エピソード

  • ACTUALIDAD: Fire Emblem Fortune's Weave, Nintendo y el formato físico, las impresiones de Zelda Ocarina of Time
    2026/10/15

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    En este nuevo episodio nº 70, ponemos rumbo a la actualidad de Nintendo para hablar de las noticias más relevantes de los últimos días. Pero antes, unas impresiones de Fire Emblem: Fortune’s Weave, un juego al que ya le he podido dedicar unas cuantas horas y sobre el que compartiré mis sensaciones.

    También trataremos la noticia sobre la apuesta por la continuidad del formato físico según las declaraciones de Nintendo, en un momento en el que el debate sobre la preservación de los videojuegos y el formato digital está más presente que nunca.

    Después, viajamos un rato hasta Hyrule para detenernos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo Switch 2, ya que Nintendo ha lanzado tráiler final del juego y los medios ya han podido probarlo, también trataremos los rumores sobre un posible remake de Majora’s Mask y, en general, el futuro de la saga The Legend of Zelda.

    Terminamos el viaje con una breve reflexión personal y algunas cositas que comentar sobre el podcast.

    ¡Os espero!

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    57 分
  • Serie Pokémon: Primera Generación
    2026/10/08

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    En este episodio comenzamos un viaje muy especial: la Miniserie Pokémon. Y para hacerlo tenemos que regresar hasta 1996 con el nacimiento de una de las franquicias más importantes de la historia de los videojuegos. Hoy viajamos hasta Kanto para descubrir cómo nació Pokémon y qué hizo que aquella primera generación terminara convirtiéndose en un fenómeno mundial.

    A lo largo de este viaje conoceremos la historia de Satoshi Tajiri y Game Freak, descubriremos cómo surgió la idea de Pokémon y repasaremos el desarrollo y lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde en Japón, así como la llegada de Pokémon Rojo y Azul a Occidente.

    Después, vamos a recorrer Kanto como si estuviéramos jugando. Desde Pueblo Paleta y la elección de nuestro primer compañero, pasando por las rutas, ciudades, gimnasios, el Team Rocket y algunos de los momentos más recordados de la aventura, hasta llegar a la Liga Pokémon y convertirnos en Campeones. Hablaremos de sus Pokémon, personajes, combates, exploración y secretos.

    También nos detendremos en aquello que convirtió a Pokémon en mucho más que un videojuego: la serie de televisión, las cartas, los intercambios, los rumores y las historias que compartíamos con nuestros amigos.

    Porque hablar de la primera generación de Pokémon es también viajar hasta una época muy concreta. Una época de Game Boy, de recreos hablando sobre Pokémon...una época en la que completar la Pokédex podía convertirse en una auténtica obsesión y en la que conseguir un Pokémon que no tenías podía significar quedar con un amigo y conectar dos Game Boy mediante un cable.

    Y vosotros, ¿qué recuerdos tenéis de Pokémon Rojo, Azul o Amarillo? ¿Cuál fue vuestro primer Pokémon o vuestro Pokémon favorito? ¿Recordáis cómo vivísteis la llegada de Pokémon a vuestra infancia? ¡Os leo en los comentarios!

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    32 分
  • Super Mario 64: La historia del juego que cambió las 3D
    2026/10/01

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    En el episodio nº68 viajamos hasta los años noventa para conocer la historia de uno de los videojuegos más importantes de Nintendo y de toda la historia del videojuego: Super Mario 64. Un título que acompañó el lanzamiento de Nintendo 64 y que supuso un enorme salto para la saga, llevando por primera vez a Mario a un mundo completamente tridimensional y obligando a Nintendo a replantearse la manera de diseñar y jugar un plataformas.

    A lo largo de este viaje conoceremos el desarrollo de Super Mario 64, los primeros experimentos de Nintendo con las tres dimensiones y el papel de Shigeru Miyamoto y su equipo a la hora de descubrir cómo debía moverse Mario en este nuevo espacio tridimensional.

