grand public. L'occasion de se rappeler que faire appel à la K-pop, c’est un avantage marketing, puisque 80% des fans de K-pop sont des femmes et que les jeux de tir peinent encore parfois à attirer cette audience.

    Enhypen feat Pokémon

    En 2023, c’est le groupe masculin Enhypen qui a écrit une chanson pour nulle autre que la franchise Pokémon ! Dans le clip officiel très coloré de « One and Only », on retrouve les membres du groupe qui vivent leur routine matinale, chacun avec un Pokémon qui lui tient compagnie.

    New Jeans, League of Legends et PUBG

    Un autre jeu pionnier de l’intégration de la K-pop dans les jeux vidéo est League of Legends ! Et ce n’est pas si étonnant quand on sait que le jeu est pratiquement un sport national en Corée du Sud. Les développeurs ont fait appel au girls band New Jeans pour créer l’hymne de la coupe du monde de League of Legends World avec le titre « Gods ». Le groupe de jeunes femmes a également collaboré avec le jeu PUBG Battlegrounds pour créer des décors et des skins à leur effigie.

    League of Legends et K/DA

    On termine avec la collaboration K-pop et jeux vidéo la plus iconique : la création d’un girls band virtuel issu de l’univers League of Legends, K/DA ! Elles ont pris le monde d’assaut en 2018 avec leur hit « Pop/stars » et contrairement aux autres, K/DA est un vrai groupe entièrement virtuel qui a à son actif trois chansons toutes très populaires auprès des joueurs. Le groupe, composé de Ahri, Akali, Evelynn et Kai’Sa, quatre héroïnes du jeu, a été doublé vocalement par des chanteuses de K-pop reconnues, comme Miyeon et Soyeon de G-Idle.

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  • Gamescom 2025: trois moments qui ont marqué cette nouvelle édition
    2025/08/29

    On ne présente plus cet événement incontournable du jeu vidéo en Europe. La Gamescom en 2025, c’est plus de 357 000 visiteurs venus de 128 pays. On y vient pour exposer ses jeux, trouver des éditeurs, découvrir des jeux, faire du cosplay et bien plus encore. Après trois jours passés à Cologne, voici trois moments marquants durant l'événement.

    Hollow Knight Silksong : il est enfin là

    En commençant avec la bande-annonce du jeu Hollow Knight Silksong qui est attendu comme le messie par nombre de fans. C’est la suite épique d'Hollow Knight, le jeu d’action et d’aventure qui a reçu de nombreux prix à sa sortie en 2017. Après des années d’attente, les images du jeu ont été dévoilées à la Gamescom et certains ont même eu la chance de le tester ! Dans ce nouvel opus, on incarnera Hornet, une chasseuse redoutable qui part à la découverte d'un royaume maudit par la soie et les mélodies. Hollow Knight c’est une direction artistique unique, des combats engageants, une histoire captivante à découvrir le 4 septembre sur la Switch 2, la PS5, la Xbox Series et son Game Pass et enfin sur Steam !

    Karmzah : le seul jeu africain exposé à la Gamescom 2025

    La Gamescom est un moyen efficace de faire découvrir son jeu. Cette année, plus de 1 500 exposants, issus de 72 pays différents, étaient présents. Parmi eux, un seul jeu africain. Mais pas n’importe quel jeu, il s’agit de Karmzah, un jeu d’action aventure où l’on incarne une héroïne archéologue, atteinte de paralysie cérébrale, qui utilise ses béquilles pour se battre. Du nouveau !

    Karmzah, du studio ghanéen Leti Arts, rappelle l'excellent Tales of Kenzera: Zau dans certaines mécaniques. Alors, il est toujours en cours de développement, mais sa présence à la Gamescom était justement l’occasion d’obtenir des retours pour améliorer le jeu et susciter l’intérêt des éditeurs. L’originalité du jeu séduit, on se réjouit de voir un jeu africain exposé au même titre que d’autres à la Gamescom, en espérant que cela devienne monnaie courante pour les prochaines éditions. On vous conseille de suivre Karmzah de très près puisque vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits sur Steam !

    Love and Deepspace sacré meilleur jeu mobile

    Dans une récente chronique, il était question ce jeu qui a littéralement séduit plus de 50 millions de joueurs et surtout de joueuses en 2025. Un jeu de romance avec des lores captivants qui se déroulent dans des univers parallèles, mais surtout dont les intérêts amoureux sont tous plus beaux et charismatiques les uns que les autres, bref de quoi rendre la communauté complètement accro.

    Pour la première fois, les joueurs ont pu rencontrer leurs boyfriends fictifs à la Gamescom. Pas exactement en chair et en os, mais c’est l’intention qui compte. Le stand du studio Infold était immense et a accueilli tant de joueurs qu’il fallait parfois faire des heures de queue pour espérer prendre une photo ou toucher les personnages. La preuve qu’un jeu de romance chinois peut captiver une audience internationale, même rafler un prix, puisque Love and Deepspace; qui pourtant n’était pas parti favori, a remporté le prix du meilleur jeu mobile à la Gamescom Award ! Bravo à nos beaux gosses préférés.

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