『VIDEO GRAPHIC NOVEL in podcast』のカバーアート

VIDEO GRAPHIC NOVEL in podcast

VIDEO GRAPHIC NOVEL in podcast

著者: Alberto Pian
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Goditi 5 storie in Video Graphic Novel, create da Alberto Pian, consulente narrativo, con grandi illustratori e voice over. Strumenti cinematografici per autori e brand che cercano profondità e cultura fuori dalle mode e dagli stereotipi. Parliamone.

La video graphic novel è uno strumento di narrazione "cinematografico", adatto a chiunque voglia raccontare una storia audiovisiva. Uno strumento che favorisce la reputazione di chi la propone: autori, professionisti e brand. Hai mai pensato di uscire dagli stereotipi, dall'appiattimento del marketing e dei "modelli narrativi" per offrire al tuo pubblico contenuti culturali e di qualità. narrativi?

Potrebbe essere la soluzione per mostare la tua profondità culturale, la tua umanità, lo spessore di ciò che fai.

Hanno collaborato Marcelé Philippe (artista della bande dessineé); Genny Boscardin (artista e illustratrice); Andrea Scebba (illustratore, fumettista); Laura Fracasso (illustratrice); Betta Cucci (Voice over); Eleonora di Giacomo (Voice over); Alessandro Loi (Voice over). Regia, soggetto, sceneggiatura, montaggio di Alberto Pian.

-> Richiedi qui gratuitamente le sceneggiature e le tavole delle graphic novel

-> Alberto Pian, Consulente Narrativo | Sito ufficiale: www.albertopian.it | in Instagram | Abbonati alla newsletter FILOROSSO

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Alberto Pian
SF アート
エピソード
  • 29 Block
    2026/09/12

    "Vivevano nello stesso palazzo ma non sapevano di essere una famiglia."

    29 Block è una video graphic novel che ho creato in occasione di un viaggio a New York nei giorni in cui è scoppiata la pandemia. È la storia di un gruppo di persone caratteristiche, che abitavano in un edificio particolare nella zona di Red Hook.

    Questa storia ti farà riflettere sul senso di termini e valori che oggi sono molto in voga, ma che sono anche svuotaticompletamente del loro contenuto, per l'opera distruttiva dei social e della IA. Che cosa dici dell'amicizia, della condivisione, della socialità, dei rapporti umani, delle scelte che si compiono nella vita?

    Ricorda: un professionista, un brand, un soggetto serio, appassionato, che opera in base a valori e un'etica può raccontare storie che fanno riflettere il suo pubblico, creano legami importanti, aumentano la propria reputazione.

    Parliamone, contattatami.

    Le illustrazioni sono di Andrea Scebba e la voce narrante di Betta Cucci, la copertina di Laura Fracasso.

    Niente di questa storia è realizzato o minimamente concepito tramite la IA e/o pretesi “modelli” narrativi.

    Parliamone!

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    13 分
  • Il Palazzo del Diavolo
    2026/09/12

    "Nel 1648 c'erano uomini migliori di noi!" "Niente è fatto contro di voi, tutto è concepito per il popolo..."

    Il Palazzo del Diavolo è una video graphic novel ambientata nel 1648 durante le trattative della Pace di Westfalia (ottobre), mentre l'Europa cerca faticosamente di uscire da oltre un secolo di sanguinose guerre di religione. La storia si riferisce a Ernesto I di Sassonia, un sovrano illuminato che - in questa narrazione - viene accusato di stregoneria dall'Inquisizione per aver promosso l'istruzione del popolo e l'ingegneria al servizio del bene comune. La mia intenzione, da storico, è raccontare uno scenario oggi estremamente attuale, interpretando liberamente fatti storici.

    Molte vicende raccontate sono vere e altre inventate a fini narrativi, nel quadro degli eventi reali della Pace di Westfalia. Enrico I di Sassonia è realmente esistito e ciò che ha fatto per il popolo è una chiara testimonianza dell'affermazione delle prime idee dell'Illuminismo, mentre altre vicende biografiche come il processo per stregoneria sono state create a fini narrativi.

    Penso che questo racconto farà riflettere sul significato di valori come la Pace, la Guerra, la Ragione, la Tolleranza, la Laicità.

    Niente di questa storia è stato realizzato o minimamente concepito tramite l'uso di IA e/o pretesi "modelli" narrativi.

    Storia, regia e montaggio di Alberto Pian, disegni di Marcelé Philippe, voce narrante Alessandro Loi.

    Parliamone!

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    12 分
  • L'Avvocato!
    2026/09/12

    "È così che ho scelto di difendere chi subisce danni alla propria persona..."

    L'Avvocato è una video graphic novel ispirata alle motivazioni che hanno portato Silvia Berardi, a scegliere la professione di avvocato. La nostra intenzione è mostrarne l'umanità e il valore, interpretando liberamente alcuni spunti biografici di Silvia. Chi sceglie una professione per passione, umanità e etica, merita di essere raccontato perché la sua scelta è di esempio e fa bene alla società. Singoli episodi della storia sono frutto di fantasia ma non è frutto di fantasia il senso preciso che rappresenta le scelte di Silvia.

    Penso che questa storia ti farà riflettere intorno ai valori più puri e belli della vita.

    Contrariamente alle tendenze odierne, che appiattiscono la narrazione su brand, prodotti, professioni, penso che le storie si devono collegare a professionisti e brand per ispirazione, metafore, valori, umanità. Solo così può emergere la poesia che vogliamo portare alla luce.

    Le illustrazioni sono di Genny Boscardin e le voci narranti di Eleonora Di Giacomo e Alessandro Vanni.

    Niente di questa storia è realizzato o minimamente concepito tramite la IA e/o pretesi “modelli” narrativi.

    -> Richiedi gratuitamente la sceneggiatura e le tavole della graphic novel all'autore con questo modulo: https://forms.gle/z9FAJf6zR7tauA8J9

    *** Questo è un podcast video, guardalo tramite piattaforme che supportano i podcast video: come RSS.com https://rss.com/it/podcasts/videographicnovel/ | Apple Podcast : https://podcasts.apple.com/it/podcast/id6809034807 | Spotify: https://open.spotify.com/show/2tbkYd8mT7wSdAHGPbnQiF?si=30b3b1fa95c645fd

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    mail: arakhne@mac.com

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    5 分
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