エピソード

  • Gamescom Spezial
    2026/09/03

    Zurück aus der entspannteren Sommerserie, gehen Robert Glashüttner und Rainer Sigl gleich in die Vollen - mit einer Spezialfolge des FM4 Game Podcast zur Gamescom in Köln. Die Gamescom ist die größte Consumer-Computerspielemesse der Welt, und ist dementsprechend umfangreich und reichhaltig. So gibt es etwa eine riesige Indiegames-Halle mit rund 200 vorgestellten Spielen. Robert hat in Köln einige Interviews geführt und für den Game Podcast aufbereitet: zu "Imprinted" von Cobalt Lane; Good Old Games bzw. GOG; "Bad Magpie" von Milktooth; "There are no Ghosts at the Grand" von Friday Sunday; und "Lego Skylines" von Iceflake Studios.

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 3. September 2026, 0-1 Uhr. (Folge #210)

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    1 時間
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2021 (Sommerserie)
    2026/08/27

    Einmal geht's noch! Kurz vor Sommerende finden sich Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum achten und letzten Mal zur diesjährigen FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" zusammen. Diesmal reisen die beiden nur ein halbes Jahrzehnt in die Vergangenheit, ins Jahr 2021. Damals waren wir noch mitten in der Pandemie, die auch die Gamesindustrie und -kultur maßgeblich geprägt hat und es bis heute tut. Rainer und Robert stellen je ein Folk-Horror-Indiegame aus diesem Jahr vor: "Mundaun" und "Inscryption". In der nächsten Ausgabe widmet sich der FM4 Game Podcast dann exklusiv Neuigkeiten und Interviews von der Gamescom in Köln.

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 27. August 2026, 0-1 Uhr.

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    47 分
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2011 (Sommerserie)
    2026/08/20

    In der siebten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" geht es genau 15 Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 2011. Rainer Sigl und Robert Glashüttner wählen aus diesem Jahr zwei Spieleserien aus Japan, die das Ausklingen einer alten Ära, und den Start einer neuen Ära begründen: "Rhythm Paradise" (Casual Gaming und Rhythmusspiele) und "Dark Souls" (große Herausforderung ohne Handhalten).

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 20. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #7/26)

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    58 分
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 1988 (Sommerserie)
    2026/08/13

    Die sechste Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" beschäftigt sich mit dem Jahr 1988. Beide von den Hosts Rainer Sigl und Robert Glashüttner ausgewählte Games haben analoge Vorbilder: "Alien Crush" ist eine Computerversion eines Flippers, und "Pool of Radiance" eine frühe digitale Variante eines Pen-and-Paper-Rollenspiels mit den "Dungeons & Dragons"-Spielregeln.

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    54 分
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2001 (Sommerserie)
    2026/08/06

    In der fünften Folge der FM4 Game Podcast Sommerserie "Ein Jahr, zwei Spiele" gehen Rainer Sigl und Robert Glashüttner genau ein Vierteljahrhundert in der Zeit zurück. Dort präsentieren sie zwei Games aus dem Jahr 2001: "ICO" und "Max Payne". Es sind zwei Actionspiele, bei denen noch mehr experimentiert werden konnte, als das bei zeitgenössischen Produktion (abseits von Indie) der Fall ist. Dennoch sind beide Entwickler bzw. Entwicklungsstudios heute auch noch am Start - also sowohl Fumito Ueda als auch Remedy Games.

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 6. August 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #5/26)

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    52 分
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 1984 (Sommerserie)
    2026/07/30

    Die vierte Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" geht weit zurück ins Jahr 1984. Robert Glashüttner und Rainer Sigl stellen die unterschiedlichen Games "Marble Madness" und "Elite" vor, die beide in diesem Jahr erstmals erschienen sind. Damals waren die Grenzen zwischen Games für die Videospielhalle, Konsolenspielen, und Computerspielen noch verhältnismäßig streng. Aber unter anderem daran konnte man erkennen, wie vielseitig digitale Spiele bereits vor über 40 Jahren waren.

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 30. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #4/26)

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    51 分
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 2007 (Sommerserie)
    2026/07/23

    In der dritten Folge der FM4 Game Podcast-Sommerserie 2026 "Ein Jahr, zwei Spiele" reisen Rainer Sigl und Robert Glashüttner ins Jahr 2007. In jener Zeit ist die klassische Triple-A-Industrie (vor dem Free-to-play- und Live-Service-Boom) in einer Hochphase angekommen, die aber in den Jahren danach immer mehr abebbt. Stattdessen werden Indiegames immer relevanter. Die zwei ausgesuchten Games haben gemeinsam, dass sie viel mit Physik und Kinetik experimentieren: Robert Glashüttner spricht über "Super Mario Galaxy", und Rainer Sigl vor allem über "Portal" (als Teil der Spielesammlung "The Orange Box").

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 23. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #3/26)

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    51 分
  • Ein Jahr, zwei Spiele: 1993 (Sommerserie)
    2026/07/16

    Robert Glashüttner und Rainer Sigl knöpfen sich über neun Wochen hinweg einzelne Jahre vor, und dann pickt sich jeder ein Spiel aus diesem Jahr. In der zweiten Folge gehen sie etwas weiter in der Zeit zurück, und zwar nach 1993. Damals sind manche Genres kommerziell weniger attraktiv geworden, und dafür andere aus der (frühen) Taufe gehoben worden. Gute Beispiele dafür sind das Grafik-Adventure "Day of the Tentacle" und das düstere Taktikspiel "Syndicate". Beide Games werden in dieser Ausgabe von "Ein Jahr, zwei Spiele" näher vorgestellt.

    Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 16. Juli 2026, 0-1 Uhr (Folge Sommer #2/26)

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    48 分