エピソード

  • ¿Puede la IA crear videojuegos con alma? El caso Expedition 33 y el futuro del desarrollo
    2025/12/20

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    Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador.

    Pero hoy el debate es otro.

    En este episodio de Modo Cooperativo, hacemos un recorrido completo por la historia de la inteligencia artificial en los videojuegos para llegar al punto más polémico de la actualidad: el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos.

    Analizamos cómo la IA ya se utiliza en procesos reales de creación —arte conceptual, animaciones, diseño de niveles, testing automatizado, audio y narrativa— y discutimos sus beneficios concretos: reducción de tiempos, menor crunch, democratización del desarrollo y apoyo a equipos pequeños. Pero también abordamos los riesgos de su uso abusivo: juegos genéricos, pérdida de identidad artística y productos técnicamente correctos, pero emocionalmente vacíos.

    El eje del capítulo es Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos más premiados y comentados del año, que utilizó IA en su desarrollo sin que el resultado se sienta artificial ni carente de alma. ¿Es este el ejemplo de cómo debería usarse la IA en la industria? ¿Dónde está el límite entre herramienta creativa y atajo peligroso?

    Un episodio largo, reflexivo y crítico, donde no se demoniza la tecnología ni se la glorifica sin cuestionamientos. Porque la pregunta no es si la IA va a formar parte del futuro del videojuego, sino cómo y para qué.

    🎧 Un capítulo para quienes aman los videojuegos no solo como productos, sino como obras creativas.

    Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.

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    29 分
  • Episodio 31: Quake: Tecnología, ego y la creación del primer mundo 3D realdigital… y a quienes lo crearon
    2025/12/17

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    En 1996, mientras el mundo aún intentaba entender el impacto de Doom, un nuevo juego apareció sin pedir permiso. No traía héroes carismáticos ni historias claras. Traía algo mucho más inquietante: un espacio tridimensional real, hostil y silencioso, donde el jugador estaba completamente solo.

    En este episodio de Modo Cooperativo recorremos en profundidad la historia de Quake, el videojuego que cambió para siempre la tecnología 3D, el juego competitivo online y la forma en que se construyen los shooters modernos.

    Exploramos el origen del proyecto en id Software, el choque de visiones entre John Carmack y John Romero, el desarrollo caótico y agotador del primer motor 3D real, y las decisiones técnicas y humanas que marcaron a fuego al equipo. Hablamos de las anécdotas del desarrollo, del despido de Romero, de la influencia de Trent Reznor en la atmósfera del juego y de cómo el multijugador de Quake sentó las bases de los eSports modernos.

    También analizamos su impacto en la industria, el nacimiento de motores que darían vida a sagas como Half-Life y Call of Duty, y el camino posterior de sus creadores, hoy convertidos en figuras clave de la historia del videojuego.

    Un episodio narrativo, profundo y reflexivo sobre una obra que no solo cambió la forma de jugar, sino que también dejó cicatrices reales en quienes la hicieron posible.

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    13 分
  • Episodio 30: Diablo: el descenso que cambió la historia de los videojuegos
    2025/12/15

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    En este episodio especial de Modo Cooperativo realizamos un recorrido profundo, narrativo y definitivo por Diablo (1996), uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.

    Desde los orígenes de Condor Games y la visión obsesiva de David Brevik, pasando por la transformación en Blizzard North, los conflictos creativos, las decisiones de diseño tomadas desde el miedo y la incertidumbre, y un desarrollo marcado por límites técnicos, presión económica y noches interminables, reconstruimos cómo un pequeño equipo creó un juego que no estaba destinado a triunfar… pero terminó cambiando la industria para siempre.

    Analizamos en detalle:

    El proceso creativo y técnico detrás de Diablo

    Las ideas descartadas, los errores y los desafíos reales del desarrollo

    El motor gráfico, la generación procedural de niveles, el sonido y la IA

    El diseño del loot y la progresión que definieron el action RPG moderno


    Pero también profundizamos en la historia y el lore del juego:
    los Horadrim, la corrupción de Tristram, la tragedia del Rey Leoric, la fe ciega de Lazarus, el sacrificio final del héroe y la idea central de Diablo: que el mal no se destruye, solo se hereda.

