『ゆるっとMBTI』のカバーアート

ゆるっとMBTI

ゆるっとMBTI

著者: ゆるっとMBTI
無料で聴く

概要

ENTPのミッキーとINTJのジョーがMBTIについてゆるっと楽しく会話します。 お問合せ https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link twitter https://twitter.com/ENTPxINTJ_mbti Note https://note.com/yurumゆるっとMBTI 社会科学
エピソード
  • ポケモン探索と交換に忍ばせた想い_「菊とポケモン」No.4
    2026/05/16

    ドラえもんは「現実」、ポケモンは「民主化」?

    グローバルで圧倒的な人気を誇るポケモンの秘密を、名著『菊とポケモン』を補助線に解き明かします。「のび太とサトシ」の性格の違いは、実は1970年代と2000年代の日本の自信の表れだった?ドラえもんが米国で苦戦し、ポケモンが世界を席巻した背景にある「バーチャル空間」と「能力の民主化」という鋭い視点に迫ります。


    田尻智氏がポケモンに込めた「社会への逆襲」

    生みの親・田尻氏が、学歴社会や効率化にさらされる子供たちの「孤独」を救うために設計した仕組みとは。かつての昆虫採集で味わった「未知との遭遇」や「仲間との交換」を、いかにしてゲームボーイの通信ケーブルに託したのか。そこには、ポスト産業社会に対するクリエイターの切実な祈りが込められていました。


    草むらとテクノアニミズム

    なぜポケモンにはあんなに「草むら」が多いのか。そして、万物に魂が宿るという日本古来の「アニミズム」が、いかにして海外リスナーに「新鮮な異世界」として受け入れられたのかを分析。千と千尋の神隠しにも通じる、境界線の曖昧さが生むワクワク感の正体を語ります。


    「ハードの輸出」から「ソフトの輸出」へ

    かつてのトヨタやソニーといったハードウェアの時代から、ポケモンという「文化・精神性(ソフトウェア)」を贈る時代へ。高度経済成長期の「血管だらけの日本」という自己認識から、世界を舞台に冒険するサトシの世代への変遷を、戦後文化史として読み解きます。


    ポスト・ポケモン時代の「共通言語」

    SNSやサブスクが普及した現代、鬼滅の刃などのヒットを経て、私たちはどう繋がっていくのか。世代や国籍を超えて「これ知ってる!」と言い合えるポップカルチャーが、分断された社会における「共通言語」として果たす役割とは?次回予告を交えて考察します。


    変化の激しい時代だからこそ、あえて「古き良き遊び」を実装したポケモンの思想。

    その深すぎる裏側に、きっとあなたも驚くはずです。


    ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    続きを読む 一部表示
    24 分
  • たまごっちが通学路に魔法をかける?_「菊とポケモン」No.3
    2026/05/09

    ウォークマンとカラオケが変えた「空間」

    前回の「Made in Japan」の歴史に続き、今回は書籍『聞くとポケモン』をベースに、日本発のポップカルチャーに迫ります。ウォークマンの「ポータビリティ」と、カラオケの「歌い手の不在(余白)」。これらが私たちの「空間」や「音楽の楽しみ方」をどう再定義したのか、独自の視点で紐解きます。


    たまごっちの「ガチすぎる」育成設定

    話題は、24時間世話を要求するバーチャルペット「たまごっち」へ。世話をサボると足が臭い「たらこっち」になってしまうシビアな仕様や、公式から「母子手帳」まで発行されていたという狂気の設定に驚愕!単なるおもちゃを超えて、ユーザーとの間に「新しい社会的な関係性」を構築したたまごっちの凄さに迫ります。


    たまごっちと現代SNSの意外な共通点

    たまごっちが持っていた「双方向性」と「余白」。実はそれ、現代人がどっぷり浸かっているSNSと全く同じ構造だった!?仮想空間でのつながりが自分のアイデンティティの一部になってしまうという、スマホ時代の私たちへの思わぬ問題提起へと発展します。(※なお、本命のポケモンは次回へ持ち越し!)


    予測不能な展開が満載の今回も、ぜひお楽しみください!


    ・キーワード

    #メイドインジャパン #聞くとポケモン #ミレニアルモンスターズ #ウォークマン #カラオケ #たまごっち #たらこっち #ポータビリティ #バーチャルペット #SNS


    ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    続きを読む 一部表示
    29 分
  • Made in Japan の歴史を海外から覗く_「菊とポケモン」No.2
    2026/05/02

    アメリカの少年はなぜ「遊戯王」に熱狂したのか? 冒頭から書籍『菊とポケモン』を題材に、日本のポップカルチャーが世界でどう受け止められてきたのかを深掘りします。未知の文化を自分の中に取り入れる「差異の楽しさ」とは?


    「千と千尋の神隠し」に見る日米の解釈ギャップ! 日本ではバブル経済の物質主義への批判として語られがちな本作ですが、アメリカの観客は「怖いけれど覗いてみたい精霊の世界」に魅了されていた!? 話題はさらに、最新のアニメ映画ランキングの意外な結果や、Netflixなどの配信サービスがもたらした「ローカライズ不要」の現代へと広がっていきます。


    「Made in Japan」の意外な変遷 話題は日本製品のグローバルな評価の歴史へ。戦後の「安かろう悪かろう」から、ソニーやトヨタによるハードウェアの絶対的評価へ。そして、ポケモンやたまごっちが切り拓いた、文化(ソフトウェア)としての新たな「メイド・イン・ジャパン」の価値に迫ります。アジア圏と非アジア圏でのウケ方の違いも独自分析!


    アニメカルチャーの歴史と世界のリアルな反応が詰まった今回も、ぜひお楽しみください!


    ▼キーワード

    菊とポケモン / 千と千尋の神隠し / Made in Japan / クールジャパン / ローカライゼーション


    ▼お便りや感想はこちらからお待ちしています。

    https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScnSw0VCSKcp_2XOEGnpRTagZQ90bYLx3mbOYJg3C6IEf3FPg/viewform?usp=sf_link

    続きを読む 一部表示
    22 分
adbl_web_anon_alc_button_suppression_c
まだレビューはありません