エピソード

  • Doom’un Labirentinde Hafıza, Yas ve Kayıp
    2026/10/16

    1993’te çıkan Doom’un dünyasında sıradan bir ev, 30 yıl sonra oyun tarihinin en tekinsiz labirentlerinden birine dönüşüyor.

    MyHouse.wad’nin gizemli koridorlarında dolaşıyor; ekol Oyun Doom’dan ekol edebi eser Yapraklar Evi'ne uzanan bir yolculukta oyunların, edebiyatın, hafızanın ve yasın kesiştiği yerlere bakıyoruz.

    続きを読む 一部表示
    28 分
  • Başkalarının Onayından Kendi Sesine: Yaratıcılığın Sınırları
    2026/10/09

    Konuğumuz besteci ve ses tasarımcısı Emre Akdeniz’le yaratıcılığın sınırlarını konuşuyor; grup müziğinden dizi sektörünün sıkışık üretim temposuna, oradan oyunlarda dinamik müzik ve interaktif hikâye anlatıcılığına uzanan bir yolculuğa çıkıyor, bir yandan da dış onaya bağlanan üretim isteğinin nasıl yeniden kişisel bir yaratıcı alana dönüşebildiğine bakıyoruz.

    続きを読む 一部表示
    22 分
  • Oyunun Ekran Dışındaki Hayatı
    2026/10/02

    Bu bölümde ikinci sezonun rotasını çıkarıyor; oyunun ekrandan taşarak hayatın başka alanlarına nasıl sızdığını konuşuyoruz.

    🔹Oyun yapmak ne demek?
    🔹Oyun kültürü nasıl değişti?
    🔹Rol yapma oyunlarından siberpunk’a, e-spordan yapay zekâya, oyunlaştırmadan ruh sağlığına kadar hangi başlıkların peşine düşeceğiz?

    続きを読む 一部表示
    19 分
  • Dört Aylık Oyun Alanından Geriye Ne Kaldı?
    2026/09/25

    Sezon finalinde dört ay boyunca açtığımız oyun alanına dönüp bakıyor; oyunlardan hikâyeye, müzikten bedene, teknolojiden topluluğa uzanan sezon boyunca aslında neyi konuştuğumuzu, “oynayan insan”ın bizi nerelere götürdüğünü ve bütün bu yolların sonunda nasıl bir homo ludens ortaya çıktığını konuşuyoruz.

    続きを読む 一部表示
    22 分
  • Oyun Tasarımı, Eğitim ve Kültür
    2026/09/18

    Oyun tasarımı öğretilebilir mi, bir oyun eğlencenin ötesinde ne yapabilir, oyunlar eğitimde, sosyal etkide ve kültürel mirasta nasıl bir alan açabilir?

    Konuğumuz Güven Çatak ile kendisinin mimarlıktan oyun eleştirmenliğine, akademiden Bahceşehir Üniversitesi Game Lab’in kurucu direktörlüğüne uzanan kişisel yolculuğu üzerinden Türkiye’de oyun kültürünün son 20 yılda geçirdiği dönüşümü konuşuyoruz.

    Bir de yıllardır oyunlar üzerine düşünen, yazan ve ders veren Güven Çatak'a en temel soruyu soruyoruz: Bunca yıldan sonra oyunlarda onu hâlâ ne heyecanlandırıyor?

    続きを読む 一部表示
    22 分
  • Bir Oyunda İçinde Var Olacağımız Bedeni Kim Tasarlıyor?
    2026/09/11

    Konuğumuz Zeynep Burcu Kaya Alpan ile mimarlıktan oyun tasarımına, XR’dan feminist oyun çalışmalarına uzanan pratiği üzerinden dijital oyunlarda kadın bedenini, oyun motorlarının ve hazır asset’lerin taşıdığı görünmez varsayımları, kapsayıcı tasarımı konuşuyor ve hatta şu soruyu soruyoruz: Bir yürüyüş animasyonu feminist olabilir mi?

    続きを読む 一部表示
    26 分
  • Grand Theft Auto: Özgürlük, Kaos ve Hicvin 30 Yıllık Yolculuğu
    2026/09/04

    Video oyunları tarihinin en büyük kültürel fenomenlerinden biri olan GTA yani Grand Theft Auto’ya bakıyoruz.

    1997’de yukarıdan gördüğümüz küçük şehirlerden; GTA III, Vice City, San Andreas ve GTA V’in dev açık dünyalarına uzanan serinin nasıl değiştiğini; şehirleri birer oyun alanına, kuralları çiğnemeyi ise başlı başına bir oyun biçimine nasıl dönüştürdüğünü konuşuyor; GTA VI’nın yaklaşması ve yeni “Extended Look” videosunun yayınlanması vesilesiyle, 30 yıla yaklaşan bu serinin özgürlük, kaos, en kibar ifadesiyle hiciv ve “acaba bunu yaparsam ne olur?” duygusuyla kurduğu ilişkiye dönüyoruz.

    続きを読む 一部表示
    26 分
  • Oyunu Değil, Oyun Alanını da Kurmak
    2026/08/28

    Konuğumuz Türkiye’de oyun geliştiricileri arasındaki en önemli topluluklardan ÜNOG’un (Üniversiteli Oyun Geliştiricileri) kurucusu olan Sercan Muhlacı ile oyun yapmanın teknik tarafının yanı sıra insanları bir araya getiren yönünü, game jam kültürünü, Türkiye’de oyun sektörünün dönüşümünü ve bir oyun topluluğu kurmanın ne anlama geldiğini konuşuyor ve şunu soruyoruz: Bir oyun yapmak yalnızca kod yazmak ve tasarlamak mıdır, yoksa oyunun mümkün olduğu ortamı da kurmak ve geliştirmek gerekir mi?

    続きを読む 一部表示
    21 分