    Cerramos el episodio analizando su recepción, ventas, adaptaciones y ports, su impacto directo en títulos modernos como Path of Exile, Torchlight o Grim Dawn, y qué ocurrió finalmente con sus creadores tras el éxito y la disolución de Blizzard North.

    Un episodio largo, íntimo y reflexivo sobre un juego que no buscaba ser un éxito, pero terminó convirtiéndose en leyenda.

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    25 分
  • Episodio 28: The Game Awards 2025: premios, polémicas y la burbuja que explotó en la industria
    2025/12/12

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    En este episodio de Modo Cooperativo analizamos en profundidad The Game Awards 2025, una ceremonia marcada por el dominio absoluto de Clair Obscur: Expedition 33… y por varias decisiones que abren un debate necesario.

    Repasamos todas las categorías importantes, pero nos detenemos especialmente en dos premios polémicos:
    🏆 Mejor RPG y 🏆 Mejor Indie, donde cuestionamos si Expedition 33 era realmente el mejor exponente del género RPG frente a propuestas como Kingdom Come: Deliverance II, y si corresponde hablar de “indie” cuando entran en juego presupuestos, escalas de producción y experiencia de equipo.

    Más allá de los premios, ampliamos la mirada hacia la industria:
    📉 analizamos la ola de despidos que ha golpeado al gaming en los últimos años,
    📊 revisamos cifras y casos emblemáticos de estudios gigantes,
    💥 y planteamos una reflexión crítica sobre la burbuja de crecimiento descontrolado, con equipos cada vez más masivos y costos que no siempre se traducen en mejores juegos.

    Cerramos el episodio conectando estos fenómenos con el propio éxito de Expedition 33, como ejemplo de un desarrollo más enfocado, con visión clara y presupuesto cuidado, en contraste con un modelo industrial que hoy muestra señales de agotamiento.

    🎮 Un capítulo para quienes aman los videojuegos, pero también quieren entender lo que pasa detrás de la alfombra roja.

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    36 分
  • Episodio 29: A Link to the Past: El Origen de una Leyenda Eterna
    2025/12/05

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    En este episodio épico de Modo Cooperativo, viajamos al corazón de uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos:
    The Legend of Zelda: A Link to the Past.

    Durante más de 40 minutos, exploramos en profundidad:

    • Los orígenes de la saga y la infancia que inspiró a Shigeru Miyamoto.
    • Los desafíos técnicos que enfrentó Nintendo al dar el salto al Super Nintendo.
    • Las ideas descartadas, los errores, las crisis internas… y las genialidades que dieron forma al juego.
    • La creación del concepto de los “dos mundos” y cómo redefinió la industria.
    • Una narración cinematográfica de la historia completa del juego.
    • Las mecánicas, innovaciones y decisiones que marcaron un antes y un después.
    • La recepción crítica, las ventas y el impacto cultural que aún resuena más de 30 años después.

    Este es el episodio definitivo sobre A Link to the Past: un viaje nostálgico y emocional hacia la creación de una leyenda que sigue viva en el corazón de millones.

    Prepárate para volver al pasado…
    y descubrir por qué este título cambió la historia de los videojuegos para siempre.

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    18 分
  • Episodio 27: Metacritic un Número Puede arruinar un juego y el influencer de turno también
    2025/12/03

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    Durante años hemos confiado en un solo número para decidir qué jugar…
    Pero ¿qué pasa cuando ese número se equivoca?

    En este capítulo analizamos en profundidad videojuegos que fueron subestimados, mal leídos o castigados por la crítica, muchos de ellos bajo el famoso “sello del 90 en Metacritic”, y que con el paso del tiempo terminaron convirtiéndose en iconos, fenómenos culturales, éxitos de ventas y obras de culto.

    Desde Death Stranding, Fallout New Vegas, Dark Souls y NieR: Automata, hasta el polémico caso de Days Gone y el análisis completo de Metroid Prime 4: Beyond, este video no es un ranking…
    es una autopsia al sistema de puntuaciones que mueve la industria de los videojuegos.

