『IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)』のカバーアート

IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)

IT2.0 #4 Wehikuł Czasu – Czyli co chciałby wiedzieć przyszły twórca oprogramowania (Część 3)

無料で聴く

ポッドキャストの詳細を見る

このコンテンツについて

Kontynuacja tematu z odcinka 1 i 3 - czyli lista kilkunastu ważnych aspektów, tematów/zagadnień które są ważne zanim zacznie się przygodę z programowaniem.

Do poprzednich 8 dzisiaj dochodzi kolejne 6 aspektów/tematów jakie warto przeanalizować/wiedzieć zanim zacznie się przygodę z programowaniem.

Rada nr 9 - Warto przeanalizować ścieżki kariery oraz możliwości rozwoju zawodowego
Rada nr 10 - Warto sprawdzić jaki język programowania jest dla mnie najbardziej optymalny
Rada nr 11 - Warto wiedzieć jakich technologii i narzędzi uczyć się
Rada nr 12 - Warto znać systemy kontroli wersji
Rada nr 13 - Powinieneś wiedzieć, że w początkowej fazie nauki plan działania i umiar jest bardzo ważny
Rada nr 14 - Warto wiedzieć jak wygląda proces wytwarzania oprogramowania
まだレビューはありません