
IA y Generación Procedural en Videojuegos
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このコンテンツについて
Se discuten aplicaciones como la generación procedural de contenido (mundos, niveles, personajes), el modelado de agentes de juego con IA y la creación de entornos interactivos a partir de datos de video. También se abordan herramientas y técnicas como los modelos de lenguaje grande (LLMs), autómatas celulares neuronales y modelos subrogados profundos, y se reflexiona sobre los beneficios, desafíos y consideraciones futuras de esta tendencia.