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Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden

Remaster und Remakes - Bieten sie mehr als Altes einmal neu aufgegossen? - Wir müssen reden

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このコンテンツについて

In dieser Folge reden die Spiele Archäologen über Remaster und Remakes und klären dabei die folgenden Fragen:

  • Was ist überhaupt der Unterschied zwischen einem Remaster und einem Remake
  • Was fasziniert uns daran, dass wir alte Spiele nochmal erleben wollen?
  • Reicht es nicht, nur die Grafik anzupassen?
  • Kann man ein Remaster/Remake auch hart verkacken?
  • Was finden die Archäologen vor allem nett bei Remastern von 3D-Spielen?
  • Und wo kann die Community aushelfen und sind das dann schon Remaster oder Remakes?

Wir klären den Unterschied zwischen diesen beiden Begriffen und erörtern, warum Spieler das Verlangen haben, klassische Spiele erneut zu erleben. Dabei beleuchten wir die Herausforderungen, die mit der Neuauflage alter Titel verbunden sind, und fragen uns, was ein gelungenes Remaster oder Remake ausmacht. Durch die Analyse von Beispielen wie Sid Meier's Colonization, Oblivion oder der Tomb Raider-Trilogie betrachten wir, wie grafische Aktualisierungen und modernisierte Benutzeroberflächen das Gameplay beeinflussen können. Abschließend ziehen wir Bilanz über die besten und schlechtesten Remaster und Remakes und besprechen weitere Beispiele und Fälle, wo die Community aushilft.

Mehr Informationen zu der Remaster und Remake-Folge findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du uns überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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