『Be Free and Fly High. そろそろあなた全部で生きたくない?』のカバーアート

Be Free and Fly High. そろそろあなた全部で生きたくない?

Be Free and Fly High. そろそろあなた全部で生きたくない?

著者: Kazue Wells-Fallon
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Have you ever heard about Breathwork? ブレスワークは世界で最も成長しているHealing Modalityです。その証拠として、世界のNikeでは専属ブレスワークトレーナーがているほど。どれだけの人が思考の声に囚われ、その声が真実の声だと思い込んでいるのでしょうか? Everybody has Traumas. 誰もがトラウマを持っています。そして、そのトラウマはあなたのリアリティを創っていることはご存知ですか? 世界にはコーチやメンターやヒーラーやセラピストがたくさん存在します。近年、ブレスワークは400%の需要として上昇していますが、その中でもたったの4%しかこの素晴らしいModalityを使っていないのが現実です。 あなたの呼吸をあなたの体が見つけてくれます。そして、今まで思考優位に生きてきたあなたをあなたの体の知恵に繋げてくれる素晴らしい生命力の原点となるのが呼吸です。 Your Body holds the truth. Your Body knows everything. You are the drug. ブレスワークの素晴らしい世界へようこそ。 人は情報が欲しいわけではなくて、本当のトランスフォメーションがほしいのです。 I teach you how to heal yourself.Kazue Wells-Fallon 心理学 心理学・心の健康 衛生・健康的な生活
エピソード
  • 202. Somatic Human Design #03|Manifestor(マニフェスター)
    2026/09/03

    Somatic Human Designシリーズ、第3回。

    今回のテーマは
    Manifestor/マニフェスター


    Manifestorは、Human Designでは人口のおよそ7〜9%と言われる、比較的少ないEnergy Type。


    今回のエピソードではまず、

    ・ManifestorとはどんなEnergy Type?
    ・ManifestorのAura
    ・Manifestorの子どもに見られやすい特徴
    ・People PleasingというConditioning
    ・Initiate/自分から始めること
    ・StrategyであるInforming
    ・Energy BurstとRest
    ・Not-Self Theme
    ・SignatureのPeace

    など、Human DesignとしてのManifestorの基本をしっかりお話しします。


    そして後半は、そこからさらに
    Somatic Human Designへ。


    今回のエピソードでは、

    InformとPermission Seekingの違い
    InformとFight Responseの違い
    Energy Burstと神経系のActivationの違い

    なども、身体・神経系の視点から見ていきます。


    Human Designを、新しい「こうしなきゃ」にしない。

    KnowledgeからEmbodimentへ。

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    Kintsugi Houseでは、

    Breathwork
    神経系
    Somatic Practice
    Inner Child / Parts Work
    Somatic Human Design

    などを通して、

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    44 分
  • 201. Somatic Human Design #02|Projector(プロジェクター)
    2026/08/31

    Somatic Human Designシリーズ、第2回。

    今回のテーマは Projector/プロジェクター


    Human DesignではProjectorのStrategyは
    Wait for the Invitation/招待を待つ と言われています。

    でも……

    「待つって、何もしないってこと?」
    「自分から動いちゃダメなの?」
    「Invitationが来るまで何してればいいの?😂」

    そんな疑問を持ったことはありませんか?


    今回はまず、

    ・ProjectorとはどんなEnergy Typeなのか
    ・Sacralが定義されていないとはどういうこと?
    ・Projectorの「見る力」と独自の視点
    ・Wait for the Invitation/招待を待つ
    ・Recognition/認識されること
    ・Not-Self ThemeのBitterness/苦味
    ・SignatureのSuccess/成功
    ・ProjectorにとってのEnergyの使い方とRest

    など、Human Designで言われているProjectorの基本をお話しします。


    そして後半は、そこからさらに Somatic Human Designへ。

    私は「Projectorだから招待を待ちましょう」で終わりたくありません。

    もし、あなたの身体がそもそも「待つこと」を安全だと感じていなかったら?

    役に立たなきゃ。
    助けなきゃ。
    何かを教えなきゃ。
    自分の価値を証明しなきゃ。
    そうしないと、誰にも見てもらえない。

    そんなことを身体が学習してきたとしたら、

    「招待を待つ」ことは、ただのStrategyではなくなります。


    今回のエピソードでは、

    「Invitationを待てないとき、身体では何が起きている?」

    「Recognitionを本当に身体で受け取れている?」

    「Bitternessは何を教えてくれている?」

    「あなたの身体にとってSuccessとはどんな感覚?」

    そんな問いを通して、ProjectorというDesignを頭で理解するだけではなく、身体からExperimentしていきます。


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    知るだけじゃなく、身体へ。

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    46 分
  • 200. Somatic Human Design #01|Generator(ジェネレーター)
    2026/08/28

    今回のエピソードでは、Human DesignのEnergy Typeのひとつ、Generator(ジェネレーター)についてお話ししました。


    GeneratorのStrategyは「Respond/反応する」。

    でも、

    「身体のYESってどうやってわかるの?」
    「Sacral Responseって実際どんな感覚?」
    「頭ではわかっているのに、自分のDesignを生きられない」

    そんなふうに感じたことはありませんか?

    Human Designを「知る」ことと、
    そのDesignを「身体で生きる」ことは、同じではありません。

    私が伝えている Somatic Human Designでは、Human Designを新しいルールにするのではなく、呼吸・神経系・身体感覚とつなげながら、

    「私の身体では、実際に何が起きている?」

    をExperimentしていきます。

    知識からEmbodimentへ。
    自分を理解することから、自分を生きることへ。


    Instagramでは、神経系・ブレスワーク・Somatic Human Designについて日々発信しています。

    ブロードキャストチャンネル 「Kintsugi Embodiment 🧠🫁🧬」では、Podcastでは話しきれないことや、短いSomatic Practice、Human Designを身体で体験するExperimentもシェアしています。

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    Kintsugi Houseでは、呼吸・神経系・Somatic Practice・Inner Child / Parts Work、そしてSomatic Human Designを通して、

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    Listen. Breathe. Rewire.

    Human Designを知るだけじゃなく、
    身体で、自分を生きていく。

    また次のエピソードでお会いしましょう。


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    32 分
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