エピソード

  • 1 Jahr Knast oder Elden Ring? Das Ende von Einsatz Bodenhaftung | Triebwerksgeflüster #11
    2026/07/22
    1 Jahr Knast oder Elden Ring? Das Ende von Einsatz Bodenhaftung | Triebwerksgeflüster #11

    Willkommen zu Folge 11 von Triebwerksgeflüster! Wir starten direkt mit einer extrem wichtigen Frage: Würdest du lieber für ein Jahr straight ins Gefängnis gehen, oder erst wieder rauskommen, wenn deine Mutter Elden Ring durchgespielt hat? Die Antworten fallen eindeutig aus.

    Danach ziehen wir ein Fazit zum furiosen (und explosiven) Ende unseres Space Engineers Formats Einsatz: Bodenhaftung. Wir klären, warum hochskalierte Planeten oft nach hinten losgehen, Interior-Turrets illegal werden sollten und warum wir aktuell alle ein bisschen "Space Engineers-müde" sind. Außerdem droppen wir unsere extremsten Spielzeiten auf Steam und Co. – wer hätte gedacht, dass Zaschi über 8000 Stunden in League of Legends versenkt hat?

    Im letzten Teil der Folge blicken wir auf das anstehende Community-Event Hunt the Streamer 2 (inklusive Server-Pain und Blueprint-Verbot!) und sprechen über Jans Seifenkisten-Europameisterschaft in Italien. Und Zaschi erklärt, warum er niemals in ein Flugzeug steigen würde und lieber völlig übermüdet 5 Stunden Auto fährt, anstatt die Kontrolle abzugeben.

    Viel Spaß beim Zuhören! Lasst uns in den Kommentaren wissen: Knast oder Elden Ring mit Mutti?

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    • (00:00:00) Begrüßung & Die ultimative Frage: 1 Jahr Knast oder Elden Ring?
    • (00:04:15) Einsatz Bodenhaftung ist vorbei: Das furiose Burg-Finale & Rover-Fails
    • (00:10:30) Die Suche nach neuen Coop-Games & akute Space Engineers Müdigkeit
    • (00:17:50) Spielstunden-Check: 4000h Space Engineers, Tarkov & 8000h LoL?!
    • (00:23:15) Hunt the Streamer 2: Server-Probleme & warum Blueprints verboten sind
    • (00:28:40) Seifenkisten-EM in Italien: Rauer Asphalt & waghalsige Fahrer
    • (00:35:10) Kontrollverlust: Warum Zaschi Flugzeuge und Beifahrersitze hasst
    • (00:41:30) Outro, Urlaubspläne & bis nächste Woche!
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    55 分
  • Unverdiente Steam-Kritik? Die Wahrheit über das SE2 Update & Rover-Fails | #10
    2026/07/15
    Podcast Beschreibung Triebwerksgeflüster Folge 10 Space Engineers 2 frisst 36 GB RAM?! Das krasse Update & Roadmap-Änderungen | Triebwerksgeflüster #10

    Willkommen zur Jubiläumsfolge! In Ausgabe 10 von Triebwerksgeflüster stürzen sich Zaschi und Jan voll in das neue Space Engineers 2 Update (v0.2.3). Wir klären, warum 2K-Streaming das Game an seine Grenzen bringt, wie Soundblöcke uns in den Wahnsinn treiben und wieso kleine Büsche für die neuen Rover absolut tödlich sind.

    Außerdem nehmen wir die geänderte SE2-Roadmap unter die Lupe: Das Wasser-Update wurde verschoben, dafür rückt der lokale 4-Spieler-Multiplayer auf November/Dezember vor! Wir diskutieren, warum das eine fantastische Entscheidung ist und werfen einen sehr kritischen Blick auf die offiziellen Systemanforderungen. Reichen 16 GB RAM wirklich aus, oder frisst das Spiel in Wahrheit bis zu 36 GB?

    Zum Abschluss gibt es einen kleinen Rant über unkreative Missionen, die aktuellen "Mixed" Steam-Reviews und einen Aufruf an euch: Wen sollen wir uns in Zukunft als Gast in den Podcast holen?

    Viel Spaß beim Zuhören und lasst uns in den Kommentaren wissen: Wie läuft das neue SE2 Update auf euren Rechnern?

