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Im Auge des Betrachters

Im Auge des Betrachters

著者: Nils Fröhlich und Jonas Blättermann
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このコンテンツについて

Wir, Nils Fröhlich und Jonas Blättermann, liefern in regelmäßigen Abständen fundierte Meinungen rund um Videospiele, Filme und Serien. Wir schmieden Meinungen mit tiefgehenden Rezensionen, Kritiken aber auch zu gesellschaftlichen oder strukturellen Themen, die uns als Konsumenten bewegen. Langjährige Auseinandersetzung, Leidenschaft und nicht zuletzt unser Studium dienen uns dabei als Grundlage für emotionale, ernste und auch weniger ernste Gespräche.Nils Fröhlich und Jonas Blättermann SF
エピソード
  • Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 2
    2025/09/05

    Fan trifft auf Muffel in der Fortsetzung unserer Besprechung von Star Wars Outlaws. Dieses Mal eine Spoilerepisode mit dem Schwerpunkt auf die Inhalte: Wir bewerten die Handlung, wie organisch die Welt vermittelt wird und besprechen unsere Lieblingsorte, -figuren und Fraktionen .

    Wir zeigen, warum dieses Spiel aus unserer Sicht das beste Star-Wars-Spiel ist.

    Passen Star Wars und Open World zusammen? Wie gut wurden wir in die Welt gezogen?

    Außerdem diskutieren wir Inszenierung, Umgang mit Fanservice und die Entwicklung der Charaktere sowie ihre Beziehungen zueinander.



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    Kapitel mit Timecodes:

    0:00 Intro und Einleitung

    3:08 Immersion und Weltdesign

    8:42 Überzeugen die Syndikate?

    13:06 Noch mehr Weltdesign

    26:39 Langzeitmotivation

    27:48 Fühlt sich Fortbewegung gut an?

    32:35 ?

    35:08 Macht die Open World Spaß?

    42:06 Wie viel Ubisoft steckt im Spiel?

    45:09 Das Star Wars Feeling

    49:58 Darum ist es das beste Star Wars Spiel.

    51:37 Guter Fanservice?

    56:49 ?

    59:47 Inszenierung und Präsentation

    1:08:49 Die dümmsten Plotholes

    1:12:39 Charaktere/Figuren

    1:16:43 Fortschrittsempfinden

    1:20:02 Wie knuffig sind Nyx und ND-5?

    1:26:05 Crew und Supporting Characters

    1:32:33 Das wünschen wir uns noch

    1:36:10 Fazit

    1:42:43 Wollen wir ein Sequel?

    1:45:21 Rubrik: "Was ist heiß?"

    1:56:31 Abschluss und Vorschau

    1:59:46 Outtakes


    #Andor #Jedi Survivor #Ready or Not #The Descent

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    2 時間
  • Ist Star Wars Outlaws eine Innovation von Ubisoft? Teil 1
    2025/08/15

    Unsere Besprechung zu Star Wars Outlaws bleibt im ersten Teil bewusst spoilerfrei und konzentriert sich aufs Spielerische: Wir prüfen den Gameplay-Loop, bewerten Dogfights, Speeders und Minispiele und schauen, wie Stealth, Schwierigkeit und das neue Rufsystem den Flow formen.

    Wir beleuchten die Balance zwischen echter Innovation und dreist geklautem.

    Nils’ Star Wars-Fanbrille trifft dabei auf Jonas’ skeptischen Blick und wir sind selbst überrascht, warum vieles so viel besser funktioniert, als wir erwartet hätten.


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    Kapitel mit Timecodes

    0:00 Intro und Einleitung

    4:14 Unsere Erwartungen an ein Star Wars Spiel

    9:10 Einstieg ins Spiel

    18:36 Ersteindruck

    27:38 Wie hat uns der Gameplay-Loop gefallen?

    33:19 Was können die Dogfights?

    37:06 Speeder: Spaß oder nervig?

    40:39 Minispiele

    48:09 Schwierigkeitskurve

    51:06 Wie viel Stealth muss sein?

    57:19 Innovation im Rufsystem

    1:05:21 Besser gut geklaut als halbgar selbst gemacht

    1:13:05 Rubrik: "Was ist heiß?"

    1:32:08 Abschluss und Vorschau

    1:36:08 Outtakes


    #28 Years Later #Black Myth: Wukong #Fallen Angels #Indica #Skeleton Crew

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    1 時間 39 分
  • Das sollten alle von Mass Effect 2 abgucken
    2025/07/25

    Taucht erneut mit uns ein in die Milchstraße von Mass Effect 2. Wir schwärmen voller Leidenschaft über die meisterhafte Art zu erzählen. Von einem der besten Intros aller Zeiten über einen fantastischen moralischen Konflikt für den Spieler bis Environmental Storytelling und das große Bild, das kleine Geschichten malen. Wir erklären, warum das Ende des Spiels eine Meisterleistung in Gamedesign ist, und wie Bioware fast alles kaputt gemacht hätte.


    Dass Jonas Nils' dabei völlig aus der Fassung bringt, ist nur das kleinste Schmankerl.


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    Kapitel Timecodes (Spoiler-Episode)

    0:00 Einleitung und zentrale Fragen

    2:37 Environmental Storytelling

    18:17 Das genialste Intro

    21:17 Normandy SR2 - ein neues zu Hause

    31:11 Fortsetzung Intro

    35:45 Was halten wir von Cerberus?

    40:24 Muss man jetzt Renegade spielen?

    42:56 Passt die Story als Fortsetzung?

    49:50 Agiles Gamedesign

    55:40 So muss man Geschichten erzählen

    1:06:14 Unsere Erwartungen an die Collectors

    1:11:20 Ein perfektes Ende ...

    1:18:07 ... fast ruiniert

    1:28:42 Rubrik: "Was ist heiß?"

    1:43:49 Abschluss und Vorschau

    1:46:36 Nachgespräch

    1:48:02 Outtakes


    #American Fiction #Sorry to bother you #They Cloned Tyrone #Doom: Dark Ages #The Talos Principle #Age of Empires 2 #Civilazation VII #Magnum PI #Mord ist ihr Hobby

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    1 時間 49 分
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