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Pixel Arcadia

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著者: Pixel Arcadia
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Pixel Arcadia es un podcast semanal que explora todo lo relacionado con el mundo de los videojuegos. Opinamos y debatimos desde las últimas noticias, hasta episodios especiales dedicados a géneros videojueguiles desde los survival horror, pasando por todo tipo de indies y muchos otros géneros. Pixel Arcadia está formado por Dani, Antonio junto con Pau, Carmen, Jontxu y Alberto. Además tenemos colaboradores e invitados muy especiales. Cada semana estrenamos un episodio para los apasionados del mundo videojueguil. pixelarcadiapodcast@gmail.comPixel Arcadia SF
エピソード
  • Pixel Arcadia EP 80 - ¿XBOX Helix a 1.800$ 😵, qué? | EA cierra BioWare 🔪 | Cyberpunk 2.5 🦾
    2026/10/25

    En este nuevo episodio 80 de Pixel Arcadia llegamos con un mix de noticias muy cargado y empezamos por una que ha sacudido a la industria: EA ha confirmado el cierre de BioWare tras 31 años. El anuncio llegó el 21 de octubre y supone también la cancelación del desarrollo inicial del nuevo Mass Effect, con unos 400 despidos en EA, incluidos cerca de 50 en BioWare. Todo ocurre apenas dos meses después de que se cerrara la compra de EA por capital saudí, y de momento la compañía no ha dicho qué pasará con las franquicias Mass Effect y Dragon Age. Hablamos de lo que supone perder un estudio con tanta historia y de las dudas que quedan sobre el futuro de sus sagas.


    Después nos metemos de lleno con Xbox. Según Fortune, la compañía prepara una portátil de nueva generación para la campaña navideña de 2027, y Project Helix llegaría en la campaña navideña de 2028 con un precio que, según se filtra, estaría entre los 1.200 y los 1.800 dólares, siendo el rango más alto el escenario en el que Microsoft no subvencione la consola. Ni siquiera está claro si la portátil la fabricará Microsoft o un tercero tipo Asus. También hablamos de la llegada de FSR 4.1 de AMD a Xbox Series X|S y Xbox Ally, anunciada el 20 de octubre: en Series X|S llegará "pronto", los desarrolladores lo tendrán en un par de semanas y se espera sobre todo un salto en Series S. Y como extra, comentamos que Arkane Lyon tendría hasta el 13 de noviembre para encontrar comprador, según Gematsu. En la reestructuración de Xbox de julio, Microsoft planeaba cerrar el estudio salvo que apareciera alguien interesado, y la ley francesa, que obliga a consultar al comité de empresa, ha retrasado el desenlace. El futuro de Marvel's Blade sigue en el aire.


    Seguimos en Night City, porque Cyberpunk 2077 recibe la actualización 2.5 "Edgerunners 2", gratuita desde el 22 de octubre en PC, PS5 y Xbox Series, con Switch 2 llegando más adelante. Trae personalización de ciberimplantes, un estilo de combate con dos armas y dos misiones nuevas: "Clampdown", precuela de Edgerunners 2, y "Welcome to Paradise". También comentamos los mods en consola, que salieron en una filtración. Y ya que hablamos de Edgerunners 2, la temporada 2 está en Netflix desde el 20 de octubre con sus 10 episodios de golpe, y Hideo Kojima pone voz a Hideyoshi Oshima, el director de braindance que ya salía en Cyberpunk 2077 durante el atraco al Konpeki Plaza. Eso sí, no se sabe cuánto peso tendrá su papel.


    Y cerramos las noticias con un cambio de guion inesperado: Phantom Blade Zero, del que hablamos en el episodio 78 por la polémica de no tener edición física, ahora sí tendrá físico en PS5, aunque llegará en 2027, con ediciones Standard, Deluxe y una Ultimate con caja metálica de coleccionista. Mientras tanto, el juego mantiene su lanzamiento el 29 de octubre, con precarga a partir del 27.


    Para terminar, Antonio nos trae su mini sección de juegos independientes interesantes:

    -Tavern Clicker: https://store.steampowered.com/app/5228540/Tavern_Clicker/

    -Biocybernetic Trap: https://store.steampowered.com/app/3661700/Biocybernetic_Trap/

    -La maldición de Max: https://store.steampowered.com/app/5295500/La_maldicion_de_Max/

    -GO, STOP: https://store.steampowered.com/app/5036910/GO_STOP/


    Repasamos los lanzamientos de la próxima semana, y cerramos con la actualización de hobbies, con los juegos terminados de cada uno.


    Participantes del EP 80:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 時間 58 分
  • Pixel Arcadia EP 79 - Zelda Ocarina, GTA VI y Noticias | Lo que los juegos te enseñan
    2026/10/18

    Un nuevo episodio 79 de Pixel Arcadia cargado de noticias, debate y mucha actualidad. Arrancamos con un bloque informativo que ha dado para conversación durante toda la semana.


    Primero, dos tráilers que han ocupado todas las portadas: The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, que llegará el 5 de noviembre a Nintendo Switch 2 en una reconstrucción completa desde cero, y el tráiler de lanzamiento de GTA VI, publicado el 15 de octubre y grabado íntegramente en PS5, que confirma su fecha definitiva: el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Pocas semanas han concentrado tanta noticia de impacto en el mundo de los videojuegos.