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    • (00:00:00) Begrüßung zu Folge 10 & PC-Crashes durch SE2 Max Settings
    • (00:03:15) Das neue SE2 Update: Soundblöcke, Windphysik & explosive Reaktoren
    • (00:08:40) Endlich Rover fahren! (Und warum Bäume dein schlimmster Feind sind)
    • (00:13:20) Roadmap-Überraschung: Multiplayer kommt VOR dem Wasser-Update
    • (00:18:50) Hardware-Check: Reichen 16 GB RAM? (Spoiler: Nein.)
    • (00:25:30) Fehlender Content in SE2: Warum die Missionen aktuell noch langweilen
    • (00:33:15) "Mixed" Reviews auf Steam & Leute, die ihre Grafikeinstellungen nicht kennen
    • (00:38:40) Community-Frage: Wen wollt ihr als Podcast-Gast sehen?
    • (00:40:50) Termin-Updates (Hunt the Streamer 2 im August 2027?!) & Outro
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    48 分
  • 70 Folgen Orkwars: Das epische Finale & Space Engineers am Limit | #9
    2026/07/08
    70 Folgen Orkwars: Das epische Finale & Space Engineers am Limit | Triebwerksgeflüster #9

    Willkommen zu Folge 9 von Triebwerksgeflüster! Bevor wir in die Tiefen des Weltraums abtauchen, gibt es ein kurzes Rennsport-Update: Jan berichtet von der deutschen Speeddown Meisterschaft und seinem starken 7. Platz – und bereitet sich mental auf 1000 km Fahrt zur Europameisterschaft nach Italien vor.

    Danach wird es emotional: Orkwars ist vorbei! Nach über einem Jahr und 70 Folgen haben wir unser großes Ziel erreicht und den Orkboss besiegt. Wir sprechen über das "Rocky-Fotofinish", massive 50.000-Blöcke-Schlachten und den Moment, in dem die Space Engineers Engine zum Selbstschutz einfach unsere Raketen-Skripte blockiert hat.

    Wir lassen die gesamte Serie Revue passieren: Von den anfänglichen Kobalt- und Strom-Krisen über brutale "Deadly Sun"-Tode und nervenaufreibende Landungen auf Agon bis hin zu legendären Schiffs-Kreationen wie dem Sir Weldot, Kai-Uwe Müller und dem gigantischen Orkbuster.

    Zum Abschluss gibt es einen exklusiven Ausblick auf unser brandneues, extremes Coop-Format, das ab Donnerstag startet: Space only. Kein Planet. Kein Jetpack. Nur ein Grappling Hook und maximale Panik.

    Viel Spaß beim Zuhören! Lasst uns in den Kommentaren wissen: Was war euer absoluter Lieblingsmoment in 70 Folgen Orkwars?

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    • (00:00:00) Begrüßung & Jans Speeddown Meisterschaft
    • (00:03:15) Das große Orkwars-Finale: Der Orkboss ist besiegt!
    • (00:06:40) Space Engineers Engine am Limit: Wenn Skripte blockieren
    • (00:11:20) Orkwars Recap: Wie Folge 1 wirklich ablief
    • (00:17:15) Deadly Sun, die Welblechhütte & wilde Landungen auf Agon
    • (00:28:30) Die besten Schiffe: Sir Weldot, Dr. Hoppel & Kai-Uwe Müller
    • (00:36:50) Der Orkbuster: Unser gigantischer fliegender Hangar
    • (00:46:10) Warum das Format so plötzlich enden musste
    • (00:51:30) Das neue Format: Space Only, kein Jetpack & Grappling Hook Fails
    • (01:03:15) Fazit, Outro & Behind the Triebwerk
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    1 時間 6 分
  • Zu viel Macht für den Chat? Twitch-Integration & Zomboid Fails | #8
    2026/07/01
    Podcast Beschreibung Triebwerksgeflüster Folge 8 Zu viel Macht für den Chat? Twitch-Integration & Zomboid Fails | Triebwerksgeflüster #8

    Moinsen und willkommen zu Folge 8 von Triebwerksgeflüster! Trotz extremer Hitze und auf 5 % reduzierter Gehirnleistung sind Zaschi und Jan wieder da, um tief in den Creator-Alltag einzutauchen. Wir starten mit einem kurzen Update zu Hunt the Streamer 2 und der schwierigen Suche nach dem perfekten Kameramann.

