『10分で学ぶ日本の企業』のカバーアート

10分で学ぶ日本の企業

10分で学ぶ日本の企業

著者: 向上委員会
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スキマ時間で知識をアップデート。 日本の企業について、短時間で手軽にキャッチアップできます。 ※本番組はNotebookLMを活用して音声を制作しております。
そのため、表現に若干の違和感が生じる場合がございます。あらかじめご了承ください。℗ & © 2026 向上委員会
エピソード
  • 任天堂(4) ファミリーコンピュータ誕生:アタリショックを越えて世界へ
    2026/09/02
    1983年に発売され、家庭用ゲーム機市場を確立した「ファミコン」。その徹底したコスト削減と高性能化の両立、そしてアメリカにおける「アタリショック」による市場崩壊を「NES(Nintendo Entertainment System)」への再設計によって乗り越え、世界のゲーム産業の覇権を握るまでの挑戦を追います。
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  • 任天堂(3) 枯れた技術の水平思考:横井軍平と玩具メーカーへの変身
    2026/08/30
    遊びの天才・横井軍平との出会いが生んだ「ウルトラハンド」から「ゲーム&ウォッチ」への道。最先端の技術ではなく、すでに普及して安価になった技術を異なる用途に活用する、任天堂の核となる開発哲学がいかにして確立されたかを解説します。
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    3 分
  • 任天堂(2) 多角化の全敗から生まれた「娯楽に生きる」覚悟
    2026/08/26
    3代目社長・山内溥が22歳という若さで就任。プラスチックトランプは大ヒットしたものの、その後のタクシー、即席ライス、ラブホテルなどの多角化はすべて失敗。この手痛い全敗が、任天堂を「総合娯楽企業」へと導く不退転の決意を固めることになりました。
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    3 分
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