    Pero no solo de grandes tráilers vive la semana. Remedy ha anunciado que Control Resonant ha superado el millón de copias vendidas en solo tres semanas desde su lanzamiento digital del 24 de septiembre, convirtiéndose en el juego de más rápida venta en la historia del estudio y superando a Alan Wake 2. Las ediciones físicas de PS5 y Xbox Series acaban además de llegar a las tiendas. Y como contraste indie muy interesante, Silver Pines, un survival horror metroidvania desarrollado por solo cinco personas bajo el nombre de Wych Elm y publicado por Team17, ha alcanzado las 100.000 unidades vendidas en su primera semana desde su lanzamiento el 8 de octubre, con un 95% de reseñas muy positivas en Steam y una atmósfera que mezcla Twin Peaks con Silent Hill que está enamorando a quien lo prueba.


    Y para cerrar el bloque de noticias, Xbox ha presentado el Xbox Nano Controller, el mando más pequeño de su historia: mide poco más de 12,7 cm de largo y pesa solo 99 gramos, pero mantiene los 18 controles estándar con la misma distribución de siempre, batería recargable por USB-C, botón de acción programable y conectividad inalámbrica. Pensado para manos pequeñas, jugadores jóvenes o para llevarlo de viaje. Llega en noviembre (en España alrededor del 4 de noviembre) por 49,99 euros.


    Y en el bloque central del episodio, el debate que se nos ha quedado grabado: los videojuegos que te enseñan cosas sin que te des cuenta. No hablamos de documentales disfrazados de juego ni de lecciones magistrales, sino de títulos que, a través de la jugabilidad, la historia o el diseño del mundo, te transmiten historia real, conceptos científicos, valores o lecciones de vida de la forma más natural y memorable posible. Hablamos de esos juegos que años después te hacen pensar "de aquí saqué mucho más de lo que creía", debatimos si los videojuegos son una herramienta educativa infravalorada, si preferís que el aprendizaje esté completamente integrado en la experiencia o que el juego lo haga más explícito, y si hay algún valor o conocimiento concreto que hayáis interiorizado gracias a un juego y que os haya acompañado en la vida real.


    Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y os dejamos por aquí algunos de los enlaces de Steam a algunos juegos mencionados:

    - Tied to the Beat: https://store.steampowered.com/app/4316340/

    - CELESTAY Craft & Slowlife: https://store.steampowered.com/app/4183770/CELESTAY_CraftSlowlife/


    Y por último, la actualización de hobbies de Carmen.



    Participantes del EP 79:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Carmen (@tristralas en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    2 時間 22 分
  • Pixel Arcadia EP 78 - ¿Boicoteas Phantom Blade Zero sin disco? | Los juegos que saben terminar
    2026/10/11

    En este nuevo episodio 78 de Pixel Arcadia arrancamos con una polémica que ha calentado a la comunidad estas últimas semanas: Phantom Blade Zero no tendrá edición física en su lanzamiento. La tienda Play Asia retiró el listado y confirmó lo que muchos sospechaban: el juego de S-Game llegará el 29 de octubre únicamente en digital, tanto en PS5 como en PC a través de Steam y Epic Games Store. Y eso ha dividido a la comunidad en dos bandos muy claros. Por un lado, los que directamente han dicho que no lo van a jugar por esa razón. Por otro, los que piensan que sería una tontería perderse un juego que está dejando impresiones demoledoras: los hands-on más recientes, incluyendo previews de seis horas realizadas en China, y coberturas de medios como IGN, Vandal, 3DJuegos o Fextralife, hablan de un combate ágil y espectacular, un estilo brutal y unos jefes que prometen mucho. ¿Vale la pena dejar pasar lo que puede ser uno de los grandes del año solo porque no viene en caja? Lo debatimos.


    Pero el tema fuerte del episodio es una reflexión que lleva tiempo rondándonos: los videojuegos que saben cuándo terminar. Hay títulos que tienen esa virtud tan escasa hoy en día: cerrar la experiencia en el momento exacto, sin alargarse, sin rellenar con contenido vacío, sin forzar la fórmula hasta que se nota el desgaste. Juegos que te dejan con ganas de más, pero de la buena. Y los ponemos en contraposición con todo lo que rodea a la industria actual: la presión de las horas de contenido, los live services, los DLC y la expectativa de que un juego corto no vale lo que cuesta. Hablamos de cuál es el ejemplo perfecto de ese título que supo bajar el telón a tiempo, si preferís un juego redondo y justo o uno más largo aunque corra el riesgo de desgastarse, y si creéis que hoy en día aún hay estudios capaces de priorizar la experiencia cerrada y bien medida frente a las presiones del mercado.


    Como siempre, cerramos con los lanzamientos de la próxima semana y la actualización de hobbies del equipo.


    Participantes del EP 78:

    · Antonio (@soulfros en X)

    · Dani (@Orixellie en X)

    · Pau (@wiwi_saiz en X)

    · Jontxu (@13Jontxu en X)

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    1 時間 55 分
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