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L'univers de Maliki prend vie en 3D ! Interview de son créateur Souillon

L'univers de Maliki prend vie en 3D ! Interview de son créateur Souillon

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L'une de nos héroïnes préférées du web et de la BD a enfin fait son entrée dans le monde du jeu vidéo. C'est l’occasion d’interviewer Souillon, le créateur de Maliki qui a soulevé le mystère autour de la sortie de son tout premier jeu vidéo : Maliki : Poison of The Past.

Si je vous parle d’une héroïne aux cheveux roses, entourée de chats et qui a commencé ses aventures sur un blog au début des années 2000, vous pensez peut-être à Maliki, ce personnage qui a conquis de nombreux fans avant même l’existence des réseaux sociaux. « Maliki est née un jour d’ennui en cours, elle est apparue sur une feuille de papier au lycée. Et le jour où j’ai eu envie de faire de la bande dessinée, c’est elle que j’ai utilisée en quelque sorte comme avatar pour raconter des situations quotidiennes, explique Souillon, son créateur. Petit à petit, les aventures se sont étoffées, le surnaturel est arrivé, j’en ai fait un roman et finalement, l’univers s’est développé depuis maintenant 20 ans. »

Maliki fête ses 20 ans cette année et on pourrait penser que c’est pour marquer le coup que l’idée de transformer ce personnage 2D en 3D est née. Pas du tout : « C'était vraiment plus un concours de circonstances, des gens qui sont disponibles au bon moment, un éditeur qui cherchait un jeu à faire et j’ai sauté sur l’occasion. Le jeu vidéo ne m’était pas totalement inconnu mais en faire un de zéro en étant à sa direction reste encore un défi supplémentaire. » En effet, car Souillon a travaillé sept ans chez Ankama sur les personnages du jeu emblématique Dofus et c’est toujours Ankama qui distribue Maliki : Poison of the Past.

Avec son RPG (entendez jeu de rôle où l’on incarne un ou plusieurs personnages), Souillon souhaite raconter une nouvelle histoire inspirée des voyages dans le temps comme Chrono Trigger, Golden Sun ou encore les Final Fantasy. Voici son résumé de l’histoire du jeu : « Une horrible créature végétale qui s’appelle Poison asservit l’humanité en modifiant l’histoire de l’humanité. On est en sécurité dans une petite bulle hors du temps et de l’espace qui s’appelle “Le Domaine” et on va essayer de comprendre pourquoi cette créature a fait ça et qui elle est. Et on va voyager à travers les époques pour la combattre et essayer de réparer le continuum espace-temps pour rétablir la bonne temporalité. »

Le jeu nous fait vivre une aventure qui traverse le temps et l’espace, ponctuée de combats au tour par tour dynamiques pour éviter le temps d’attente entre les tours. Mais également de mécaniques de jeu originales comme la possibilité de manipuler le temps en envoyant ses camarades dans le passé ou le futur.

Où se trouve Maliki dans tout ça ? Voilà ce qui devrait surprendre les fans, dans Maliki Poison of The Past, même si elle est bien présente, on n’incarne pas l’héroïne du même nom. « Les fans hardcore vont être surpris car ce ne sont plus les personnages qu’ils connaissent. [...] Ils vont avoir une tonne d’easter eggs, il y a quasiment tous les personnages du roman, de la BD, plein de clins d’œil dans tous les sens. J’ai fait mon maximum pour que ça n'entache pas l’expérience des gens qui ne connaissent pas parce que c’est surtout à eux que je m’adresse en fait. »

Les non-connaisseurs auront largement l’occasion de découvrir le jeu Maliki: Poison of the Past dès le 22 avril sur Nintendo Switch et sur Steam. Et pour celles et ceux qui auront envie de suivre leurs aventures, sachez que Souillon et son équipe travaillent déjà sur des prototypes de nouveaux jeux vidéo, avec ou sans Maliki, ça reste à voir.

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