エピソード

  • 5-Minute Crafts: i video che ci hanno abituati a non pensare
    2025/11/05
    Il pianto dei bambini si calmava con un ciuccio. Oggi bastano i 5-Minute Crafts e le compilation soddisfacenti. Questi sono i visual pacifier: i nuovi ciucci digitali, contenuti iper-stimolanti progettati per catturare la nostra attenzione. Ma come funzionano? Perché creano dipendenza, quali effetti hanno su bambini e adulti, e chi guadagna dal nostro tempo incollato agli schermi?

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    Association of Screen Time and Depression in Adolescence | JAMA Pediatrics
    Thumb-Sucking, Nail-Biting, and Atopic Sensitization, Asthma, and Hay Fever | Pediatrics
    Conducting Online Behavioral Research Using Crowdsourcing Services in Japan | Frontiers
    Troom Troom, 5-Minute Crafts, and weird YouTube DIY channels, explained | Vox
    The Biggest Social Media Operation You've Never Heard of Is Run Out of Cyprus by Russians | Lawfare
    How to Break Free From Brain Fog and Digital Overload | Psychology Today
    What Is Brain Rot? How Does it Impact You? | Newport Institute
    I "ciucci digitali" sono dannosi. Studio boccia uso di smartphone e tablet per calmare i capricci | Sanità Informazione
    I cartoni animati di un tempo fanno meglio al cervello dei bambini di quelli moderni | Fanpage
    Clickbait and Content Farms | Hack or Fiction?

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    12 分
  • SPID non muore (ancora), anche se il governo ci ha provato
    2025/10/29
    SPID non muore, sopravvive.
    La CIE infatti non sostituirà (ancora) lo SPID, anche grazie all’accordo firmato il 7 ottobre 2025 tra governo e gestori dell’identità digitale.

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    Perché l'Italia vuole sostituire SPID con la CIE? È davvero così? | IlSoftware.it
    SPID non muore: rinnovata la convenzione con gli Identity Provider
    Il governo ha rinnovato per cinque anni la convenzione con le aziende che forniscono lo SPID - Il Post
    SPID è stato rinnovato per 5 anni, ma potrà essere a pagamento e dovrà migliorare la sicurezza | DDay.it

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    11 分
  • Perché l’intelligenza artificiale non fa ridere: L’ironia ai tempi dell’IA
    2025/10/22
    L’intelligenza artificiale sa guidare auto, scrivere testi, comporre musica e persino diagnosticare malattie. Ma quando prova a far ridere, qualcosa va storto... Perché i bot non capiscono le battute, cosa rende l’umorismo così difficile da replicare e perché la risata resta una delle ultime frontiere davvero umane.

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    • Fonti:
    • La IA è intelligente, ma non ha ironia | Cronache Agenzia Giornalistica
    • AI and Humor: Why Chatbots Are Funny (Even When They Don’t Mean To Be) | by Mehmet Özel | Sep, 2025 | Artificial Intelligence in Plain English
    • The Problem with Artificial Intelligence: Irony Deficiency
    • Researchers build AI-driven sarcasm detector | Artificial intelligence (AI) | The Guardian
    • “Erica”, l’Intelligenza Artificiale che ha imparato a ridere - La Stampa
    • Frontiers | Can a robot laugh with you?: Shared laughter generation for empathetic spoken dialogue

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    11 分
  • Telegram non ci salverà: il mito (e la bugia) della libertà digitale di Durov
    2025/10/15
    Pavel Durov, fondatore di Telegram, si presenta come il salvatore dell’Internet libero. Ma cosa c’è davvero dietro il suo mito? Perché dietro la retorica del “salvatore di Internet” ci sono contraddizioni, bugie e interessi economici.

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    • Pavel Durov Warns of a ‘Dystopian’ Shift, Cites UK Digital IDs | CCN.com
    • In Elon Musk, Libertarianism and Authoritarianism Combine
    • Free Speech Was Never the Goal of Tech Billionaires. Power Was. | TechPolicy.Press
    • Pavel Durov Defends Telegram's Privacy Changes Amid User Unrest | WIRED
    • [2310.15977] The Conspiracy Money Machine: Uncovering Telegram's Conspiracy Channels and their Profit Model
    • [2111.13530] Uncovering the Dark Side of Telegram: Fakes, Clones, Scams, and Conspiracy Movements
    • [2310.13528] Watch Nearby! Privacy Analysis of the People Nearby Service of Telegram


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    16 分
  • Come i MEME hanno cambiato Internet e la politica
    2025/10/08
    Un viaggio nella storia dei meme: da semplici battute visive a strumenti di propaganda, identità digitale e cultura collettiva. Dalle origini su forum e Tumblr ai deep fried e dank meme, fino ai video e agli audio virali su TikTok. Come i meme hanno trasformato Internet, la politica e il nostro modo di comunicare online.

