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The Game Mechanics

The Game Mechanics

著者: Marcel-André Casasola-Greiner Andreas Suika
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このコンテンツについて

Ein Podcast über Spielmechaniken und alles drum herum. Marcel-André Casasola Merkle und Andreas Suika entwickeln seit über 20 Jahren Spiele als Game Designer und reflektieren und diskutieren Spielmechaniken in PC- und Konsolenspielen. SF アート 社会科学
エピソード
  • Deep Dive - Blue Prince
    2025/08/12
    Marcel und Andreas haben unabhängig voneinander viel Zeit im Spiel "Blue Prince" versenkt. Daraus entstand das Bedürfnis da mal drüber zu reden. Da das aber nicht in das übliche Format der Besprechung von Spielmechaniken passte, haben sie beschlossen mal was Neues auszuprobieren und dieses Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen. "Bewege dich in diesem strategischen Rätselabenteuer durch wechselnde Gänge und Zimmer. Wird dich dein unvorhersehbarer Weg zum berüchtigten Zimmer 46 führen?" sagt das Spiel über sich. Es ist stark von Spielen wie Myst inspiriert aber mischt es mit rogue-like Elementen. Ob Marcel und Andreas dem zustimmen, hört ihr im Gespräch. Es ist das erste Spiel vom Designer Tonda Ros und er hat 8 Jahre daran gearbeitet. Falls euch diese Art Format gefällt, lasst es uns gerne wissen!
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    2 時間 22 分
  • Shadows of Doubt - Zufall im Gameplay
    2025/02/07
    Das Spiel "Shadows of Doubt" generiert mehrere Häuserblocks und simuliert hunderte von Charakteren. Zufällig findet ein Mord statt. Aber Andreas hat eine zufällige Situation, bei der er den Mord beobachtet. In dieser Folge beschäftigen ich Marcel und Andreas damit wie durch Zufall interessante Situationen in Spielen erzeugt werden. Außerdem ist Johannes Kristmann von der Firma Maschinen-Mensch zu Gast und erzählt wie sie Zufallsgenerierung in Curious Expedition und ihrem neuen Spiel Mother Machine einsetzen.
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    2 時間 12 分
  • Stand der Dinge November 24
    2024/11/22
    Wir sprechen über die bisherigen Folgen, Feedback und reden mal außerhalb der üblichen Folgen Struktur.
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    52 分
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