エピソード

  • Point de Vue #25 | Kingdom Come: Deliverance II
    2026/07/03

    Entre ambition de simulation historique, écriture de Henry et poids d'un monde qui ne fait aucune concession au joueur, la team croise les regards pour dire ce que le jeu réussit, ce qu'il rate, et ce qu'il raconte du médium aujourd'hui. Ressentis à chaud, désaccords assumés et analyse on revient sur ce jeu majeur de l'année 2025 !


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    1 時間 54 分
  • Interview | Thomas Vignes pour Butler Guillotine
    2026/05/29

    Thomas Vignes fait des jeux seul. Butler Guillotine, son premier jeu, est un point & click d'horreur absurde peuplé de marionnettes de chair dans un décor déformé, avec pour toute bande-son des archives d'opéra et de musique de chambre du tournant du XXe siècle. Le jeu est sorti en 2026 sous le label GOODBYE STATIC avec un accueil critique unanimement positif.


    Dans cet épisode, Thomas revient sur son parcours, sur ce que ça signifie de fabriquer un jeu seul de A à Z, et sur les choix esthétiques et narratifs qui font de Butler Guillotine un objet difficile à classer.


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    1 時間 3 分
  • Interview | Tohu Bohu Games nous parle du Cartographer
    2026/05/22

    Pour cet épisode, nous recevons Florence Noé et Emmanuel Corno, cofondateurs du micro-studio coopératif parisien Tohu Bohu Games, accompagnés d'illustrateur et initiateur du projet Quentin Vijoux. Ensemble, ils travaillent sur Beware of the Cartographer!, un puzzle game narratif dessiné à la main dont la démo Steam, sortie en mars 2026, suit un jeune cartographe envoyé au Siècle des Lumières tracer une frontière entre deux royaumes en guerre, instruments de cartographie d'époque à la main et dilemmes éthiques en travers du chemin.


    L'occasion de revenir sur la rencontre des fondateurs, sur leurs influences, sur la décision de monter une coopérative en 2025, et sur la production concrète d'un premier jeu autoédité : choix techniques, modèle économique, organisation horizontale et place de chacun dans l'équipe.


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    56 分
  • Interview | Jessie Chica nous présente Pick n Craft
    2026/05/08

    Quand on commence à développer un jeu vidéo en indé, le problème n'est pas le manque de ressources. C'est l'inverse : tutos, outils, packs d'assets, guides marketing, bases de données Steam, simulateurs de palettes accessibles… tout existe, mais éparpillé sur des dizaines de sites, de fils Twitter et de threads Reddit. Beaucoup de contenus précieux passent inaperçus, et on se perd avant même d'avoir ouvert son moteur.


    C'est ce constat qui a poussé Jessie Chica, community manager arrivée dans l'industrie du jeu vidéo, à lancer Pick'n Craft : une archive croissante de plus de 50 outils, guides et assets pour les créateur·trices indépendant·es, classés par discipline : art, dev, game design, narrative design, sound design, UI/UX, producing, marketing.


    On parle avec elle de la genèse du projet, de sa méthode pour qualifier une ressource et de ce qu'elle a appris en travaillant aux côtés de devs indés.


    Liens :


    https://pickncraft.com/

    https://www.linkedin.com/in/jessiechica/

    https://www.instagram.com/saikasouls/


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    56 分
  • Interview | Nino Filiu : tech art, collectif Distraction et jeux vidéo underground
    2026/04/24

    Pour cette nouvelle interview, on reçoit Nino Filiu, tech artist et co-fondateur du collectif Distraction. Ancien développeur passé par Télécom Paris, Nino a bifurqué vers l'art numérique et le jeu vidéo expérimental, des sculptures qui ont peur aux jeux contrôlés par des platines DJ.


    On revient sur son parcours atypique, entre ingénierie et art génératif, et sur la naissance de Distraction : un collectif parisien d'une quinzaine de personnes qui crée des jeux aux titres atypiques (My Boyfriend Died In The Backrooms, Cooking for William), organise des game sessions en galerie et questionne ce que "jouer" veut dire.


    Au programme : le manque de game studies en France, la scène art game européenne autour d'A MAZE à Berlin, les résidences Résidence Evil en Suisse, la création de Supermosh (l'éditeur de datamosh gratuit), le rapport aux NPC et à l'empathie numérique, les contrôleurs alternatifs, et pourquoi Distraction n'a pas besoin de la validation des institutions pour exister.


    Un épisode pour celles et ceux qui veulent voir le jeu vidéo autrement.


    Liens :

    • Distraction : distraction.fun

    • Nino Filiu : ninofiliu.com

    • Supermosh : supermosh.github.io

    • A MAZE Berlin : amaze-berlin.de


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    1 時間 28 分
  • Point de Vue #24 | Okami
    2026/04/17

    Ōkami fête ses 20 ans.


    Vingt ans que le pinceau céleste trace ses arabesques sur nos écrans, et le jeu de Clover Studio n'a rien perdu de sa singularité. Dans cet épisode, on revient sur ce qui fait d'Ōkami une œuvre à part : un action-adventure qui puise autant dans l'estampe japonaise que dans la mythologie shintô, porté par un système de jeu, le Pinceau Céleste, où le geste artistique devient mécanique de gameplay. On parle de sa direction artistique intemporelle, de son rapport au folklore et à la nature, de l'héritage de Hideki Kamiya, mais aussi de ce que le jeu raconte sur la place de la création dans le jeu vidéo. Vingt ans après, Ōkami reste une anomalie magnifique, et c'est exactement pour ça qu'on en parle.


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    2 時間 22 分
  • Interview | L'AfterProd nous présente Chromaa !
    2026/04/10

    Podcast exceptionnel aujourd'hui car pour la première fois, Point'n Think est partenaire d'un festival ! Et pas n'importe quel festival puisque nous sommes partenaires de Chromaa, le festival des artistes du cinéma, de l'édition et des jeux vidéo.


    Pour vous en dire plus, nous avons l'immense plaisir d'être avec une partie de l'AfterProd qui organise ce festival pour revenir avec eux sur la genèse de l'association, les premiers drink and draw et comment l'idée d'un festival de cette ampleur a prit forme.


    Pour en découvrir plus sur Chromaa : https://www.chromaa.fr


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    1 時間 9 分
  • Point de Vue #23 | Cairn
    2026/03/20

    Nous partons ensemble à l'assaut du mont Kami ! La team PnT se réuni pour analyser le nouveau jeu des Game Bakers qui est clairement un coup de coeur pour nous. De sa production à son gameplay en passant par la DA de Mathieu Bablet et les différents thèmes qui traversent l'oeuvre, nous revenons en long et en large sur cette oeuvre unique !


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    Nos contenus et analyses sur Cairn :


    On ne grimpe jamais seul


    Interview avec Emeric Thoa


    Interview avec Gildaa


    Découverte de Cairn sur Youtube


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    1 時間 50 分