    También viajaremos hasta su lanzamiento en Japón, Norteamérica y Europa para recordar cómo fue la llegada de aquel nuevo Mario y por qué terminó convirtiéndose en uno de los grandes referentes de los videojuegos en tres dimensiones. Repasaremos sus ventas, sus diferentes versiones y reediciones y, sobre todo, intentaremos entender qué hizo que Super Mario 64 fuese tan especial y por qué su influencia todavía puede sentirse en muchos de los juegos que llegaron después.

    Pero este episodio también es un viaje a una época. A aquel momento en el que encender una Nintendo 64 y ver a Mario correr libremente por un mundo tridimensional podía sentirse como estar contemplando el futuro de los videojuegos.

    Y vosotros, ¿qué recuerdos tenéis de Super Mario 64? ¿Fue uno de vuestros primeros videojuegos en 3D? ¡Os leo en los comentarios!

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    31 分
  • La historia de Famicom y NES
    2026/09/24

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    ¡Nintendo acaba de cumplir 137 años! Y como homenaje, en este episodio nº 67, nos adentramos en una de las etapas más importantes y fundacionales de la historia de Nintendo: el nacimiento de Famicom. Una consola que nació en Japón en 1983 y que, con el tiempo, se convertiría en la NES, la consola que devolvería la confianza al mercado estadounidense y llevaría los videojuegos definitivamente a los hogares de todo el mundo.

    Y para vosotros, ¿cuál fue vuestro juego favorito de NES? ¿Conocisteis la consola? Si es así, ¿qué recuerdos guardáis de aquella época? ¡Os leo en los comentarios!

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    35 分
  • La historia de la saga Fire Emblem
    2026/09/17

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    En el episodio nº 66, nos adentramos en una de las sagas más importantes y particulares de la historia de Nintendo: Fire Emblem. Una serie que nació en 1990 en Famicom y que, a lo largo de más de tres décadas, ha vivido éxitos, fracasos, cambios de rumbo y momentos en los que incluso llegó a estar cerca de desaparecer.

    A lo largo de este viaje recorreremos la historia de Fire Emblem desde sus orígenes hasta la actualidad. Hablaremos de Shadow Dragon and the Blade of Light, de Gaiden, de Mystery of the Emblem, de Genealogy of the Holy War y de Thracia 776, antes de llegar a Game Boy Advance y a los primeros pasos de la saga fuera de Japón. También repasaremos The Binding Blade, The Blazing Blade, The Sacred Stones, Path of Radiance, Radiant Dawn, los remakes de Nintendo DS y, por supuesto, el momento decisivo que supusieron Awakening y Fates.

    Continuaremos nuestro recorrido con Echoes: Shadows of Valentia, Fire Emblem Heroes y el salto a Nintendo Switch con Three Houses y Engage, hasta llegar a Fire Emblem: Fortune's Weave y al futuro de la saga en Nintendo Switch 2. Un viaje en el que hablaremos de sus mundos, sus personajes, sus sistemas de juego, sus cambios de diseño y de cómo Fire Emblem fue evolucionando sin perder aquello que la hace especial.

    Pero este episodio también es una historia de supervivencia. Una saga que tuvo que encontrar nuevas formas de llegar a los jugadores, que durante años permaneció prácticamente desconocida fuera de Japón y que terminó convirtiéndose en una de las grandes franquicias de Nintendo.

    Y para vosotros, ¿cuál es vuestro Fire Emblem favorito? ¿Con qué juego conocisteis la saga? ¿Y qué esperáis de Fortune's Weave? ¡Os leo en los comentarios!

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    46 分
  • ACTUALIDAD: Zelda Ocarina of Time y Nintendo Direct
    2026/09/10

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    En el episodio nº 65, segundo de esta tercera temporada, nos subimos de nuevo al magnetotren para repasar el Nintendo Direct con motivo del 40 aniversario de la saga The Legend of Zelda, con el remake de Ocarina of Time como gran protagonista.

    Pero el viaje no termina ahí. También repasaremos el Nintendo Direct general celebrado el miércoles, una presentación cargada de anuncios, novedades y juegos que llegarán próximamente a Nintendo Switch 2 y que nos deja un panorama muy interesante para los próximos meses.

