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Day One Podcast

Day One Podcast

著者: Day One
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10月19日まで。※適用条件あり
L'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica). Condotto da Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini.Day One SF
エピソード
  • Il day one di Destiny
    2026/09/09

    Destiny è uno dei pochi giochi per cui si può effettivamente dire che c'è stato un prima e un dopo: il primo gioco di Bungie dopo Halo è quello che ha codificato il concetto di gioco a sviluppo continuo, con il suo mondo persistente, le sue espansioni, stagioni e modello di business. E' stato però anche un gioco incredibile, un'esperienza online per molti totalizzante che è durata per anni. Ma chi era Bungie prima di Destiny? E prima di Halo? E ora? Ne parliamo come al solito all'interno del podcast di Day One.

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    57 分
  • Il day one di Onimusha: Way of the Sword
    2026/09/08

    Dopo vent'anni Capcom toglie dal congelatore Onimusha e pubblica un nuovo capitolo della serie uscita per la prima volta su PlayStation 2 nel 2001. Il protagonista è Musashi Miyamoto (ma con le fattezze di un eccezionale Toshiro Mifune), che armato di katana e faccette buffe deve affettare orde di creature demoniache.

    Ma come sempre in Day One, prima di parlare dell'eccellente Onimusha: Way of the Sword, raccontiamo chi lo ha fatto, in che contesto è nata la serie e come la critica lo ha ricevuto in questi giorni. Spoiler: molto bene.

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    45 分
  • Il day one di BioShock
    2026/08/21

    Sono passati quasi vent’anni da quando Bioshock venne pubblicato da Take-Two Interactive, era il 21 agosto 2007. Se vi serve una fotografia per rendervi conto di quanto sia cambiato il settore in vent’anni, quella di Rapture può funzionare.

    Il gioco venne distribuito in esclusiva per l’Xbox 360 e PC, tagliando fuori per oltre un anno la PlayStation 3, un’ipotesi che oggi farebbe sorridere. Le immersive sim, quei giochi in cui i mondi hanno regole così affidabili da permettere a chi ci gioca di trovare soluzioni impreviste anche dai creatori (e a cui BioShock si rifaceva), hanno raramente occupato il posto centrale sul palco… ma oggi si parla di un’evidente crisi e da svariati anni le uniche a farsi notare sono quelle che vengono rimasterizzate.

    E poi chi è Ken Levine e la sua Irrational Games, cosa sono i plasmidi e come va a finire quando un milionario vuole si mette in testa di gestire la vita delle persone.

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    52 分
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