エピソード

  • Los monstruos que recordamos más que los propios juegos: GUÍA GAMER EPISODIO #75
    2026/10/16

    El terror en los videojuegos no vive solamente de la historia, la música o los sustos. Muchas veces lo que se queda grabado en nuestra memoria es una criatura, una persecución, una silueta o un sonido que aprendimos a temer antes de verla aparecer.


    En este episodio vamos a hablar de monstruos que se volvieron más famosos que muchos de los juegos donde aparecieron, de cómo YouTube, Twitch y TikTok cambiaron la forma en la que se diseña y se consume el terror, y cerraremos con una pregunta interesante: ¿un juego de terror necesita ser divertido o puede ser incómodo, lento y frustrante si eso aumenta el miedo?

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    29 分
  • Pioneros y referentes de la difusión y el periodismo de videojuegos en México: GUÍA GAMER EPISODIO #74
    2026/10/09

    Hablar de videojuegos en México no siempre fue tan común como ahora. Antes de que existieran canales de YouTube, podcasts, streams, TikToks o medios digitales especializados, hubo revistas, programas de televisión, secciones impresas y comunicadores que abrieron camino cuando el videojuego todavía era visto como un pasatiempo menor.


    En este episodio vamos a reconocer a algunos pioneros y referentes de la difusión y el periodismo de videojuegos en México, hablaremos de los 12 años ininterrumpidos de The Epic Network difundiendo cultura gamer desde el norte del país, y cerraremos con una conversación sobre los nuevos medios y las nuevas formas de comunicar esta pasión.

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    31 分
  • Videojuegos que nos motivaron a buscar más contenido en otros medios: GUÍA GAMER EPISODIO #73
    2026/10/02

    Hay videojuegos que no se terminan cuando apagamos la consola. Algunos nos dejan con tantas dudas, personajes, mundos o historias que terminamos buscando series, películas, cómics, novelas, wikis, teorías o videos explicativos para entender más.


    En este episodio vamos a hablar de esos juegos que nos llevaron a consumir contenido en otros medios, de los videojuegos con lore tan impresionante que todo mundo debería conocer, y también de casos curiosos: juegos que no tienen una historia tan profunda, o casi no tienen lore, pero que podrían volverse mucho más interesantes si lo desarrollaran mejor.

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    31 分
  • Las peores compras de nuestra vida gamer: GUÍA GAMER EPISODIO #72
    2026/09/25

    Todos los gamers tenemos debates que tarde o temprano aparecen en la conversación. Uno de los más intensos es el de la dificultad: ¿deberían todos los juegos tener un modo fácil, incluso los tipo Souls? ¿O parte de la experiencia está precisamente en sufrir, aprender y superar el reto?


    Pero ese no es el único tema donde los jugadores nos contradecimos. También compramos juegos en rebajas como si tuviéramos tres vidas disponibles para terminarlos… y luego seguimos jugando exactamente lo mismo de siempre.


    Y para cerrar, vamos a hablar de esas compras que nos dolieron: accesorios inútiles, hardware que prometía cambiar nuestra vida, juegos carísimos que salieron malos o periféricos que usamos una sola vez antes de guardarlos para siempre.



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    32 分
  • El mejor videojuego de todos los tiempos: GUÍA GAMER EPISODIO #71
    2026/09/18

    Cada cierto tiempo vuelve una pregunta que divide a todos los gamers: ¿cuál es el mejor videojuego de todos los tiempos? Y aunque parece una pregunta sencilla, en realidad es casi imposible de responder.


    Porque no todos medimos lo mismo. Algunos piensan en innovación, otros en impacto cultural, otros en nostalgia, otros en ventas, otros en cuánto cambió a la industria y otros simplemente en el juego que más disfrutaron.


    En este episodio vamos a hablar de qué hace que un videojuego pueda ser considerado el mejor de todos los tiempos. Después revisaremos a algunos de los máximos contendientes históricos, como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Breath of the Wild, Red Dead Redemption 2 y Minecraft. Y al final pondremos la pregunta más difícil sobre la mesa: si te quedaras encerrado en un búnker con suministros ilimitados y solo una televisión con un videojuego, ¿cuál escogerías?



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    31 分
  • Ascenso y caída del mejor evento de videojuegos: ¿Quién mató a la E3?: GUÍA GAMER EPISODIO #70
    2026/09/11

    Hubo una época en la que prácticamente todo el calendario gamer giraba alrededor de tres letras: E3.


    Durante unos cuantos días sabíamos cómo se veía el futuro de PlayStation, Xbox, Nintendo y buena parte de la industria. Había conferencias, anuncios inesperados, filtraciones, demos, momentos incómodos y tráilers que todavía recordamos décadas después.


    Pero desapareció.


    Y la pregunta es: ¿quién mató realmente a la E3?


    ¿Fue la pandemia? ¿Las propias compañías? ¿Nintendo cuando decidió hablar directamente con sus jugadores? ¿Sony cuando abandonó el evento? ¿Geoff Keighley y el Summer Game Fest? ¿O fue la propia organización incapaz de entender que la industria había cambiado?


    Hoy reconstruimos el ascenso, la época dorada y la caída del evento que durante años fue prácticamente la Navidad de los videojuegos.

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    31 分
  • Pokémon: Una de las franquicias más exitosas del entretenimiento y los coleccionables: GUÍA GAMER EPISODIO #69
    2026/09/04

    Cuando pensamos en las franquicias más grandes del entretenimiento, probablemente imaginamos primero a Star Wars, Marvel, Mickey Mouse o Super Mario. Sin embargo, por encima de todas aparece una propiedad que comenzó en 1996 dentro de un pequeño cartucho para Game Boy: Pokémon.


    En este episodio vamos a explicar qué representan realmente esos 147 mil millones de dólares, cómo Pokémon construyó un imperio utilizando videojuegos, cartas, series, aplicaciones y mercancía, y si convertirse en una franquicia tan grande también pudo transformarse en un problema para sus propios juegos.


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    31 分
  • EA tiene nuevos dueños: fondo de Arabe y sus socios la compraron por una millonada: GUÍA GAMER EPISODIO #68
    2026/08/28

    La industria de los videojuegos acaba de vivir otro movimiento enorme: Electronic Arts ya tiene nuevos dueños. La compañía fue adquirida por un consorcio encabezado por el fondo soberano de Arabia Saudí, Public Investment Fund, junto con Silver Lake y Affinity Partners, en una operación valuada en 55,000 millones de dólares. EA deja de ser una empresa pública y pasa a ser privada, en una de las compras más grandes que ha visto la industria del videojuego.


    En este episodio vamos a hablar de lo que significa que EA tenga nuevos dueños, repasaremos algunas de las compras más grandes en la historia de los videojuegos, y cerraremos con el fantasma que hoy persigue a toda la industria: Embracer Group, el ejemplo de que comprar muchos estudios no siempre significa construir un imperio sólido.



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    32 分