
What Makes LiveOps Work - #253 - Game Dev Local Podcast
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
In this episode, Oscar is joined in his podquest to 'learn everything about #gamedev you never dared to ask' by veteran game designer Alexander Rehm, Director of LiveOps at People Can Fly. They discuss each step required to get a game ready for live and why LiveOps is more than 'just' seasonal updates.