    Un episodio de actualidad, pero también de celebración, en el que ponemos la mirada en una de las sagas más importantes de la historia de Nintendo y repasamos todo lo que nos han dejado estos dos Nintendo Direct.

    ¿Y vosotros? ¿Qué os han parecido estos Nintendo Direct? ¿Qué os ha parecido lo mostrado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time? ¿Qué anuncio os ha sorprendido más? ¡Os leo en los comentarios!

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    41 分
  • Harry Potter en Nintendo y volver a empezar en septiembre
    2026/09/07

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    Vuelve septiembre y también Estación Nintendo con su tercera temporada. Volvemos a la rutina y a esos primeros días de trabajo, o de curso, pero también volvemos a sentir esa sensación tan especial de comenzar de nuevo. Y lo hacemos viajando hasta uno de esos universos que, para toda una generación, terminó formando parte de nuestra infancia y adolescencia: la saga Harry Potter.

    A lo largo de este viaje recorreremos la historia de Harry Potter en las consolas de Nintendo, desde aquellos primeros juegos que llegaron a Game Boy Color y Game Boy Advance hasta las aventuras de GameCube, Wii, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch. Veremos cómo cada consola encontró una manera diferente de llevarnos hasta Hogwarts: RPG, aventuras, plataformas, puzles, Quidditch, LEGO y, finalmente, un mundo abierto con Hogwarts Legacy.

    Pero este no será simplemente un repaso por los videojuegos de Harry Potter. Será también un paseo por nuestros propios recuerdos. Por aquella época en la que septiembre significaba volver al colegio, estrenar curso, reencontrarnos con nuestros amigos y descubrir qué nos esperaba durante los siguientes meses.

    Porque Harry Potter consiguió algo muy especial: convertir el colegio en una aventura. Hogwarts tenía sus clases, sus pasillos, sus profesores, sus amigos, sus exámenes, sus fiestas de Halloween y sus Navidades. Tenía incluso ese mismo ciclo de septiembre a junio que nosotros conocíamos tan bien.

    Y por eso, aunque nunca hayamos pisado Hogwarts, sentimos nostalgia por ese lugar ficticio.

    Hoy volvemos a ese lugar. A los libros, a las películas, a los videojuegos y a todas aquellas tardes frente a nuestras consolas. Desde Game Boy hasta Nintendo Switch 2, recorreremos las distintas formas en las que Harry Potter nos permitió regresar una y otra vez a Hogwarts. Porque algunas historias no terminan. Simplemente esperan a que volvamos a abrirlas.

    ¿Y vosotros? ¿Cuál fue vuestro primer videojuego de Harry Potter? ¿En qué consola lo jugasteis? ¿Qué recuerdo tenéis de aquellos juegos y de aquella época? Os leo en los comentarios y...¡que tengáis una buena vuelta a al rutina!

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    28 分
  • Nintendo Wii U: ¿Por qué fracasó?
    2026/08/13

    ¡Bienvenidos y bienvenidas, viajeros y viajeras! Yo soy Nero y esto es Estación Nintendo.

    Hoy, en el episodio nº63, viajamos hasta 2012 para conocer la historia de Nintendo Wii U. Repasaremos el contexto en el que nació la consola, concebida como la sucesora de la exitosa Wii, Analizaremos su hardware, innovaciones técnicas y el ambicioso concepto del GamePad, una tableta-mando que prometía cambiar la forma de jugar. También recorreremos su catálogo de juegos, con títulos imprescindibles como Mario Kart 8, Super Mario 3D World, Splatoon o The Legend of Zelda: Breath of the Wild, e intentaremos dar respuesta a la pregunta que todo el mundo se hace: ¿Por qué fracasó Wii U?

    Más de una década después de su lanzamiento, Wii U sigue siendo una consola fascinante. No fue la máquina más vendida de Nintendo, ni la más potente de su generación, pero sí una de las más visionarias y, quizá por eso mismo, una de las más incomprendidas. Su legado, sin embargo, pervive en cada una de las ideas que años después perfeccionaría Nintendo Switch.

    ¿Qué recuerdos tienes de Wii U? ¿Cuál fue tu juego favorito? ¿Por qué crees que fracasó? ¡Déjamelo en comentarios!

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