『Entreprenörsdriv』のカバーアート

Entreprenörsdriv

Entreprenörsdriv

著者: Tomas Tränkner
無料で聴く

このコンテンツについて

Entreprenörsdriv är podcasten för alla småföretag. Jag vill skapa driv genom att dela med mig av egna och andras erfarenheter inom entreprenörsskap. Nytt avsnitt kommer varje måndag, ibland oftare. マネジメント・リーダーシップ マーケティング マーケティング・セールス リーダーシップ 経済学
エピソード
  • 715 Tomas Ahlström del 6 - framtiden för spelbranschen
    2025/10/26

    Vi tittar framåt mot framtiden för spelutvecklingsbranschen. AI har redan revolutionerat spelutvecklingen, från programmering och grafik till affärsutveckling, men det finns mycket outforskat kring AI-drivna spelupplevelser. Spelbransch kommer fortsätta växa globalt, men konkurrensen hårdnar och framgång kräver tydlig nisch, kvalitet och ett starkt team. Små, agila utvecklare har ofta fördel genom sin snabbhet och förmåga att anpassa sig till trender, medan svenska hubbar som East Sweden Game skapar viktiga förutsättningar för kreativitet och samarbete. Tomas tittar tillbaka på sin egen resa och hur hans fokus gått från att bevisa sig själv till att bidra, stötta och njuta av livet i ett lugnare tempo.

    Slutsatser

    • AI förändrar spelutvecklingen i grunden, men väcker också frågor om kreativitet och upphovsrätt.
    • Framtidens vinnare är de nischade och kvalitetsfokuserade teamen som kan kombinera kreativitet med affärsmässighet.
    • Samarbete och communityn är nyckeln till svensk framgång – inte minst i miljöer som East Sweden Game.
    続きを読む 一部表示
    16 分
  • 714 Tomas Ahlström del 5 - stenhård konkurrens men oändlig potential i spelbranschen
    2025/10/19

    Vad det innebär att driva företag i spelbranschen 2025? Tomas Ahlström beskriver branschen som både global och extremt konkurrensutsatt men också fylld av möjligheter för små team med stora idéer.Det krävs passion, uthållighet och att kombinera kreativitet med affärsmässighet för att lyckas långsiktigt. Spelutveckling handlar inte bara om innovation utan också om att bygga vidare på beprövade koncept, testa spel kontinuerligt och vara del av en community som East Sweden Game. Exempel som Pugstorm och succén Corekeeper visar att små svenska team kan nå världsframgång med rätt driv och samarbeten.

    Slutsatser

    • Spelbranschen är global, konkurrensutsatt och kräver både kreativitet och affärssinne.
    • Framgång kommer oftast genom iteration, speltestning och samarbete i communityn – inte ensam på kammaren.
    • Med rätt team, idé och tajming kan även små svenska bolag nå enorm internationell framgång.
    続きを読む 一部表示
    20 分
  • 713 Tomas Ahlström del 4 - East Sweden Game och vägen tillbaka
    2025/10/12

    Efter ytterligare uppgångar och fall återvänder Tomas till Linköpings universitet med en ny insikt: erfarenhet är till för att delas. Han startar nya projekt, lär sig av sina misstag och är med och bygger upp East Sweden Game – en miljö som idag samlar och stärker spelutvecklare i hela regionen. Det är berättelsen om att gå från att skapa företag till att skapa förutsättningar för andra. Det handlar om uthållighet, gemenskap och att förvandla motgång till mening. Ett avslut på en resa som gått från individ till ekosystem.

    Slutsatser:
    1️⃣ Den största framgången är att bygga något som gynnar andra.
    2️⃣ Misslyckanden är ofta det som leder till verklig innovation.
    3️⃣ Spelbranschen växer genom samarbete, inte konkurrens.

    続きを読む 一部表示
    21 分
まだレビューはありません