Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant) | Decode Spezial
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
このコンテンツについて
Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden: Das System “Loot” wurde seit vielen Jahren nie wirklich überdacht und das obwohl es ihn an einigen Stellen sogar ziemlich stört. Warum und wieso? Das verrät er euch in dieser Kolumne, in der er auch gleichzeitig seine Punkte und Ideen mit Loot-Superfan Trant diskutiert.
Den kompletten Talk mit Trant gibt’s exklusiv für Supporter:innen:
Steady: https://steady.page/de/decode
Patreon: https://www.patreon.com/c/decode_Podcast
YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YVlr8r1kKuU
Kapitel:
00:00:00 Intro
00:00:30 Punkt 1: Sammeln sollte unterhaltsam sein!
00:05:06 Werbung in eigener Sache
00:05:25 Punkt 2: Was sammle ich da eigentlich?
00:07:50 Punkt 3: Gebt mir weniger Loot!
00:09:53 Fazit
00:10:52 Trants überraschende Loot-Kritik
DECODE auf anderen Social-Media-Kanälen:
YouTube: https://www.youtube.com/@decode_pod
Instagram: https://www.instagram.com/decode_pod/
TikTok: https://www.tiktok.com/@decode_podcast
Apple Podcast: https://podcasts.apple.com/de/podcast/decode/id1819243092
RSS-Feed: https://anchor.fm/s/100871418/podcast/rss
Spiele & Themen im Podcast:
Dying Light: The Beast, Monster Hunter, The Witcher 3: The Wild Hunt, The Last of Us, Bloodborne, Borderlands, Atomic Heart, Kingdom Come: Deliverance, Backpack Battle, Vampire Survivors, Loot-Systeme, Belohnungsdesign