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Modo Cooperativo

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著者: Carlos Andrés Escobar Delmas
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このコンテンツについて

Modo Cooperativo es un podcast sobre videojuegos que conecta la actualidad con la pasión de toda una vida gamer. Cada semana analizamos las noticias más importantes de la industria y exploramos temas especiales: coleccionismo, sagas inolvidables y la cultura del gaming retro y moderno. Si disfrutas conversar sobre juegos como si estuvieras con amigos, este es tu espacio.

© 2025 Modo Cooperativo
SF
エピソード
  • ¿Puede la IA crear videojuegos con alma? El caso Expedition 33 y el futuro del desarrollo
    2025/12/20

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    Durante décadas, la inteligencia artificial ha estado presente en los videojuegos, mucho antes de que habláramos de IA generativa. Desde los primeros enemigos con rutinas simples en los arcades, pasando por NPC con comportamientos avanzados, hasta sistemas revolucionarios como el AI Director de Left 4 Dead, el Xenomorfo de Alien: Isolation o el sistema Némesis de Shadow of Mordor, la IA siempre ha sido una herramienta al servicio de la experiencia del jugador.

    Pero hoy el debate es otro.

    En este episodio de Modo Cooperativo, hacemos un recorrido completo por la historia de la inteligencia artificial en los videojuegos para llegar al punto más polémico de la actualidad: el uso de IA generativa en el desarrollo de videojuegos.

    Analizamos cómo la IA ya se utiliza en procesos reales de creación —arte conceptual, animaciones, diseño de niveles, testing automatizado, audio y narrativa— y discutimos sus beneficios concretos: reducción de tiempos, menor crunch, democratización del desarrollo y apoyo a equipos pequeños. Pero también abordamos los riesgos de su uso abusivo: juegos genéricos, pérdida de identidad artística y productos técnicamente correctos, pero emocionalmente vacíos.

    El eje del capítulo es Clair Obscur: Expedition 33, uno de los juegos más premiados y comentados del año, que utilizó IA en su desarrollo sin que el resultado se sienta artificial ni carente de alma. ¿Es este el ejemplo de cómo debería usarse la IA en la industria? ¿Dónde está el límite entre herramienta creativa y atajo peligroso?

    Un episodio largo, reflexivo y crítico, donde no se demoniza la tecnología ni se la glorifica sin cuestionamientos. Porque la pregunta no es si la IA va a formar parte del futuro del videojuego, sino cómo y para qué.

    🎧 Un capítulo para quienes aman los videojuegos no solo como productos, sino como obras creativas.

    Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.

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    29 分
  • Episodio 31: Quake: Tecnología, ego y la creación del primer mundo 3D realdigital… y a quienes lo crearon
    2025/12/17

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    En 1996, mientras el mundo aún intentaba entender el impacto de Doom, un nuevo juego apareció sin pedir permiso. No traía héroes carismáticos ni historias claras. Traía algo mucho más inquietante: un espacio tridimensional real, hostil y silencioso, donde el jugador estaba completamente solo.

    En este episodio de Modo Cooperativo recorremos en profundidad la historia de Quake, el videojuego que cambió para siempre la tecnología 3D, el juego competitivo online y la forma en que se construyen los shooters modernos.

    Exploramos el origen del proyecto en id Software, el choque de visiones entre John Carmack y John Romero, el desarrollo caótico y agotador del primer motor 3D real, y las decisiones técnicas y humanas que marcaron a fuego al equipo. Hablamos de las anécdotas del desarrollo, del despido de Romero, de la influencia de Trent Reznor en la atmósfera del juego y de cómo el multijugador de Quake sentó las bases de los eSports modernos.

    También analizamos su impacto en la industria, el nacimiento de motores que darían vida a sagas como Half-Life y Call of Duty, y el camino posterior de sus creadores, hoy convertidos en figuras clave de la historia del videojuego.

    Un episodio narrativo, profundo y reflexivo sobre una obra que no solo cambió la forma de jugar, sino que también dejó cicatrices reales en quienes la hicieron posible.

    Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.

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    13 分
  • Episodio 30: Diablo: el descenso que cambió la historia de los videojuegos
    2025/12/15

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    En este episodio especial de Modo Cooperativo realizamos un recorrido profundo, narrativo y definitivo por Diablo (1996), uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos.

    Desde los orígenes de Condor Games y la visión obsesiva de David Brevik, pasando por la transformación en Blizzard North, los conflictos creativos, las decisiones de diseño tomadas desde el miedo y la incertidumbre, y un desarrollo marcado por límites técnicos, presión económica y noches interminables, reconstruimos cómo un pequeño equipo creó un juego que no estaba destinado a triunfar… pero terminó cambiando la industria para siempre.

    Analizamos en detalle:

    El proceso creativo y técnico detrás de Diablo

    Las ideas descartadas, los errores y los desafíos reales del desarrollo

    El motor gráfico, la generación procedural de niveles, el sonido y la IA

    El diseño del loot y la progresión que definieron el action RPG moderno


    Pero también profundizamos en la historia y el lore del juego:
    los Horadrim, la corrupción de Tristram, la tragedia del Rey Leoric, la fe ciega de Lazarus, el sacrificio final del héroe y la idea central de Diablo: que el mal no se destruye, solo se hereda.

    Cerramos el episodio analizando su recepción, ventas, adaptaciones y ports, su impacto directo en títulos modernos como Path of Exile, Torchlight o Grim Dawn, y qué ocurrió finalmente con sus creadores tras el éxito y la disolución de Blizzard North.

    Un episodio largo, íntimo y reflexivo sobre un juego que no buscaba ser un éxito, pero terminó convirtiéndose en leyenda.

    Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.

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    25 分
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