IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)
カートのアイテムが多すぎます
ご購入は五十タイトルがカートに入っている場合のみです。
カートに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
しばらく経ってから再度お試しください。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
しばらく経ってから再度お試しください。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
Do poprzednich 8 dzisiaj dochodzi kolejne 6 aspektów/tematów jakie warto przeanalizować/wiedzieć zanim zacznie się przygodę z programowaniem.
Rada nr 9 - Warto przeanalizować ścieżki kariery oraz możliwości rozwoju zawodowego
Rada nr 10 - Warto sprawdzić jaki język programowania jest dla mnie najbardziej optymalny
Rada nr 11 - Warto wiedzieć jakich technologii i narzędzi uczyć się
Rada nr 12 - Warto znać systemy kontroli wersji
Rada nr 13 - Powinieneś wiedzieć, że w początkowej fazie nauki plan działania i umiar jest bardzo ważny
Rada nr 14 - Warto wiedzieć jak wygląda proces wytwarzania oprogramowania
まだレビューはありません