
Wojna architektów, czyli wstęp do dyskusji o UML kontra C4, czyli jak (nie) rysować systemów" 🧱⚔️📊
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
W tym odcinku wchodzimy na pole minowe każdej większej organizacji IT: jak dokumentować architekturę?
Rozpoczynamy serię odcinków o podejściach do modelowania systemów i dziś na ring wchodzą dwaj klasyczni przeciwnicy:
➡️ UML – stary wyjadacz korporacyjnych diagramów,
➡️ C4 – młodszy, bardziej zwinny pretendent z podejściem "mniej znaczy więcej".
📌 Rozmawiamy o tym: – Kiedy warto używać UML, a kiedy lepiej postawić na C4? – Dlaczego architekci kłócą się o prostokąty? – I czy w ogóle warto jeszcze coś rysować, skoro wszystko zmienia się co sprint?
🎙️ Jak zwykle — merytorycznie, z humorem i bez zbędnego sygnalizowania zależności między klasami 😉
🎁 KONKURS trwa! W odcinku padło pytanie – znajdź je, odpowiedz w komentarzu i zawalcz o nagrodę 🎯
🔔 Zasubskrybuj nasz podcast, żeby nie przegapić kolejnych bitew… znaczy odcinków.
Obiecane w materiale linki:
State of software architecture report 2024: https://icepanel.io/blog/2024-11-26-state-of-software-architecture-2024
State of enterprise architecture 2024: https://www.aquion.com.au/wp-content/uploads/2024/07/2024-State-of-EA.pdf
Specyfikacja UML: https://www.omg.org/spec/UML/2.5.1/About-UML
Strona Simona Browna: https://simonbrown.je/
Strona Martina Fowlera: https://www.martinfowler.com/