『Art'n Slash』のカバーアート

Art'n Slash

Art'n Slash

著者: Martin Hauw
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このコンテンツについて

Art’n Slash est un podcast qui explore et décrypte la direction artistique des jeux vidéo. À travers des analyses visuelles, il met en lumière les choix esthétiques, les styles graphiques et les partis pris créatifs qui donnent leur identité aux jeux. Accessible, passionné et critique, Art’n Slash s’adresse à tous ceux qui aiment comprendre l’image autant que jouer.Martin Hauw SF
エピソード
  • Pourquoi les références artistiques sont-elles si importantes dans l’animation ? - Avec Roland de Tomasi
    2025/06/26

    Comment devient-on animateur 2D dans un studio de jeu vidéo comme Ubisoft ?
    Dans ce deuxième épisode d’Art’n Slash, je reçois Roland de Tomasi, animateur 2D chez Ubisoft, pour une discussion passionnante autour de son métier, de son parcours, et de sa vision de l’industrie du jeu vidéo.

    🎙️ Au programme de l’épisode :

    • Son parcours l’ayant amené vers l’animation 2D dans le jeu vidéo

    • Le quotidien d’un animateur 2D chez Ubisoft et plus encore

    • L’importance des références artistiques dans un travail de création

    • Son regard sur l’industrie, les tendances, et son rôle en tant qu’animateur 2D

    • Ses inspirations, ses outils, ses conseils pour les aspirants artistes

    • Blabla autour de son jeu préféré et pourquoi il l’a autant touché

    🎨 Que vous soyez étudiant en animation, professionnel du secteur ou simple curieux du travail d’artiste dans l’industrie vidéoludique, cet épisode est une plongée concrète et humaine dans les coulisses de la création.

    Découvrez l'ensemble de nos recherches et de nos sources directement sur la newsletter du podcast : ⁠https://artnslash.substack.com/⁠


    Tenez-vous au courant des prochaines sorties sur nos réseaux et dites nous ce que vous avez pensé de ce tout premier épisode ! A la prochaine !

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    1 時間 6 分
  • Comment Black Myth Wukong construit-il un univers aussi fort visuellement ?
    2025/05/29

    Pourquoi Black Myth Wukong fascine-t-il autant visuellement ? Dans ce tout premier épisode d’Art’n Slash, le podcast dédié à la direction artistique dans le jeu vidéo, plongez au cœur de l’univers graphique de l’incroyable jeu de Game Science.

    Entre influences mythologiques chinoises, ambitions AAA et maîtrise technologique de l’Unreal Engine 5, Black Myth Wukong impressionne dès sa première présentation en 2020. Mais qu’est-ce qui rend sa direction artistique si forte, si marquante ? Comment les choix visuels traduisent-ils une intention de narration, d’identité culturelle ou même de positionnement marketing ?

    🔍 Au programme de l’épisode :

    • Inspirations et influences artistiques

    • Petite exploration historique et culturelle

    • Analyse des choix visuels (character design, environnements, animation)

    • Réflexion sur la place des jeux chinois dans l’esthétique vidéoludique moderne

    🎮 Que vous soyez joueur, artiste ou simplement passionné d’image, bienvenue dans Art’n Slash, le podcast où on dissèque l’art derrière les pixels.


    Découvrez l'ensemble de nos recherches et de nos sources directement sur la newsletter du podcast : https://artnslash.substack.com/


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    54 分

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