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Ludens

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著者: Alejandro Lozano
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Podcast de Game Studies en el que hablaremos, en compañía de expertos, sobre temas de interés para los aficionados a la reflexión sobre juegos, videojuegos y todo lo relacionado con la actividad de jugar como una parte esencial de nuestra vida. Dirigido y presentado por Alejandro Lozano.Copyright Alejandro Lozano SF 哲学 社会科学
エピソード
  • #22 Con Ruth Contreras Espinosa sobre videojuegos en Iberoamérica
    2026/07/27
    Último episodio de la temporada en compañía de Ruth Conteras Espinosa, profesora en la Universidad de Barcelona y especialista en nuevos medios, experiencia de usuario y videojuegos. Abordaremos su trayectoria centrándonos en su reciente rol como fundadora del capítulo mexicano de DiGRA (DiGRA MX), su contribución para la celebración de las DiGRA Conferences de 2024 en Guadalajara (México), y echaremos un amplio vistazo al estado de la academia, la industria y las mujeres del videojuego en el contexto de Iberoamérica.


    • [Libro] Ruth S. Contreras Espinosa y José Luis Eguía, Videojuegos en Iberoamérica - https://ddd.uab.cat/record/290729
    • [Artículo] Ruth S. Contreras Espinosa y Adrien Faure Carvallo, Música y sonido en Super Smash Bros. Ultimate - https://hdl.handle.net/2117/451916
    • [Libro] Rex Hartson, The UX Book: Agile UX Design for a Quality User Experience - The UX Book - 2nd Edition
    • [Web] DiGRA MX - https://digramx.org/
    • [Web] Women in Games - https://www.womeningames.org/
    • [Juego] Mácula Interactive, México, 1921. A Deep Slumber - https://store.steampowered.com/app/1851090/Mexico\_1921\_A\_Deep\_Slumber
    • [Juego] Fáyer, PancitoMerge - https://fayer.itch.io/pancitomerge
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen – Synthwave
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    52 分
  • #21 Con Eulàlia Febrer-Coll sobre las industrias de la música y el videojuego
    2026/05/10
    La invitada de este episodio es Eulália Febrer-Coll, profesora en la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) y experta en música popular. Nos hablará del cruce entre las industrias de la música y el videojuego, de la faceta global de la música popular global y de los contrastes que se producen en ámbitos regionales y locales.



    • [Libro] Eulália Febrer-Coll, Music in Esports: On the Convergence of the Music and Gaming Industries — https://www.taylorfrancis.com/books/mono/10.1201/9781032625362/music-esports-eulalia-febrer-coll
    • [Libro] Tim Summers, Understanding Video Game Music — https://www.cambridge.org/core/books/understanding-video-game-music/8076E2C2470CAAA2B4E898725651299E
    • [Libro] Lidia López Gómez (ed.), Music, Sound and Identity in Video Games — https://portalrecerca.uab.cat/en/publications/music-sound-and-identity-in-video-games/
    • [Proyecto de investigación] IMUV — https://www.instagram.com/imuv.proyecto/
    • [Videojuego] Nintendo, Super Mario Land — https://www.nintendo.com/es-es/Juegos/Game-Boy/Super-Mario-Land-275902.html
    • [Videojuego] The Game Kitchen, Blasphemous — https://thegamekitchen.com/blasphemous/
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave
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    45 分
  • #20 Con Domingo Hernández sobre Estética y videojuegos: el libro
    2026/03/26
    En este episodio hablamos con Domingo Hernández Sánchez sobre el libro Estética y videojuegos. Domingo es catedrático de Estética y Teoría de las Artes en la Universidad de Salamanca y director de la colección Materiales de Arte y Estética. Realizaremos un recorrido por la historia de la colección y profundizaremos en los pormenores de su último volumen, un hito en la investigación sobre videojuegos en español en el que han participado muchas de las personas invitadas al podcast a lo largo de los años.


    • [Libro] Alejandro Lozano (ed.), Estética y videojuegos - https://eusal.es/producto/estetica-y-videojuegos/
    • [Web] Web del Grupo de Investigación en Estética y Teoría de las Artes de la Universidad de Salamanca - https://gesta.usal.es
    • Créditos del tema introductorio: Ryan Andersen - Synthwave
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    36 分
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