エピソード

  • 現代では「知らない」ということは「善」である?【遊び概念と消費者行動⑭】
    2025/06/17

    書籍「遊び概念と消費者行動」小川純生(2013)の解説シリーズ。


    僕らがものを買う時は実は「面白い!楽しい!」みたいな単純な直感的な感性で購入を決定しているに過ぎないのではないか?


    そんな消費者行動を遊び概念で単純明快に説明できると面白いな!というのがこの本の出発点。



    今回は第10章「消費者行動になぜ、遊び概念なのか?」


    情報過多の時代。僕らが処理できる量を遥かに超える情報が飛び交う現代で、モノを買うということがどれだけ大変か。そのために僕らがしている工夫は遊び概念と繋がっている?その共通点は?


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    熊本大学大学院卒 専攻は教育学。遊び心を活かして、遊休地の活用や新規事業開発、マーケティングの仕事をする。NPOを立ち上げ九州各地で講演会やメディア出演なども。遊びの研究をしてるせいで遊び人とよく紹介されるが陽キャでもパリピでもない。


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    18 分
  • 遊び学の重要性!みんなが遊び場を欲さないと遊び場は出来ない【散歩回】
    2025/06/16

    川沿いをお散歩しながら配信。なぜ川より山より海のほうが散歩してて気持ちいいと感じるのか。なぜ山や川が整備されないのか?なぜまちに遊び場は増えないのか。


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    24 分
  • 僕は老害にならない為に『知らない自覚』に気を付ける
    2025/06/15

    30代後半も40代も十分老害になりえるんだよな。だから老害にならないために、知らない意識をもつことは大事だよね。

    今はもう歳が上だからって知ってることが多いなんて時代じゃない。だからこそ、自分が教えられる立場なんだってことや、自分が指示するなんておこがましいってことを自覚するべきかもなってお話。

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    13 分
  • スマホゲームを好きになれない理由
    2025/06/14

    前回の放送で扱った家庭用ゲーム機の話。現代ではゲームってどうなってるかを考察。Switch2が本当の意味で流行る時、携帯ゲーム全盛時代到来か?そして、スマホゲーム。


    僕はスマホゲームがあまり好きではない。それは何故なのか?そんなことを真面目に考察してみた。


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    11 分
  • テレビゲームの間違った進化を遊び学で解き明かす【遊び概念と消費者行動⑬】
    2025/06/13

    書籍「遊び概念と消費者行動」小川純生(2013)の解説シリーズ。

    僕らがものを買う時は実は「面白い!楽しい!」みたいな単純な直感的な感性で購入を決定しているに過ぎないのではないか?

    そんな消費者行動を遊び概念で単純明快に説明できると面白いな!というのがこの本の出発点。

    今回は第9章「間違ったテレビゲーム進化ー遊び概念からの説明ー」

    なぜ、テレビゲームの出荷台数は下り坂になっていったのか?情報負荷を高め過ぎた?遊びの概念から離れていった?遊び学がテレビゲーム進化の間違いを解き明かす!?

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    24 分
  • 子供と経済の話、妻と哲学の話。立場と無関係な雑談のススメ
    2025/06/12

    最近子どもと何話した?学校の話?部活の話?勉強の話?親子という立場のままの話ばかりじゃない?

    親子の会話、夫婦の会話、同僚との会話。立場があるんだがそんな立場を超えた、立場の関係ない雑談をすることで、それぞれのヒトとヒトとのコミュニケーションになるのかも?

    子どもと経済の話をしよう。妻と哲学の話をしよう。同僚と下ネタの・・・。

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    12 分
  • 意外と多い!梅雨の遊び。行く場所も家遊びもたくさんある
    2025/06/11

    毎日、毎日雨で外に出れない。何をしよう?そんな日々を送る家族も多いはずなので、梅雨の遊びを再考します。


    これまで毎年のように冬の遊びについては考察してましたが、意外と梅雨はやってない気がする。その理由はズバリ!意外と遊びがたくさんあるから。


    梅雨の遊びは実はたくさんあるぞ!


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    17 分
  • ファミコン、プレステが売れたのはあの伝説ゲームのおかげ?ゲーム機の歴史【遊び概念と消費者行動⑫】
    2025/06/10


    書籍「遊び概念と消費者行動」小川純生(2013)の解説シリーズ。


    僕らがものを買う時は実は「面白い!楽しい!」みたいな単純な直感的な感性で購入を決定しているに過ぎないのではないか?


    そんな消費者行動を遊び概念で単純明快に説明できると面白いな!というのがこの本の出発点。



    今回は第8章「ゲーム機の変遷について」


    1983年任天堂よりファミコンが市場に投じられてから、家庭用ゲーム機戦争が始まった!PCエンジン、メガドライブ、プレイステーション、セガサターン、ドリームキャスト、ロクヨン、Wiiなど多くのゲーム機が生まれては消えていったこの時代を読み解きます。


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    26 分