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Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador.
Pero hoy el debate es otro.
En este episodio de Modo Cooperativo, hacemos un recorrido completo por la historia de la inteligencia artificial en los videojuegos para llegar al punto más polémico de la actualidad: el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos.
Analizamos cómo la IA ya se utiliza en procesos reales de creación —arte conceptual, animaciones, diseño de niveles, testing automatizado, audio y narrativa— y discutimos sus beneficios concretos: reducción de tiempos, menor crunch, democratización del desarrollo y apoyo a equipos pequeños. Pero también abordamos los riesgos de su uso abusivo: juegos genéricos, pérdida de identidad artística y productos técnicamente correctos, pero emocionalmente vacíos.
El eje del capítulo es Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos más premiados y comentados del año, que utilizó IA en su desarrollo sin que el resultado se sienta artificial ni carente de alma. ¿Es este el ejemplo de cómo debería usarse la IA en la industria? ¿Dónde está el límite entre herramienta creativa y atajo peligroso?
Un episodio largo, reflexivo y crítico, donde no se demoniza la tecnología ni se la glorifica sin cuestionamientos. Porque la pregunta no es si la IA va a formar parte del futuro del videojuego, sino cómo y para qué.
🎧 Un capítulo para quienes aman los videojuegos no solo como productos, sino como obras creativas.
Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.