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    Fonti:
    • Has the tweet become a meme
    • [2204.05439] A Web-Scale Analysis of the Community Origins of Image Memes
    • [2407.11861] What Makes a Meme a Meme? Identifying Memes for Memetics-Aware Dataset Creation
    • Internet Memes as Stabilizers of Conspiracy Culture: A Cognitive Anthropological Analysis - the University of Bath's research portal
    • The role of Internet memes in creating a sense of belonging and community in an online setting / Bellisario College of Communications
    • ‘DEEP-FRIED’ AND DENATURALIZED: CRITIQUING MEMETIC META- ONTOLOGIES
    • (PDF) Meme Culture: A Study of Humor and Satire in Digital Media
    • Insights from cross-cultural memes: An empirical study on instagram and Douban - ScienceDirect
    • Deep-Fried Dali: Absurdist Memes and the Post-Internet Generation’s Psychology | by Alex Moskov | Medium
    • [2105.12376] Entropy and complexity unveil the landscape of memes evolution


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    20 分
  • Cybersecurity: il vero bug sei tu! Perché l’errore umano mette a rischio i dati!
    2025/10/01
    Gli attacchi informatici non sempre sfruttano falle tecnologiche: spesso il vero bug è tra lo schermo e la sedia… l’utente! In questo video parliamo del caso dei 160.000 documenti rubati dagli hotel e messi in vendita sul dark web. Un esempio concreto di come password deboli, cattiva gestione dei dati e poca formazione possano aprire le porte ai cybercriminali.

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    Fonti:
    In vendita documenti di identità trafugati da hotel italiani – CERT-AGID
    Hacker rubano migliaia di documenti dagli alberghi e li mettono in vendita nel dark web
    Italy: Nearly 100,000 ID scans from hotel guests found on dark web | Biometric Update
    160.000 documenti rubati. - GarantePiracy - Christian Bernieri (fucking good) DPO.


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    11 分
  • La grande merdificazione: come INTERNET ha PERSO l'ANIMA!
    2025/08/13
    Internet è diventato un incubo algoritmico? Oggi parliamo di enshittification, del declino delle piattaforme digitali e di come l’intelligenza artificiale stia svuotando il web della sua umanità.
    Dai bot ai contenuti generati male, dalla perdita di creatività alla nostalgia per un web imperfetto ma vero. Possiamo ancora scegliere? Possiamo ancora essere umani?

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    • ACMA research reveals Australian news consumption trends | ACMA
    • Philadelphia Inquirer prints summer reading list with AI-generated fake titles - Axios Philadelphia
    • Google AI search tells users to glue pizza and eat rocks
    • Digital News Report: Australia 2025 - University of Canberra
    • Digital News Report Australia 2023: Instagram and TikTok are popular news sources for young Australians - University of Canberra
    • Chi è Lil Miquela, l'influencer e avatar digitale amata dai brand che guadagna un milione di dollari all'anno? - StartupItalia


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    13 分
  • I VIDEOGIOCHI sono per i MASCHI!
    2025/08/06
    Il mondo dei videogiochi ha storicamente riflesso una visione maschile, con protagonisti uomini e personaggi femminili iper-sessualizzati o marginali. Ma qualcosa sta cambiando. In questo episodio analizziamo stereotipi di genere, sessismo nei giochi, rappresentazione femminile, il caso Gamergate, e come l'industria videoludica sta evolvendo verso una maggiore inclusività: dagli eSport al game design.

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    • Eroi e principesse: stereotipi e sessualizzazione nel mondo dei videogiochi | In-Mind
    • Gender gap nei videogiochi: i protagonisti maschili parlano il doppio di quelli femminili. I dati - StartupItalia
    • Studio rivela che nei videogiochi i personaggi maschili parlano il doppio di quelli femminili - Multiplayer.it
    • Who Plays What? Understanding Gaming Demographics in 2024
    • 2024 Essential Facts About the U.S. Video Game Industry - the ESA
    • Women in gaming | Deloitte Insights
    • GDC 2024 REPORT: MORE OF THE SAME… • Women in Games
    • Gender distribution of characters in video games 2020| Statista
    • Gaming reach worldwide by age and gender 2024| Statista
    • New gamer study into women's gaming preferences | HERO ETF
    • U.S. video gamers by gender 2025| Statista
    • What Percentage of Gamers Are Female? 31+ Gaming Statistics - Plarium





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