    Unser Hauptthema heute: Wenn der Chat das Kommando übernimmt! Wie viel Macht sollte man der Community über Kanalpunkte und Twitch-Integration wirklich geben? Wir sprechen über ruinierte Runs in Project Zomboid, absurde Kanalpunkt-Wetten und Zaschis Hardcore-Stream, bei dem ein Puls über 100 sofort zum Ingame-Tod führt.

    Außerdem nehmen wir Community-Ideen unter die Lupe: Warum der Vorschlag "Bau doch mal einen Todesstern" oder die ewige Forderung nach der "Build and Repair"-Mod in Space Engineers für Streamer oft ein rotes Tuch sind. Abgerundet wird das Ganze mit lustigen TTS-Spenden in Escape from Tarkov und der Frage, wie man Autos stilecht mit Zementsäcken tieferlegt.

    Viel Spaß beim Zuhören! Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, welche Twitch-Integrationen ihr am meisten feiert und ob ihr euch schon auf "Hunt the Streamer 2" im August freut!

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    • (00:00:00) Begrüßung, Hitzewelle & Gehirn auf 5%
    • (00:02:15) Update zu Hunt the Streamer 2: Bewerbungen & Kameramann-Suche
    • (00:05:40) Hauptthema: Twitch-Integration & Kanalpunkte-Wetten
    • (00:10:20) Wenn der Chat dich tötet: Project Zomboid Horden & Puls-Monitor Fails
    • (00:16:45) Warten auf Build 42 & Alternativen zu Space Engineers (Stationeers)
    • (00:22:30) Escape from Tarkov: 7 Hände, Jumpscares & wilde TTS-Spenden (Gollum)
    • (00:29:10) Community-Ideen umsetzen: Warum Todessterne in Streams nicht funktionieren
    • (00:34:50) Space Engineers: Der ewige Hass auf die "Build and Repair"-Mod
    • (00:39:15) Einsatz Bodenhaftung: Markus bekommt Anhänger Nummer 5
    • (00:44:20) Verrückte Erfindungen: Zeitmaschinen & Auto-Tuning mit Zementsäcken
    • (00:49:10) Outro, Ankündigungen & Behind the Triebwerk
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    1 時間 2 分
  • Einsatz Bodenhaftung: Tanzmatten-Fails, Chat-Eskalation & ein 4. Anhänger | #7
    2026/06/24

    Willkommen zu Folge 7 von Triebwerksgeflüster! Eine brutale Hitzewelle hat uns im Griff, aber das hält uns nicht davon ab, die Mikros für euch anzuschmeißen. Jan berichtet von seinem Geburtstagsurlaub im Allgäu – inklusive Hunde-Fails am Fahrradanhänger und gigantischen bayerischen Essensportionen, die selbst erfahrene Esser an ihre Grenzen bringen.

    Danach ziehen wir ein erstes, ehrliches Zwischenfazit zu unserem aktuellen Space Engineers Projekt Einsatz: Bodenhaftung. Wir sprechen über die völlige Chat-Eskalation bei durchschnittlich über 200 Zuschauern, die Herausforderung, einen riesigen Rover per Tanzmatte zu steuern, die Orientierungslosigkeit ohne Kompass und warum wir dringend einen vierten Anhänger bauen müssen.

    Zum Schluss wagen wir uns an einen echten Schulhofmythos: Sind alte Spiele wirklich besser als moderne Games? Wir diskutieren über Legenden wie Doom 1 & 2, Empire Earth, Unreal Tournament und Need for Speed Underground und vergleichen sie mit dem unfassbaren Realismus heutiger Sim-Racer wie Forza Horizon und iRacing – was in einer hitzigen Diskussion über Spielerzahlen endet!

    Wir freuen uns wie immer riesig über euer Feedback in den Kommentaren. Was ist euer liebstes Retro-Game? Und wie gefällt euch "Einsatz: Bodenhaftung" bisher?