    Aquí hablamos de:

    • El poder real de Metacritic en la industria
    • Casos donde una nota canceló secuelas
    • Bonus quebrados por un solo punto
    • Review bombing
    • Sesgos por plataforma y por estudio
    • Y por qué un número NO define el legado de un videojuego

    Si alguna vez dejaste de jugar algo solo por su nota…
    este video es para ti.

    🎮 Porque los verdaderos clásicos no nacen con un 10… nacen con jugadores que se niegan a olvidarlos.

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    35 分
  • Episodio 26: Primeros meses Switch 2: Potencia Oculta, Estrategia Maestra
    2025/12/02

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    En este episodio especial de Modo Cooperativo analizamos en profundidad la Nintendo Switch 2, una consola que desafía la lógica tradicional del hardware. ¿Cómo es posible que un sistema híbrido, aparentemente inferior en papel, logre correr juegos como Cyberpunk 2077 o Star Wars Outlaws con resultados tan cercanos a PS5 y Xbox Series X?

    Para entenderlo, viajamos por la historia completa de Nintendo:
    — Cuando apostó por la potencia con Nintendo 64 y GameCube… y perdió.
    — Cuando eligió la jugabilidad por sobre todo con Nintendo DS y Wii… y ganó.
    — Y cómo esa filosofía evolucionó hasta llegar a una Switch 2 que combina lo mejor de ambos mundos: eficiencia moderna, formato híbrido, DLSS, ray tracing y un chip NVIDIA que parece magia negra.

    En 40 minutos desmenuzamos:

    • El hardware interno de Switch 2 explicado de forma clara.
    • Por qué sus juegos lucen tan bien pese a no igualar en potencia bruta a sus rivales.
    • La estrategia detrás del enfoque híbrido de Nintendo.
    • El rol clave de los desarrolladores y la eficiencia aprendida desde la Switch 1.
    • Lo que podemos esperar del futuro de la consola y sus exclusivos.

    Un capítulo para quienes aman la tecnología detrás de los videojuegos y la historia de cómo Nintendo, una y otra vez, redefine las reglas del mercado sin seguirlas.

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    18 分
  • Episodio 25: Diciembre gamer 2025: grandes lanzamientos, Nintendo x Bandai y el legado de Duke Nukem 3D
    2025/11/29

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    En este episodio de Modo Cooperativo cerramos noviembre mirando al futuro inmediato: los lanzamientos más importantes de diciembre 2025 en todas las plataformas.

    Repasamos en profundidad juegos como MARVEL Cosmic Invasion, Assassin’s Creed Shadows en Nintendo Switch 2, Metroid Prime 4: Beyond, el DLC Elden Ring Nightreign – The Forsaken Hollows, Octopath Traveler 0, Blood: Refreshed Supply, Skate Story, Microsoft Flight Simulator 2024 en PS5 y otros títulos clave que van a marcar el último mes del año. Hablamos de desarrolladoras, fechas, plataformas, precios y qué tipo de jugador se va a enganchar con cada uno.

    Luego nos detenemos en la noticia del momento: la compra de Bandai Namco Studios Singapore por parte de Nintendo. Aclaramos qué significa realmente este movimiento (no, Nintendo no compró todo Bandai Namco), cómo podría impactar en los futuros juegos de Switch 2, y fantaseamos con lo que sería un universo donde las IP de Bandai y Nintendo se mezclan todavía más… incluso soñando con clásicos como WonderSwan llegando a servicios retro oficiales.

    Cerramos con una sección retro extendida dedicada a Duke Nukem 3D: su historia, anécdotas de desarrollo, polémicas, ventas, impacto en la era dorada de los FPS de los 90 y por qué sigue siendo un juego clave cuando hablamos de preservación y de cómo se hacían los shooters antes.

    Si te interesa saber qué jugar en diciembre, entender mejor los movimientos de la industria y además disfrutar de un buen viaje al pasado con uno de los FPS más icónicos de la historia, este episodio es para ti.

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