エピソード

  • S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio
    2026/02/06

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.

    При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    • Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
    • Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи;
    • Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков;
    • Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут?
    • Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую.

    Приятного прослушивания!

    Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP

    Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure
    2026/02/06

    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.

    • Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
    • Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
    • Working with broader audience and removing barriers for new players;
    • Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development?
    • The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.

    Have a nice one!

    Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl

    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment
    2025/12/22

    Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.

    • Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
    • A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
    • Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun;
    • Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns;
    • The harmony of visuals, audio, controls and common sense.

    Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/

    All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.

    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
  • S3E2. Как делать крутые пушки для шутеров - с Фуадом Кулиевым, креативным директором Eschatology Entertainment
    2025/12/22

    Одно из старейших занятий, которое предлагают нам видеоигры – основательно пострелять. Мы побеседовали с Фуадом Кулиевым, основателем и креативным директором Eschatology Entertainment, о вещах, которые определяют, насколько интересно и круто стрелять в той или иной игре.

    При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    - Обыкновенное, историческое и странноватое: категоризация пушек по целевой аудитории; - Безумная история систем прицеливания. Вспоминаем самые нелепые примеры; - Не просто пуха, а системный актор! Гипс-пушка из Prey, гравипушка из Half-Life 2. - На стыке жанров: соулс-шутеры и вовсе не шутеры, в которых есть оружие; - О гармонии визуала, аудио, управления и здравого смысла.

    Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai

    Узнайте больше о первой игре Eschatology: https://eschatology-entertainment.com/

    Это и многое другое – во втором эпизоде третьего сезона подкаста The House of The Dev с Рафаэлем Колантонио и Петром Сальниковым.

    ---

    Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
  • S3E1. Creating the sense of immersion for any game – with Harvey Smith, co-creator of Dishonored & Deus Ex
    2025/11/28

    In November of 2025, Raphael Colantonio and Peter Salnikov met agaiin to share the experience of the best game developers worldwide. In the first episode they talk to Harvey Smith, the renowned designer and writer (Dishonored, Deus Ex) about creating solid connections between games and gamers, with elementary examples of good and bad.

    Learn how to create a webshop for your mobile game: https://bit.ly/3Mb3SPo

    Supported by Indie Go, the investment fund for independent devs: https://bit.ly/4opM7cC

    - What’s Harvey Smith up to after Arkane? - Obvious & unobvious ways to create decent immersion for any game; - So many things to crush a game director, and only one way to heal. Things we don’t talk about too often; - The importance of the last 6 months in game development – that final touch which makes a game special; - Big cities vs. the wilderness & why do we need boring characters? - Bartering quality for comfort. Things we love about progress, and things that frustrate us.

    This and much more – in the massive and sincere first episode of The House of The Dev podcast in season 3.

    Watch video version fo the podcast on YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev

    ---

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX

    続きを読む 一部表示
    1 時間 59 分
  • S3E1. Создать чувство погружения в любой игре – с Харви Смитом, соавтором Dishonored и Deus Ex
    2025/11/28

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников снова встретились в конце 2025 года, чтобы помочь распространить опыт лучших разработчиков игр со всего света среди любознательных. В первом выпуске третьего сезона они беседуют с Харви Смитом, геймдизайнером и сценаристом, известным по своей работе над Deus Ex и Dishonored, о создании крепкой связи между игрой и игроком – с элементарными примерами, хорошими и плохими.

    Подкаст записан при поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Узнайте, как сделать свой вебшоп: http://bit.ly/43YMJyG

    Поддержите локализацию подкаста: https://bit.ly/3K35hai

    - Чем занят Харви Смит после ухода из Arkane? - Очевидные и неочевидные способы создать ощущение присутствия в любой игре; - Сотня вещей, способных размазать геймдиректора, и лишь одна, способная его исцелить. - Важность последних 6 месяцев в разработке игры. Штрихи, которые выводят все на абсолютно новый уровень. - Большие города или дикая местность? Зачем вообще нужны скучные персонажи? - Променять качество на комфорт. За что мы любим прогресс, и что нас в нем беспокоит.

    Это и многое другое – в массивном и искреннем первом эпизоде подкаста The House of The Dev в третьем сезоне.

    Смотрите видеоверсию на YouTube: https://www.youtube.com/@TheHouseofTheDev

    ---

    Реклама. ERID: 2Vtzqvzvi5w ERID: 2Vtzqw9nxDX
    続きを読む 一部表示
    2 時間