    Links:Unser verein: https://www.soifa-bobby-club.de/Deutscher Speeddown Verband: https://speed-down-deutschland.de/

    Kapitelmarker:

    • (00:00:00) Intro, 27 Grad um 22 Uhr & Begrüßung zu Folge 7
    • (00:01:45) Jans Allgäu-Urlaub: Zu heiß für Hunde & gigantische Käsespätzle
    • (00:07:30) Überleben im Dachgeschoss: Wenn das PC-Kühlwasser kocht
    • (00:11:50) Fazit zu "Einsatz: Bodenhaftung": Tanzmatten-Steuerung & 4500 Chatnachrichten
    • (00:20:15) Orientierungslos in Space Engineers & der Plan für den 4. Anhänger
    • (00:29:40) Rovers 2 Vergleiche & der Kampf gegen kleine NPCs
    • (00:35:10) Schulhofmythen: Sind alte Spiele heutzutage eigentlich Schrott?
    • (00:37:20) Doom 1 vs. Doom 2016, Empire Earth & Unreal Tournament
    • (00:44:00) Rennspiel-Evolution: Need for Speed Underground bis Forza Horizon
    • (00:48:30) Laser-Scans im Sim-Racing & der wilde Streit um iRacing-Spielerzahlen
    • (00:54:15) Outro, Community-Aufruf & Verabschiedung
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    1 時間 7 分
  • Von 100 km/h Seifenkisten zum perfekten Livestream | #6
    2026/06/17

    Video vs. Stream: Der harte Creator-Alltag & Twitch No-Gos | Triebwerksgeflüster #6

    Moinsen und willkommen zu Folge 6 von Triebwerksgeflüster! Bevor Zaschi und Jan tief in die YouTube- und Twitch-Materie eintauchen, gibt es den gewohnt wilden Themenmix: Vom anstehenden Urlaub am Lechsee bis hin zu lebensgefährlichen Speeddown-Rennen in Italien mit über 100 km/h und wilden Paintball-Diskussionen.

    Nach 25 Minuten Abschweifen geht es ans Eingemachte: Video versus Stream. Wir beleuchten die Vor- und Nachteile aus Creator- und Zuschauersicht. Warum eignen sich Spiele wie Rimworld oder Space Engineers perfekt für den entspannten Livestream, während andere Titel als knackiges Video besser funktionieren? Außerdem diskutieren wir unsere absoluten No-Gos auf Twitch: Von nervigen Preroll-Ads über überdimensionierte VTuber-Avatare bis hin zur ultimativen Wichtigkeit der perfekten Audio-Abmischung.

    Viel Spaß beim Zuhören und lasst uns gerne konstruktives Feedback da!

    Kapitelmarker:

