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Episodio 31: Quake: Tecnología, ego y la creación del primer mundo 3D realdigital… y a quienes lo crearon

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En 1996, mientras el mundo aún intentaba entender el impacto de Doom, un nuevo juego apareció sin pedir permiso. No traía héroes carismáticos ni historias claras. Traía algo mucho más inquietante: un espacio tridimensional real, hostil y silencioso, donde el jugador estaba completamente solo.

En este episodio de Modo Cooperativo recorremos en profundidad la historia de Quake, el videojuego que cambió para siempre la tecnología 3D, el juego competitivo online y la forma en que se construyen los shooters modernos.

Exploramos el origen del proyecto en id Software, el choque de visiones entre John Carmack y John Romero, el desarrollo caótico y agotador del primer motor 3D real, y las decisiones técnicas y humanas que marcaron a fuego al equipo. Hablamos de las anécdotas del desarrollo, del despido de Romero, de la influencia de Trent Reznor en la atmósfera del juego y de cómo el multijugador de Quake sentó las bases de los eSports modernos.

También analizamos su impacto en la industria, el nacimiento de motores que darían vida a sagas como Half-Life y Call of Duty, y el camino posterior de sus creadores, hoy convertidos en figuras clave de la historia del videojuego.

Un episodio narrativo, profundo y reflexivo sobre una obra que no solo cambió la forma de jugar, sino que también dejó cicatrices reales en quienes la hicieron posible.

Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.

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