『The House of the Dev』のカバーアート

The House of the Dev

The House of the Dev

著者: The House of the Dev
無料で聴く

概要

Not just another game dev podcast. We share what really matters. Hosted by Raphael Colantonio and Peter Salnikov. Each episode in English & Russian.Copyright 2021 All rights reserved. SF 経済学
エピソード
  • S3E3. Эпизодические игры и успех Dispatch - с Ником Германом, сооснователем AdHoc Studio
    2026/02/06

    Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.

    При поддержке Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    • Из телевизионного производства в TellTale, а затем в AdHoc – путь Ника в индустрии;
    • Где искать финансирование, если у вас нет прямого референса, который доказывает состоятельность вашей затеи;
    • Расширение аудитории путем снижения порога входа для новых игроков;
    • Эпизодические игры как бизнес-модель. Минусы будут?
    • Разветвленные сюжеты и выборы игрока, переходящие из одной части игры в другую.

    Приятного прослушивания!

    Смотрите видеоверсию на YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=sQqPm0z3dUgX-iZP

    Реклама: ООО “ИНДИГО”. ИНН 9704215633. ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • S3E3. Nick Herman, AdHoc Studio Co-founder - The Success of Dispatch & The Beauty of Episodic Game Structure
    2026/02/06

    Raphael Colantonio and Peter Salnikov talk to Nick Herman, co-creator of Dispatch, a hit game of 2025, about cinematic game experiences, low barriers for new players, episodic game structure and swimming against the flow.

    • Nick’s path in the industry: from TV shows, to TellTale Games, to AdHoc Studio;
    • Looking for funding when you don’t have any successful references in the same genre;
    • Working with broader audience and removing barriers for new players;
    • Episodic Games as a business model. Pros and cons? How does it affect the overall game development?
    • The challenges of story branching & the legacy of choices in games series.

    Have a nice one!

    Check out the video version on YouTube: https://youtube.com/@thehouseofthedev?si=ErjJKN-yxiuk5aEl

    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 6 分
  • S3E2. The core of cool gunplay - with Fuad Kuliev, creative director of Eschatology Entertainment
    2025/12/22

    Shooting is one of the oldest things people do in video games. We had a chat with Fuad Kuliev, founder and creative director of Eschatology Entertainment, to figure out what’s most important in creating interesting & satisfying gunplay.

    • Regular, historical & weird – categorizing guns and audiences;
    • A wild history of aiming systems. Remembering the most bizarre examples;
    • Guns as system actors: Prey’s Gloo Cannon & Half-Life’s Gravity Gun;
    • Genre mix-ups: souls-like shooters and non-shooter games with guns;
    • The harmony of visuals, audio, controls and common sense.

    Learn about Eschatology's first game: https://eschatology-entertainment.com/

    All this and much more – in the second episode of the House of The Dev podcast with Raphael Colantonio & Peter Salnikov.

    Supported by Indie Go: https://bit.ly/4opM7cC

    Ads:

    ERID: 2Vtzqvzvi5w

    続きを読む 一部表示
    1 時間 4 分
まだレビューはありません