『Istorinis autentiškumas žaidimuose – kaip užtikrinti teisingumo ir įdomumo balansą?』のカバーアート

Istorinis autentiškumas žaidimuose – kaip užtikrinti teisingumo ir įdomumo balansą?

Istorinis autentiškumas žaidimuose – kaip užtikrinti teisingumo ir įdomumo balansą?

無料で聴く

ポッドキャストの詳細を見る

このコンテンツについて

Žaidimų kūrėjai neretai įpina į savo darbus istorinių sąsajų, taip pat netrūksta žaidimų, paremtų tikromis istorijomis ar faktais. Tačiau nagrinėjant pavyzdžius sudėtinga rasti žaidimų, pasiekiančių gerą balansą tarp istorinio teisingumo ir žaismo įdomumo. Apie istorinį autentiškumą žaidimuose ir įvairius tiek sėkmingus, tiek nepavykusius projektus kalbame su žaidimų apžvalgininku Martynu Klimu ir žaidimų kūrėju Gediminu Tarasevičiumi.
まだレビューはありません