エピソード

  • ギター・ピアノ・ドラムもいいけど実は「ベース」がすごい
    2026/09/04

    何かと軽視されがちなベースが本質的にどんな役割を担っているかを理解すると、作曲の仕上がりが変わってきます。

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    11 分
  • 急に高い山に登るのは難しい
    2026/09/02

    DTMで音楽制作をするとき、多くの初心者はいきなり高すぎるレベルを目指そうとしてしまいがちです。それよりも、無理なく段階的にレベルアップしていくことをおすすめしています。

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    11 分
  • 作曲始めて10年近く音楽理論なしでやってました
    2026/08/31

    作曲において音楽理論は必ずしも最初から必要ではありません。理論を知らなくても自分の感覚を頼りに独学で作曲を進めることはできます。

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  • 作曲を続けるために必要なもの
    2026/08/21

    作曲の上達には続けることが不可欠です。それを踏まえて、作曲活動を長続きさせるための強いモチベーションとなる「聴いてくれる人の重要性」について話しています。

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  • コード進行に強くなる脳内ゲームを紹介します
    2026/08/24

    コード進行に強くなりたい人に向けて、頭の中ででやれる「キーごとにコードを置き換えるゲーム」を紹介します。

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    11 分
  • 音楽表現のやり方は作曲以外にいろいろあります
    2026/08/28

    楽曲制作で最も必要なのは、技術や知識よりも「作ってみたい」という気持ちです。知識や環境があっても制作が進まない場合は、別の音楽表現に取り組んでみるのもひとつのやり方です。

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    10 分
  • 作曲活動における需要と強みの見つけ方
    2026/08/19

    作曲者本人としてはそこまで思い入れがなかった曲が思っていた以上に評価される、というケースはよくあります。それを通して、自分の強みと需要の重なる部分を見つける方法を解説します。

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    11 分
  • 「DAWの操作」と「良い曲が作れる」は別物
    2026/08/26

    PCを使った音楽制作には、機材を揃えて操作に慣れたからといっていい曲が作れるわけではない、という難しさがあり、あす。DAWの操作スキルと、メロディや構成を生み出す力が別ものだからです。

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