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Haber Estudiao Podcast

Haber Estudiao Podcast

著者: Ale Mendez & Miguel Carranceja
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10月19日まで。※適用条件あり
Tecnología, IA, robots y alguna que otra anguila caribeña. Dos tíos del MBA con demasiadas opiniones y ningún filtro hablan de lo que está pasando en el mundo digital: novedades de IA, robótica, marketing absurdo y datos random que no sabías que necesitabas. Sin guion perfecto, sin corbata, con cerveza en mano. Un experimento social para descubrir si existen más personas como nosotros.Ale Mendez & Miguel Carranceja 政治・政府
エピソード
  • 1x10 Sobrevivir en Shanghái, taxis sin conductor y la NASA cocinando plástico | Haber Estudiao #10
    2026/10/01

    Bienvenidos al episodio 10 de Haber Estudiao.

    Ale y Carran vuelven oficialmente de las vacaciones de verano con las pilas cargadas y un episodio que lo tiene absolutamente todo. Hoy saltamos desde las comisarías de Shanghái hasta el mismísimo planeta Marte, pasando por las calles de Madrid y el interior de la batería de tu próximo coche.


    🎙️ EN ESTE EPISODIO HABLAMOS DE:

    • 🇨🇳 [02:39] Historia en China (La estafa en Shanghái) — Carran nos cuenta su surrealista viaje a Shanghái. Lo que empezó como un intento de socializar usando aplicaciones de citas, terminó en una estafa de libro donde le cobraron casi 800 euros por unas copas de champán. Una historia de película que incluye un conserje llamado Andy, policías chinos, y cómo la inmensa red de cámaras de seguridad del país le ayudó a recuperar la pasta.


    • 🚕 [27:54] La DGT ha autorizado probar Robotaxis Nivel 4 — Se van a probar 20 furgonetas eléctricas 100% autónomas en Madrid. Ale nos hace un repaso clarísimo por los 5 niveles de conducción autónoma para que entiendas qué significa exactamente el "Nivel 4" y por qué pronto podrías ver taxis sin conductor circulando por tu barrio.


    • 👨‍🚀 [46:35] El Deep Space Food Challenge, El Masterchef de la NASA — Carran nos trae el concurso millonario de la NASA para inventar la comida de los viajes a Marte. Descubrimos locuras como hornos centrífugos para cocinar en microgravedad.


    • 🍪 [01:01:31] Las Galletas Espaciales — Descubrimos el proyecto estrella: investigadores de Illinois han logrado derretir plástico PET para alimentar bacterias modificadas que generan una masa con sabor a vainilla y vitamina A. ¡Galletas espaciales impresas en 3D a partir de envases reciclados!


    • 🔋 [01:18:27] El Futuro de las Baterías de Estado Sólido (BYD) — El gigante chino BYD ha puesto fecha (2027) a la primera gran flota de vehículos con baterías de estado sólido. Ale se pone la bata de profesor y nos da una masterclass de química básica para entender cómo viajan los átomos, por qué eliminar el gel inflamable de las baterías actuales permite meter el doble de energía y cómo esto va a sentenciar de muerte a los coches de combustión.


    💬 Pregunta del episodio:
    Sabiendo lo que sabes ahora... ¿Te atreverías a comerte una galleta hecha a partir de una botella de plástico derretida, o prefieres jugártela y montarte en un taxi sin conductor por el centro de Madrid? Déjanos tu respuesta en los comentarios, la mejor la leemos en el próximo episodio.


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    🎧 Haber Estudiao — Tecnología, IA y cultura digital al descubierto con Ale Méndez y Carran. Nuevo episodio cada semana.

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    1 時間 57 分
  • 1x09 Carlos Pardo de Pablo - Desmitificando el "Está hecho por ordenador" | Haber Estudiao Más #9
    2026/09/11

    1x09 Carlos Pardo de Pablo - Desmitificando el "Está hecho por ordenador" | Haber Estudiao Más #9


    Bienvenidos a un nuevo episodio de Haber Estudiao.

    Hoy tenemos el lujo de sentarnos con alguien que se dedica a construir mundos en los que nos pasamos inmersos horas. Estamos acostumbrados a ver en cine y series producciones con efectos especiales impresionantes, y muchas veces la gente dice: "ah, pero eso está hecho por ordenador".

    Pero, ¿qué significa realmente que algo 'esté hecho por ordenador'?

    Ha pasado por las trincheras del 3D, ha cruzado el charco hasta Canadá y hoy forma parte de las grandes ligas como Environment Artist en Sony Pictures. Carlos Pardo de Pablo.


