LOS RELATOS FANTÁSTICOS DE J. F. RHODEHOUSE

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EL JUEGO DEL GÓLEM DE PRAGA: Un relato fantástico donde un juego esconde una trampa (LOS RELATOS FANTÁSTICOS DE J. F. RHODEHOUSE) (Spanish Edition) あらすじ・解説

UN JUEGO QUE NO DEBERÍA EXISTIR. Y QUE NO TE DEJARÁ APAGARLO.

1987, un aula de informática de un instituto de California. Peter teclea RUN en un IBM y la pantalla titila. Su código desaparece. En su lugar, el fósforo verde dibuja una ciudad antigua, un puente, una criatura de barro con los brazos alzados. Y una pregunta: ¿INICIAR EL GÓLEM DE PRAGA? (S/N)

Acepta. El juego lo arrastra a la Praga de 1613, donde alguien ha vuelto a dar vida al Gólem. Cuatro lugares. Cuatro objetos. Solo puede llevarse dos, y lo que toma no podrá soltarlo. Debe detener a la criatura antes de que arrase la ciudad. Y a él con ella.

Pero lo que ocurre dentro de la pantalla no se queda dentro.

¿Hasta dónde llegarías por curiosidad? ¿Y si el juego no fuera un juego?

Escúchalo hoy y averigua qué esconde la trampa.

©2026 J. F. RHODEHOUSE (P)2026 J. F. RHODEHOUSE
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