    • (00:00:00) Begrüßung, Folge 6 & Urlaub am Lechsee
    • (00:03:30) 100 km/h Seifenkisten: Die Speeddown EM in Italien
    • (00:15:20) Alternativ-Hobbys: Paintball vs. Lasertag
    • (00:25:00) Hauptthema: Video versus Stream (Pro & Kontra)
    • (00:30:15) Grind in Spielen: Rimworld & Space Engineers
    • (00:36:40) Twitch-Werbung, Prerolls & YouTube Premium
    • (00:41:20) Das Wichtigste im Stream: Audio-Qualität & gute Mikrofone
    • (00:47:50) Overlays des Todes: VTubing & Facecam-Fails
    • (00:54:10) Community-Feedback, Hater & Shadowbans
    • (00:58:30) Outro & Exklusiv-Content für unsere Kanalmitglieder
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    1 時間 13 分
  • Schulhofmythen, Puste-Traumata & die Early Access Debatte | #5
    2026/06/10
    Mew versteckt sich unter dem Lastwagen, Lara Croft hat einen geheimen Nude-Code und Luigi wartet in Super Mario 64 auf uns – wer kennt sie nicht, die wildesten Gaming-Gerüchte, die sich vor den Zeiten von Google hartnäckig auf dem Schulhof gehalten haben? In Folge 5 von Triebwerksgeflüster reisen Jan und Zaschi zurück in eine Zeit, in der man Lösungsbücher wälzte und (fälschlicherweise!) dachte, das Pusten in Gameboy-Cartridges würde irgendetwas reparieren.Außerdem widmen wir uns einem der größten Streitthemen der modernen Gaming-Welt: Early Access. Ist es der rettende Anker für kleine Indie-Studios oder einfach nur eine Ausrede für unfertige Spiele? Wir beleuchten Positiv- und Negativbeispiele – von Space Engineers 2, Icarus und Project Zomboid über den Totalausfall Kerbal Space Program 2 bis hin zum "bösen E-Wort". Plus: Ein kleiner Nostalgie-Trip zurück zu den guten alten Demo-CDs der ComputerBILD Spiele!Du willst mehr? Für alle YouTube-Supporter und Patreon-Unterstützer gibt es jeden Mittwoch exklusiv Behind the Triebwerk mit ungeschnittenem Gequatsche und Spoilern zu zukünftigen Projekten.Lasst uns gerne einen Like und einen Kommentar da, wenn ihr eigene Schulhofmythen oder Early-Access-Erfahrungen habt!Kapitelmarken / Timestamps(Hinweis: Da das reine Text-Transkript keine echten Zeitstempel hat, habe ich dir hier eine logische, chronologische Struktur vorbereitet. Passe die genauen Zeiten einfach an deine fertige Audio-Datei an.)00:00:00 - Intro: Folge 5 (und wir sind ein bisschen durch!)00:01:30 - Thema 1: Die wildesten Gaming-Schulhofmythen unserer Kindheit00:04:15 - Tomb Raider Nostalgie: Der Nude-Code und der eingesperrte Butler00:08:40 - Der König der Mythen: Mew unter dem LKW in Pokémon Blau/Rot00:13:20 - "L is real 2401": Luigi in Super Mario 64 & Bigfoot in GTA San Andreas00:16:00 - Zerstörte Illusionen: Warum Pusten in Cartridges eigentlich schädlich ist00:20:45 - Thema 2: Early Access – Fluch oder Segen fürs Gaming?00:22:30 - Space Engineers 2 vs. Kerbal Space Program 2: Wie man es richtig (und falsch) macht00:28:10 - Solo-Entwickler & Content-Monster: Road to Vostok und Icarus00:32:15 - Meisterwerke im Early Access: Project Zomboid, BeamNG.drive & Escape from Tarkov00:40:00 - Nostalgie-Trip: Demo-CDs, ComputerBILD Spiele & Commandos00:48:30 - Unser Fazit zu Early Access (und das böse E-Wort)00:52:00 - Outro, Satisfactory 1.0 Pläne & "Behind the Triebwerk" für Supporter
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    1 時間 7 分
  • Die Wahrheit über Streamer: Der extreme Spagat zwischen Dayjob & Content | #4
    2026/06/03

    Willkommen zurück zu einer neuen Folge Triebwerksgeflüster! 🚀Heute sprechen Saschi und Jan über ein Thema, das für die Zuschauer oft unsichtbar bleibt: Der extreme Spagat zwischen dem regulären Dayjob und dem Leben als Streamer und Content Creator.

    Wie schafft man es, nach einem 8- bis 17-Uhr-Job im öffentlichen Dienst oder als Chef von drei Unternehmen noch Energie für mehrstündige Streams, komplexe Server-Wartungen in Space Engineers und zehntausende Chatnachrichten aufzubringen? Wir geben euch einen ungeschönten Einblick "Behind the Scenes" – vom Frust über kaputte Server nach Updates bis hin zur unglaublichen Dankbarkeit für unsere Stammcommunity. Wir klären, warum uns euer kostenloser Support völlig reicht, wieso Zocken ohne Kamera für die mentale Gesundheit extrem wichtig ist und was es mit dem gigantischen Zeitaufwand hinter Projekten wie "Operation Unknown" auf sich hat.

    Außerdem teasern wir, was euch beim kompetitiven Winter Event 3.0 und bei "Hunt the Streamers 2" erwartet!


    Kapitelübersicht:

      • 00:00 - Intro & Thema: Der harte Spagat zwischen Dayjob und Stream

      • 05:15 - Die unsichtbare Arbeit: Vorproduktion & Space Engineers Server-Probleme

      • 10:30 - Selbstständigkeit vs. Arbeitnehmer: Jans und Saschis Arbeitsalltag

      • 18:45 - Die mentale Belastung des Streamens: Über 35.000 Chatnachrichten im Mai

      • 26:20 - Community-Support, Sub-Bombs & warum kostenlose Unterstützung reicht

      • 34:10 - Mental Health: Warum wir manchmal Offline-Zocken müssen

      • 44:00 - Der massive Schnitt-Aufwand: "Operation Unknown" & DCS World

      • 51:30 - Streaming-Events: Space Punk Arena, Winter Event 3.0 & Hunt the Streamers 2

      • 58:20 - Neues Exklusiv-Format: "Behind the Triebwerk" & Outro

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    1 時間 7 分