    🎙️ EN ESTE EPISODIO HABLAMOS DE:

    Descifrando la profesión:
    Bajamos la jerga técnica al mundo terrenal para que entiendas exactamente qué hace un Environment Artist:

    • ¿En qué consiste realmente su rol construyendo mundos virtuales?
    • La jerarquía del modelado 3D: desde Junior hasta Lead Artist y Director.
    • ¿En qué películas o videojuegos podrías haber visto su trabajo?


    El corazón de la industria del 3D
    Nos metemos en las tripas de las superproducciones:

    • Las diferencias abismales entre trabajar en un videojuego Triple A (AAA) y una película de Hollywood.
    • El Pipeline gigante: ¿Cómo se organiza una película completa en una gran compañía y en qué punto exacto entra el departamento de Environment?
    • El viaje de un asset: El recorrido end-to-end de un elemento 3D, desde que llega la tarea hasta el entregable final, y cómo interactúan Artistas, Leads y Managers.
    • Magia Procedural: Carlos es un virtuoso de lo procedural. Nos explica en qué consiste este método de creación inteligente.
    • Digital vs. Real: ¿Cómo se fusionan los fondos verdes y las cámaras reales con los escenarios 100% digitales? (Hablamos de ver una peli antes de que llegue a los cines).


    El camino hacia Canadá y el software

    • ¿Por qué Canadá es la meca del 3D y qué países son Top en la industria? (Y la gran pregunta: ¿por qué no España?).
    • Los estudios, especialidades y el camino que ha recorrido Carlos para llegar a Sony Pictures.
    • La caja de herramientas: ¿Cuál es el software más versátil? ¿Y el más técnico y especializado? Te contamos para qué sirve cada uno y en qué contextos se utilizan.


    La gran sombra de la IA

    • El elefante en la habitación: Le preguntamos sí o sí por la Inteligencia Artificial. ¿Cómo ha irrumpido la IA en el modelado 3D y cómo la integra un Environment Artist en su día a día?


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    1 時間 22 分
  • Especial 1x08: Chips con ADN, el fin del silicio y juegos soñados | Haber Estudiao Más #8
    2026/08/27

    ¿Y si tu próximo ordenador no calculara los videojuegos con tarjetas gráficas, sino que los "soñara" usando procesadores hechos de ADN?

    Bienvenidos a la tercera y última parte de nuestro especial en Haber Estudiao Más (Capítulo 8). Hoy Ale Méndez y Carran tiran la casa por la ventana y viajan a la verdadera frontera tecnológica. Si en el episodio anterior vimos cómo el "pasillo" del ordenador tradicional está al borde del colapso, hoy descubrimos la salida de emergencia: copiar a la biología. Pura computación neuromórfica, memristores orgánicos y el fin del monopolio del silicio.


    🎙️ En este episodio venimos cargaditos de futuro:

    • 🧠 Computación Neuromórfica: El fin del pasillo — Un superordenador gasta la energía de una ciudad; tu cerebro, la de una bombilla LED flojita. Explicamos cómo la ciencia busca fusionar memoria y cálculo en el mismo sitio (sinapsis artificiales) usando las mismísimas leyes de Ohm y Kirchhoff gratis.


    • 🧬 Memristores con ADN y perovskita — Lo último de los laboratorios (Penn State, 2026). La biología ya no es solo la inspiración para diseñar chips: empieza a ser el material. Dispositivos ultra-eficientes que rompen los límites de la temperatura y el voltaje.


    • 🧱 Los 5 muros de la realidad tecnológica — Si esto es tan bonito, ¿por qué no puedes comprarte uno mañana? Hablamos de la deriva térmica, la variabilidad y el maldito "impuesto de los traductores" (ADC/DAC) que se come la energía en los laboratorios.


    • 🎮 Videojuegos que se "sueñan" (De DOOM a Genie) — La IA ya no imita polígonos. Modelos como GameNGen (Google) o Genie (DeepMind) inventan el mundo y el siguiente fotograma en tiempo real según los botones que pulsas, como si estuvieras dentro de un sueño interactivo.


    • 🔮 Imaginando el ordenador del mañana — Ale y Carran lanzan su gran apuesta (etiqueta roja). La CPU digital quedará como un "director" de reglas estrictas, mientras el chip analógico será el "actor de método" que improvisa la escena. El fin de la perfección y la llegada de la "variabilidad orgánica".


    💬 Pregunta del episodio:
    Llegados a este punto... ¿Prefieres un videojuego tradicional, con gráficos perfectos y deterministas, o te llama más la atención un mundo "soñado" por hardware orgánico donde cada partida y cada pared que mires sea sutilmente distinta? Déjanoslo en los comentarios — la mejor respuesta la leemos en el próximo episodio.


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    1 時間 1 分
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