
Pourquoi les références artistiques sont-elles si importantes dans l’animation ? - Avec Roland de Tomasi
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このコンテンツについて
Comment devient-on animateur 2D dans un studio de jeu vidéo comme Ubisoft ?
Dans ce deuxième épisode d’Art’n Slash, je reçois Roland de Tomasi, animateur 2D chez Ubisoft, pour une discussion passionnante autour de son métier, de son parcours, et de sa vision de l’industrie du jeu vidéo.
🎙️ Au programme de l’épisode :
Son parcours l’ayant amené vers l’animation 2D dans le jeu vidéo
Le quotidien d’un animateur 2D chez Ubisoft et plus encore
L’importance des références artistiques dans un travail de création
Son regard sur l’industrie, les tendances, et son rôle en tant qu’animateur 2D
Ses inspirations, ses outils, ses conseils pour les aspirants artistes
Blabla autour de son jeu préféré et pourquoi il l’a autant touché
🎨 Que vous soyez étudiant en animation, professionnel du secteur ou simple curieux du travail d’artiste dans l’industrie vidéoludique, cet épisode est une plongée concrète et humaine dans les coulisses de la création.
Découvrez l'ensemble de nos recherches et de nos sources directement sur la newsletter du podcast : https://artnslash.substack.com/
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