エピソード

  • Deep Dive - Blue Prince
    2025/08/12
    Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich. Es ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört ihr im Gespräch. Es ist das erste Spiel vom Designer Tonda Ros und er hat 8 Jahre daran gearbeitet. Falls euch diese Art Format gefällt, lasst es uns gerne wissen!
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    2 時間 22 分
  • Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay
    2025/02/07
    Das Spiel "Shadows of Doubt" generiert mehrere Häuserblocks und simuliert hunderte von Charakteren. Zufällig findet ein Mord statt. Aber Andreas hat eine zufällige Situation, bei der er den Mord beobachtet. In dieser Folge beschäftigen ich Marcel und Andreas damit wie durch Zufall interessante Situationen in Spielen erzeugt werden. Außerdem ist Johannes Kristmann von der Firma Maschinen-Mensch zu Gast und erzählt wie sie Zufallsgenerierung in Curious Expedition und ihrem neuen Spiel Mother Machine einsetzen.
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    2 時間 12 分
  • Stand der Dinge November 24
    2024/11/22
    Wir sprechen über die bisherigen Folgen, Feedback und reden mal außerhalb der üblichen Folgen Struktur.
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    52 分
  • Stray - (Interaktive) Cutscenes
    2024/10/01
    Im Spiel "Stray" wird die wichtige Cutscene, die die Trennung von den anderen Katzen passiv erzählt. Der Spieler kann nichts machen, obwohl das Spiel alle Mechaniken hätte sie interaktiv zu erzählen. In vielen Spielen werden die großen Emotionen in passiven Cutscenes erzählt. Wir reden heute darüber warum, wann interaktive Cutscenes die bessere Wahl sind und wie man Spielmechaniken dafür nutzen kann, um emotionale Höhepunkte zu erzeugen. Es geht auch um Cutscenes allgemein, warum und wie sie eingesetzt werden.
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    1 時間 37 分
  • Outer Wilds - Progression durch Wissen
    2024/09/01
    In dieser Folge widmen sich Marcel und Andreas dem Thema Progression durch Wissen. Outer Wilds kann man eigentlich in wenigen Minuten durchspielen, ohne etwas freischalten zu müssen, XP zu sammeln oder Endbosse zu besiegen. Man muss eigentlich nur wissen, wann man wo sein muss. Das Wissen dazu eignen sich Spieler sich durch das Erforschen und Kombinieren von Informationen an. Was ist so faszinierend daran? Welche Spiele machen das auch? Andreas muss eingestehen, dass er dem Thema bei einem seiner Spiele zu wenig Aufmerksamkeit gewidmet hat.
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    1 時間 34 分
  • Minit - Save Spaces
    2024/08/14
    Es geht um Safe Spaces. Also Orte und Momente in Spielen, wo man als Spieler “sicher” ist. Als Aufhänger geht es um das Spiel Minit, das mit den Konventionen bricht und dadurch zum Nachdenken anregt. Marcel und Andreas sprechen über das Konzept Safe Spaces, wie es in Spielen eingesetzt wird und welche Erfahrung sie in ihren eigenen Spielen damit gemacht haben.
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    52 分
  • Einführung zum Podcast
    2024/08/14
    In dieser Folge stellen Marcel und Andreas sich und das Projekt vor. Wie ist es dazu gekommen? Warum ein Podcast? Und um was wird es gehen?
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    10 分