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Day One Podcast

Day One Podcast

著者: Day One
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L'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica). Condotto da Mattia Ravanelli e Alessandro Zampini.Day One SF
エピソード
  • Il day one di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
    2026/07/19

    In questa nuova puntata dell’erratica seconda stagione del podcast di Day One (potete riprendere fiato, qui): Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un gioco molto recente perché pubblicato il 19 luglio 2024. Quindi esattamente due anni fa.

    Day One dedica gli dedica il trattamento che ormai conosce chiunque abbia ascoltato almeno una puntata di questa stagione: la prendiamo larga, parlando di chi lo ha fatto, di cosa stava succedendo nel settore dei videogiochi quando è uscito, di cosa ne pensiamo noi, di cosa ne hanno pensato gli altri. E in mezzo ci finiscono altre riflessioni a caso, perché andiamo a braccio e spesso finiamo attorno al ginocchio senza sapere come ci siamo arrivati.

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    35 分
  • Il day one di Deus Ex
    2026/06/23

    Il 23 giugno 2000 Eidos e Ion Storm pubblicarono Deus Ex, il nuovo videogioco di Warren Spector, una delle personalità più rispettate dello sviluppo di giochi per PC. Deus Ex, come spiegò lo stesso Spector dopo l’uscita, era stato realizzato con l’intento di travalicare i generi e di diventare una “simulazione immersiva” (“immersive sim” nell’originale inglese). Un affascinante sintesi tra giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, Deus Ex debuttò esattamente ventisei anni fa.

    In questa puntata ripercorriamo la storia che portò fino all’uscita del gioco, presentiamo le figure chiave dello sviluppo, allarghiamo la visione a tutti i protagonisti di quel giugno del 2000 e poi ci facciamo spiegare dalla stampa specializzata dell’epoca perché Deus Ex era un grande gioco. E se lo fosse davvero per tutti.

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    46 分
  • Il day one di The Last of Us: Parte II
    2026/06/19

    Il podcast di Day One ricostruisce il momento, i luoghi, le persone e le questioni che hanno anticipato e poi accompagnato l’uscita di The Last of Us: Parte II. Quali sono le origini di Naughty Dog? Chi sono stati i responsabili del progetto? Cosa è successo nei mesi e nelle settimane precedenti all’arrivo nei negozi (o su PlayStation Store) di The Last of Us Parte II?

    Il 19 giugno 2020 Sony pubblicava The Last of Us: Parte II per PlayStation 4. Era l’inizio dell’estate che riportava una parte del mondo, e un bel pezzo d’Italia, fuori di casa e dal lockdown imposto in conseguenza alla pandemia da Covid-19. Era anche il gioco su cui si fantasticò per mesi e che divenne poi una delle migliori produzioni dei PlayStation Studios di ogni tempo.

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    57 分
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