Push START #106 - Ile kolorów potrzeba żeby zrobić dobrą grę ?
カートのアイテムが多すぎます
カートに追加できませんでした。
ウィッシュリストに追加できませんでした。
ほしい物リストの削除に失敗しました。
ポッドキャストのフォローに失敗しました
ポッドキャストのフォロー解除に失敗しました
-
ナレーター:
-
著者:
🎨 Ile kolorów potrzeba, żeby gra wyglądała dobrze? I dlaczego fotorealizm coraz częściej jest… zwyczajnie nudny?
W Push START #106 bierzemy na warsztat kolor, styl i czytelność gier. Zaczynamy jednak daleko od monitora — od farb, pędzli i malowania plastikowych figurek. Bo okazuje się, że zasady, które pomagają sprawić, żeby armia dobrze wyglądała na stole, zaskakująco łatwo przenieść również na ekran.
Two thin coats, kolory komplementarne, zasada 60/30/10, odpowiednia liczba detali, świadoma stylizacja i pytanie, kiedy właściwie powiedzieć sobie: wystarczy, wygląda dobrze.
Na przykładach BioShocka, Prey, Void Bastards, StarCrafta II, BattleTecha, Synthetika, Borderlands, SUPERHOT, Tarkova, Battlefielda czy Call of Duty zastanawiamy się, dlaczego niektóre gry rozpoznajemy po jednym screenie, podczas gdy inne — mimo technologicznego zaawansowania — zaczynają wyglądać niemal identycznie.
Czy fotorealizm rzeczywiście powinien być celem grafiki komputerowej? Czy ograniczenia mogą budować charakter gry? Ile kolorów to za dużo? I czego projektanci gier mogliby nauczyć się od ludzi malujących małych plastikowych żołnierzy?
🎮 Push START #106 — trochę o kolorach, trochę o plastiku, ale przede wszystkim o tym, dlaczego gry wyglądają tak, jak wyglądają.
👇 A jaka gra ma Waszym zdaniem najbardziej charakterystyczny styl graficzny? Taka, którą poznalibyście po jednym screenie bez interfejsu i logo?
ROZDZIAŁY:
00:00:01 - 00:00:09 Wstęp
00:00:10 - 00:53:23 Gadamy o KOLORACH
00:53:24 - 00:53:49 Koniec
00:53:50 - 00:54:02 Outro
ZAPRASZAM NA:
💬 www.pushstart.pl
📣 Discord
📸 Instagram
📱 TikTok
🗃 Grupa Facebook