エピソード

  • EA tiene nuevos dueños: fondo de Arabe y sus socios la compraron por una millonada: GUÍA GAMER EPISODIO #68
    2026/08/28

    La industria de los videojuegos acaba de vivir otro movimiento enorme: Electronic Arts ya tiene nuevos dueños. La compañía fue adquirida por un consorcio encabezado por el fondo soberano de Arabia Saudí, Public Investment Fund, junto con Silver Lake y Affinity Partners, en una operación valuada en 55,000 millones de dólares. EA deja de ser una empresa pública y pasa a ser privada, en una de las compras más grandes que ha visto la industria del videojuego.


    En este episodio vamos a hablar de lo que significa que EA tenga nuevos dueños, repasaremos algunas de las compras más grandes en la historia de los videojuegos, y cerraremos con el fantasma que hoy persigue a toda la industria: Embracer Group, el ejemplo de que comprar muchos estudios no siempre significa construir un imperio sólido.



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    32 分
  • Team físico o Team digital: GUÍA GAMER EPISODIO #67
    2026/08/21

    Durante décadas, jugar videojuegos tenía una imagen muy clara: comprar una consola, conectar cartuchos o discos, tener controles en casa y formar una colección física. Pero hoy el gaming ya no vive solamente ahí. Jugamos en consola, PC, celular, nube, suscripciones, tiendas digitales, servicios online y hasta desde una app de streaming.


    El jefe de gaming de Amazon, Jeff Gattis, volvió a encender el debate al señalar que el aumento en el costo del hardware podría empujar a más jugadores hacia el cloud gaming, en lugar de comprar nuevas consolas o PCs cada vez más caras. Amazon, además, acaba de integrar juegos de Luna dentro de Prime Video para usuarios con Fire TV en Estados Unidos y Reino Unido, reforzando esa idea de que jugar podría volverse tan simple como abrir una app de series y películas.


    En este episodio hablamos de si las consolas tradicionales están realmente en peligro, qué tanto hemos cambiado nuestros hábitos como gamers y cerramos con el debate que nunca muere: Team físico o Team digital.



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    30 分
  • Xbox prueba el streaming de juegos con anuncios: GUÍA GAMER EPISODIO #66
    2026/08/14

    Xbox está atravesando una etapa de cambios fuertes. La marca ya no parece estar pensando solo en vender consolas, sino en llevar su ecosistema a más lugares: PC, cloud, dispositivos portátiles, retrocompatibilidad y nuevos modelos de acceso.


    En este episodio hablamos primero de cómo Xbox comenzó a llevar juegos retrocompatibles de consola a PC con Windows 11, empezando con cuatro títulos clásicos. Después analizamos la prueba de streaming de juegos con anuncios dentro del programa Insider. Y cerramos con el tema más fuerte: Xbox toca fondo y Asha Sharma comunica medidas drásticas para intentar salvar la marca.



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    31 分
  • ¿Los gamers somos coleccionistas?: GUÍA GAMER EPISODIO #65
    2026/08/07

    Los videojuegos no solo se tratan de ganar partidas, subir de nivel o terminar historias. Muchas veces también se tratan de coleccionar. Skins, trofeos, logros, cartas, figuras, ediciones especiales, armas raras, monturas, personajes, cosméticos o cualquier objeto que nos haga sentir que tenemos algo especial.


    Y eso se notó recientemente con los espíritus de Fortnite, también conocidos como Sprites, que generaron una auténtica cacería entre jugadores. Algunos comenzaron a buscarlos todos, otros a presumir los más raros y otros incluso a intentar hacer intercambios, aunque Epic aclara que intercambiar objetos no es una acción admitida dentro del juego.


    En este episodio vamos a hablar de ese furor por los espíritus de Fortnite, de si los gamers somos coleccionistas por naturaleza, y al final los conductores compartirán qué coleccionan ellos y si eso tiene relación con los videojuegos.



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    31 分
  • PlayStation dejará de fabricar discos físicos para juegos nuevos en enero de 2028: BYTECAST EPISODIO # 64
    2026/07/31

    La industria de los videojuegos está viviendo una etapa de cambios muy fuertes. Por un lado, los despidos y cierres de estudios han encendido las alertas entre jugadores y desarrolladores. Por otro, PlayStation anunció que dejará de producir discos físicos para juegos nuevos a partir de enero de 2028, una decisión que muchos ven como el inicio del fin del formato físico en consolas.


    En este episodio hablamos de esa posible crisis en la industria, del impacto que tendrá el adiós progresivo a los discos físicos en PlayStation, y de una pregunta más grande: si ya pasó con la música y las películas, ¿los videojuegos son el siguiente medio en perder el formato físico como estándar?



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    30 分
  • 10 años de Pokémon GO: GUÍA GAMER EPISODIO #63
    2026/07/24

    Pocos juegos móviles han cambiado tanto la forma de jugar como Pokémon GO. Cuando llegó en julio de 2016, no solo puso a millones de personas a capturar Pokémon con el celular: también convirtió parques, plazas, calles y puntos turísticos en espacios de juego. De pronto, el mundo real se volvió parte del mapa.


    En este episodio hablamos de los 10 años de Pokémon GO, de cómo una broma de Google Maps en 2014 terminó siendo una especie de adelanto accidental de lo que vendría después, y cerramos con la llegada de Pokémon Día Radiante a México, una experiencia familiar que conecta con la celebración de los 30 años de la franquicia.



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    30 分
  • ¿Qué tan bueno es anunciar juegos con años de anticipación?: GUÍA GAMER EPISODIO #62
    2026/07/17

    La industria de los videojuegos vive un momento raro: por un lado, cada nuevo anuncio puede generar millones de vistas, teorías y expectativas; por otro, desarrollar juegos es cada vez más caro, las consolas actuales han subido de precio y la próxima generación podría llegar en un contexto mucho más complicado.


    En este episodio hablamos de qué tan bueno es anunciar juegos con años de anticipación, si el posible precio de la PlayStation 6 y Xbox Project Helix podría alejar a muchos jugadores, y por qué en 2026 se habla tanto de una crisis de sostenibilidad en la industria del videojuego.



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    30 分
  • El género de terror es uno de los favoritos de los gamers: GUÍA GAMER EPISODIO #61
    2026/07/10

    El terror siempre ha tenido un lugar especial en los videojuegos. No solo porque nos asusta, sino porque nos pone dentro del peligro. En una película de horror podemos gritarle al personaje que no abra la puerta, pero en un videojuego somos nosotros quienes tenemos que abrirla.


    En este episodio hablamos de por qué el género de terror es uno de los favoritos de los gamers, qué tan interesante suena la idea de que Bloober Team esté trabajando en un juego de terror psicológico dentro del universo de Star Trek, y cerramos con cinco juegos de terror que valen muchísimo la pena para quienes quieren entrarle al género o recordar algunos de sus mejores ejemplos.



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    31 分